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少年,你今天骑龙了么?——10ICC成就龙入手攻略

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1L喂百度,X楼者死。
话说buff已经开到10%了,冲龙已经不再是遥不可及的事情了。下面是我的一些小攻略。希望大家能用到。


1楼2011-05-29 01:46回复
    在冲龙前,需要确保:
    1.有一个固定的团队。
    2.团里没有天然呆:必须听得懂人话。必须手可以按照大脑的指令做出动作。必须对自己的职业有深刻了解,比如做T知道何时该开机能,做DD能打出合理的数据。哦对了,必须分清左右。
    3.一个优秀的团队配置:
    T:DK和防骑为首选。战士和熊在某些boss时也有不俗的表现。关于防战的生存已经不是最主要的问题了。
    DPS:ICC近战无爱,想打成就最多带一个,再多带就是增加难度了。
    保证远程的多样性。双修德双修萨必备。
    很不幸的是,狂暴战是最没用的近战。
    治疗:一个优秀的奶骑的可以为副本减少难度。其作用大于T。


    2楼2011-05-29 01:57
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      马洛加尔
      P1
             1.骇骨尖刺:“Stick Around!”
             (施放时间三秒钟)该刺会把除了当前坦克与副坦克以外任一一团队队员钉在地上.
             骨刺本身有血量,不多,可以打爆,被钉的人会晕眩,不能解,打爆后该位成员回复自由
             2.冷焰:由王的中心向外六个方向发出蓝色的火焰,可抵抗,会消失
             3.军刀打击:类似祖阿曼山猫,需要两T重叠.1T单刀为2W到3W的浮动伤害,可闪避、可招架、可格档.在切换阶段的时候内5秒不会施放该技能
      P2
             1.旋风斩:“Bone Storm!”
             如同战士的剑刃风暴,王会失控在场地内定三点转圈,分别是上、左下、右下.
             贴近会受到2千左右每秒的伤害,由于王模组很大,难以退开,因此半个场地都会吃到.
             2.冷焰:如同P1,在每个定点后会放一次.
      白骨贯体:在8秒内打掉骨刺。
      印象中N模式下,骨刺只有不到3W的血。8秒内打掉绰绰有余。此处省略267个字。
      H:2T 5dps 3奶。如果团队配置差或者需要磨合,打4DPS 4奶也可以。
      ☆无论何时,骨刺第一时间打。
      ☆冷焰必须第一时间躲,3秒内必死。
      ☆冷焰算冰伤,要开冰抗而不是火炕。
      P1
      ☆全团进入红圈,不会受到冷艳伤害
      P2
      ☆除去分散的两个T、沙包猎人之外,所有人全部场中间**。如果你很风骚,可以去打猎人的骨刺,但千万小心,如果在途中被扎可就囧了。
      ☆骨刺+冷焰,必须给保护
      ☆近战和狗不得去打boss


      4楼2011-05-29 02:10
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        亡语者女士
        P1
               “什么……打扰者!?你们竟敢踏入这个神圣的地方!这会是你们的安息之所!”
               首先介绍亡语女士的六种小怪.普通物理/法系。亢奋物理/法系。复生物理/法系
               左边会出来的是2近战一法系,右边会出来的是2法系一近战
               亡语女士在P1的时候会交叉的自左右边招出小怪,
        小怪出来后约10秒到15秒,亡语女士会指定其中一只小怪产生异变。
               复活与异变相同,他们在一波小怪的时间内,会选择性发动一其中一个。
               亡语女士会随机心灵控制一名玩家,在P1与P2皆会施放,持续20秒并大幅增加目标的攻击力与血量,需要控制。
        P2
               "够了!看来我必须亲自动手!”
               当亡语女士法力消耗完之后,就会进入P2.
               P2停止招换小怪,但会施放可打断的单体寒冰箭,不可打断的群体寒冰箭,以及如同P1的死亡凋零跟心灵控制.最重要的是对坦克的无胁之触
               每10秒叠加一层,每一层降低当前目标制造仇恨的能力20%,可叠加五次. 并招换复仇亡魂,10秒内追击冲撞造成1.8W的暗影伤害.若无撞到则自动消散.
        ☆法系打物理怪,物理打法系怪
        ☆亡魂必须躲,寒冰箭必须打断
        ☆吹风是控制心控人员的最好办法
        欢聚一堂:保证boss的时候,场上有5种不同的小怪
        2T 5DPS 3治疗
        左边现出2物理1法系,法系杀掉等物理变异,变异后杀掉普通的。然后右边出现2法系1物理,物理杀掉等法系变异,变异后杀掉普通的。来回几个回合后,凑出三种变异怪,然后等一波普通小怪出现后,杀掉多余的。把boss的盾打掉。
        ☆建议杀掉瘸子。它的物理攻击很高,不做成就也需要T来风筝。做成就的话,总不能让T带着一堆怪满场跑吧。
        ☆亢奋的法系怪法术很猛,这里建议使用DKT
        ☆OT的、被亡魂炸的、把心控人员打死的,统统拉出去喷死
        H:H版本比普通版本,P1小怪出现时间间隔有1分钟缩短到45秒。P2不能嘲讽。P2仍会从后场出一只小怪。
        ☆P1不要贪刀boss,小怪打得快boss才能打得快。
        ☆P2,由于不能嘲讽,转移仇恨必须由T来完成。DKT的高仇恨,战士的警戒,猎人误导,盗贼嫁祸,都是好技能。
        ☆法师消失,盗贼消失,术士碎裂,牧师渐隐,暗夜影遁,圣骑拯救之手。记不住的楼下补充。
        ☆狂暴战,一定一定要控制好仇恨。


        6楼2011-05-29 02:31
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          炮艇
          我上船了:每个人飞行次数不超过2次
          虽然现在有碧油鸡了。还是稍微讲一下吧。
          ☆火箭炮算衬衫。开战之后穿不上了。
          ☆别没事乱飞,在自己船上飞也算次数
          ☆盗贼扰乱大法师,可以让他愣住好几秒。在此时间内打死他,己方大炮可以不被冰冻。
          ☆回船不要浪费飞行次数,跳船等传
          ☆碧油鸡你赢了
          H:
          略


          7楼2011-05-29 02:36
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            死亡使者萨鲁法尔
            P1(100-35%)
                      这里介绍的是我团队用来冲榜的打法,给各位参考.首先了解一下BOSS的技能:
                   堕落勇士印记:小萨鲁法尔或着他所招换的血兽击中目标的时候会产生一点符能,符能累积一百点会对场上任一玩家施放堕落勇士印记.
                   堕落勇士印记会不断造成伤害,并在该玩家死亡的时候替小萨鲁法尔回5%的血量,为这场战斗中最麻烦的技能,如果该玩家在战斗中复活,堕落勇士印记的DB不会消失.
                   招换血兽:每隔30秒小萨鲁法尔会招换血兽,血兽对无线至目标上限的AOE伤害减低75%,并血兽击中目标的时候,会给小萨鲁法尔一点符能.
                   鲜血符文:小萨鲁法尔每隔一段时间会对当前目标施放鲜血符文DB,持续15秒,每次对血魄印记目标造成伤害,就会回一定数值的血量
                   血液沸腾:物理异常状态。对目标每3秒造成,5k伤害,持续8次。会产生鲜血之力,可以被保护祝福,无敌类型的技能消除。(这技能非常重要,在H模式,这技能处理的好不好关系到过不过)
                   鲜血新星:随机选择一个目标为中心造成一个12码范围的鲜血爆炸,造成8k/10k物理伤害,并为萨鲁法尔累加鲜血之力。
            P2(35%-0%)
                   P2阶段一切如同P1,增加一项技能
                   狂怒 - 萨鲁法尔进入狂怒状态,攻击速度提高30%。瞬发。
            啊真惨:在三个印记前,打死boss
            略:三个印记你们就灭了。
            H:一场考验T、DPS、治疗的全较量。好吧奶骑是VIP。
            2T 6DPS(至少4个远程) 2治疗(戒牧+圣骑)
            ☆所有伤害均为物理。骑士的保护、法师的魔法增效,都是好技能。
            ☆毁灭术的暗怒,鸟德的吹风,骑士的制裁,DK的冰链是好技能
            ☆所有远程12码分开,12码就是,你点他不能交易
            ☆可以采用冲榜打法:即两T转为1T+1DK/猫德。 当小萨对血魄印记倒数快到的时候,该DK或着猫D,到小萨侧面嘲讽,一旦中血魄印记就让MT拉回来.按照团队自行判断
            ☆血兽出的时候,狂暴战降低旋风斩优先级,盗贼禁止杀戮,防骑禁止公正锤。远程集火血兽必须快,被咬了喷死。
            ☆血兽快咬到远程了,T可以嘲讽回来。但是禁止DKT用死亡之握。
            其实,一个纯考验硬件的boss也没什么好说的。DPS必须给力,第一个印记前必须打到70%血以下。坦必须硬,boss狂暴高符能一定要抗住。然后就是祈祷奶骑给力吧。


            8楼2011-05-29 02:52
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              更新下H小萨变动点:
                     1.血沸对中印记的人为12000一下(普通是9000).
                     2.血魄印记(对坦克施放那个)CD是20秒,持续也是20秒。现在boss会老老实实cd一到就放。
                     3.血兽会将目标锁在原地,每40秒刷新一次,出现后10秒获得血腥气息,减缓周围20码内所有人移动速度80%,伤害提升300%,碰谁秒谁.
                     4.堕落勇士印记回血量增为20%
              先到这里,明天继续更新。有问题的欢迎探讨,有疑问的请跟帖或PM我。


              9楼2011-05-29 02:59
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                总的来说,狂暴战的战术意义比较低,DPS倒是无所谓。当然,不是说带了狂暴战就一定过不去或者是带了两个近战就一定过不去。


                25楼2011-05-29 13:31
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                  四个印记你们是怎么刷的。。。?


                  27楼2011-05-29 13:38
                  回复
                    我在画图。。。


                    32楼2011-05-29 13:59
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                      1.感染突变:每秒造成3900—4100点伤害并降低目标受到的治疗效果50%持续12秒。
                             当感染消失的时候,目标的位置会刷新一个小软泥怪,以出生目标为最高仇恨,免疫嘲讽.随着血量减少,施放的速度变快。(这点3.32的HOTFIX取消了)
                             2.大软泥:两只小软泥在15码内的距离后会合体,合成一只大软泥,大软泥有仇恨,对铠甲坦的初始伤害为2W一下,会有BUFF.
                             每当大软泥吃掉一个小软泥或着大软泥,BUFF都会叠高一层.当BUFF叠到五层,大软泥会爆炸,并对全团队人员在爆炸那一瞬间的目标施放酸雨,一定要避免.
                             3.软泥滩跟软泥渠道:教授会在东北,东南,西北,西南四个部位随着时间的变化,随机的开出一摊软泥。
                             踩在上面会有伤害跟缓速50%,自由可解,同时软泥怪也会定时对目标当前所在区域喷吐一摊软泥,一样减速.
                             4.黏液喷射:降下绿色的粘液,对锥形区域内的敌人每秒钟造成5363—5637点自然伤害,持续5秒。
                             5.大软泥(引用小白是白色的第二季攻略,特别感谢,因为我这人记忆力很差-.-)
                                   软泥辐射:在软泥辐射对10码范围内的敌人每2秒造成4388—4612点伤害,也会使大软泥与邻近的软泥合并。
                                   粘性软泥:在目标周围喷洒绿色粘质,每秒钟造成2925—3075点伤害并降低目标移动速度50%。
                                   不稳定的软泥:提高伤害20%,可叠加10层,每当一个软泥与大软泥合并时触发。(本场战斗中一定要避免的现象)
                                   不稳定的软泥爆炸:对6码内敌人造成9750—10250点伤害,
                      与软泥共舞:在大软爆炸前打掉脸。
                      2T 6DPS 2奶
                      大软泥融合5次后就会爆炸。才用2+2+2的融合方式。
                      具体的说,小软出了后不去和大软融,先硬扛着。等出了第二个小软后融合,再由ST拉走。
                      ☆DKT是最好的ST
                      ☆boss一共700W血。起手开嗜血使劲打。
                      H: 变动点:
                             1 这场战斗一样有呕吐,所以远程要站开,呕吐的效果比较弱,虽然不会让你完全失去控制,但会阻碍你前进。
                             2.感染突变治疗减少改为75%
                      ☆远程全部去外场站
                      ☆异变秒解
                      总的来说,H脸是比较好打的H级别boss。跟N模式没有啥区别。


                      34楼2011-05-29 14:09
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                        叫兽
                        P1
                        1.不稳定试验
                        绿软泥怪:会连结一个目标,该目标不能移动,可施法,被撞到后会爆炸,造成7—8W点伤害。可用人数分担,并把爆炸的人群弹开,当撞击过后,绿软会在随机连一个,直到死亡。
                               ——红软泥怪:气体云会选择一个目标并对其施展该能力。目标将会受到10层,“气体膨胀”效果的影响,每2秒受到约1.2k/层的自然伤害并移除一层气体膨胀。(第一次12k,第二次10.8k,第三次9.6k,以此类推)
                               红软泥怪总是追逐被施加气体膨胀的目标移动,若成功接触,会发生气体爆炸,对大范围内团队成员造成大量伤害(具体额度根据目标身上残余的气体膨胀层数决定)。爆炸发生后,红软泥怪会更换目标。
                        2,软泥滩:每隔一段时间教授会扔两摊软泥,会不断吞噬场地,为P3最具威胁的技能.
                        P2
                        1.延展软泥:王会随机对两位非近战范围内的目标扔延展软泥,重了后受到高额范围伤害并延长施法攻击时间,必须躲避.
                               2.毒气弹:王每隔一段时间会自裙滑下两个毒气烟雾弹,并隔10秒爆炸对5码内的玩家造成伤害,并减少该目标75%的命中.
                        P3
                        1.每隔10秒对当前目标叠加一个持续两分钟的DB,会对全场造成一定的AOE伤害,随着叠的越高伤害以几何数增高,看场上叠的最高的为基准,不能使用无敌取消.
                               当身上有这层DB的目标死掉会给王回5%的血量,一般10人叠五为极限,叠6基本要秒杀全团
                        恶心什么什么:不实用软泥(减速)回流击败叫兽
                        配置:2T 6DPS(远程最为给力,近战盗贼最为给力)2治疗(神牧,奶骑)
                        ☆绿水全部吸干净,不要养。
                        ☆刷新绿软的时候,T拉着boss远离刷新点,主要就是怕绿软点了近战直接就炸。绿软刷出后远程立即转火,点出连线后近战和T立刻转火。贪刀boss的,拉出去喷死。
                        ☆点出连线后,和被点的人**分摊爆炸。要不被炸,要不跑的和被炸的一样远。否则炸飞别人后再点一个不远不近的距离的人妥妥悲剧。
                        ☆猎人假死,法师盗贼消失会让软泥换目标。圣骑无敌,法师冰箱会让软泥在原地傻转。
                        ☆盗贼佯攻是神技。狂暴战被炸飞之后,在空中就拦截回去的,拉出去喷死。
                        ☆3个树人、满地大军、狗均算做一个分摊对象。DK别以为招了一地大军就能单独上去切绿软了。
                        ☆建议不要让绿软炸第二下。
                        ☆红软刷新前,T拉着boss远离刷新点。红软出现远程转火,点名连线近战转火。
                        ☆红软上来的两下伤害非常的高。一定要刷住。神牧的加速盾一定要在最及时的时候给
                        ☆贼和德的疾跑、工程鞋、法师闪现、术士传送阵。总之能跑多远跑多远
                        ☆盗贼消失、法师消失可以躲开转阶段的催泪毒气。将boss迅速压进P3最重要。
                        ☆延展、炸弹再躲不开的,视为天然呆吧。


                        37楼2011-05-29 15:18
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                          H叫兽
                          变动点
                          1.开战15秒左右全场会出现一个不可解的debuff,肆虐瘟疫持续1分钟,每一秒会受到伤害,并且逐渐提升,靠近其他人会传染给别人.
                                 被传染的人会继承肆虐瘟疫,并且传染源会获得另外个debuff荒疫瘟疫,持续时间1分钟,效果是使你受到的肆虐瘟疫伤害提升250%,可无限叠加。基本是把肆虐瘟疫传给没中荒疫瘟疫的人。
                                 基本一个人吃个10秒都是安全的,传4-5 个肆虐瘟疫就结束了.当所有人的荒疫瘟疫消失后会放下一个肆虐瘟疫,直到BOSS倒地.
                                 2 每次转阶段,教授会施放暴泥实验,自左右同时刷新两个软泥,不过没有全场昏迷了。
                                 3 窒息毒气弹现在降低你命中100%。
                                 4.特别注意,假如不稳定实验跟暴泥实验同时施放,或软泥还没出生的时后施放,则场上只会有两个软泥而不是三个.比如红不稳定+暴泥=1红1绿.
                          2T 6DPS 2治疗(神牧、奶骑)
                          疾病,转阶段的两个软全是难点。
                          疾病传回去就是要死人的。
                          我们团使用的是NGA研究出的打法。

                          如图,绿软最近点放猎人或者AM。放猎人,是因为猎人可以用假死来不被点名,放AM是因为AM可以生吃爆炸。点其他人则绿软要爬相对远的距离,最好爬过去前打死。红软最近点放法师或者术士,因为他们俩腿长跑得快。
                          开场前术士给萨满绑石头,确认萨满诈尸小德战复没有冷却。
                          大家站成一个圈,疾病顺时针或者逆时针往身上没有debuff那边传,这样避免了由于位置距离无法目测好而穿回带debuff的人身上。传到萨满身上放生。
                          绿软出现时远程迅速集火绿软,由于疾病的问题,远程不能动,只能有T,近战、胖子分担。点到猎人,立刻假死让其重新读条点人。
                          红软出现,远程迅速集火红软,被点名的跑向台子那里。
                          转阶段,红软绿软一起出,这里是个难点。
                          P1转P2阶段前,胖子吸满能量,地上养好绿水。疾病处理妥当(SM泪奔)。第一个减速给红软,被红软点的人迅速跑向台子那边。绿软照例,点猎人假死,点其他人,周围人全部过去分摊——并不是怕第一个被点的炸死,而是不挨炸而距离又近的人,第二次点人被点会因为周围没有人而被炸死。
                          P2阶段,大家恢复站位。延展前后躲好,炸弹躲好。绿软点猎人假死,点其他人在它爬过去前打死。红软点法师闪现点术士传送。迅速打死。
                          P2中最多让boss释放两次瘟疫。最后放生萨满。
                          P2转P3如同前文转阶段。
                          P3点出的瘟疫,由没法正常发挥DPS的人带出,放生。好吧,一般还是萨满,因为没蓝也没buff,记得死之前把嗜血开了。
                          开荒叫兽的难点还是转阶段的不死人。这里很需要些运气,比如转阶段绿软第一次点名的是法师或者圣骑。他们使用冰箱/无敌会让绿软傻在原地。用这点宝贵的时间完成对绿软的击杀让它不爆炸。可以避免减员以及留出更多的时间打boss。


                          39楼2011-05-29 16:00
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