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【评剖返】对某"资深逆转玩家对雷顿的评价"的反评与剖析

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《8楼层预定,请勿插楼》
首先,先贴出原帖:http://tieba.baidu.com/p/1393259022
以优化网络资源,对后来人也有教育作用。
随后,私再帖出个帖子:http://tieba.baidu.com/p/714867124
以表明两个前提:
1.私虽然不敢说自己是什么"资深逆转玩家",但起码,私不是逆转小白
上链接便是私的证物,这里要用事实来说话。
2.表明私对逆转系列的爱,因为下面私将要站在雷顿角度来说话
所以引申表明了私在这两者之间,并不是带着偏见的潜意识去看问题的
这也是"心境上的差异吧"。


1楼2012-02-04 15:22回复
    从一开始,就要提出个"为什么"的问题:
    【为什么会出现"资深逆转玩家对雷顿教授的评价"这样的帖子?】
    每个逆转玩家都深爱成步堂
    即使是在<逆转裁判>logo中那大大泥喜红"5"的面前
    依然还在痴痴的说:主角会是成步堂!一定会的!
    然而成步堂随着"逆转3部曲"的结束,他已经离开了主角的舞台
    逆转4中配角样的纠结;逆检1中路人般的存在...
    玩家们似乎在等待...
    等待一件其实违反游戏发展规律的事:成步堂的再次登台
    然而,居然真的出现了!
    <雷顿x逆转>,成步堂居然以7年前的年轻英姿重现游戏舞台!
    "成步堂回来了!"
    然而,问题来了:
    "雷顿是谁?"
    至少私认为,雷顿教授可远远没有逆转裁判的知名度。
    其实别说是别人,私自己也打心眼里认为:
    "雷顿教授绝对没有逆转裁判经典。"
    然而<雷顿x逆转>的出现这一事实,却给很多人一种感觉:
    雷顿似乎和逆转可以达到平起平坐的地位(不然怎么会搅到一个游戏里呢)
    人类天生对未知事物是抗拒的
    而"雷顿"便是那部分人的未知物
    于是引起了部分逆转玩家的不满:
    "雷顿怎么能配得上逆转?"
    "画风上雷顿怎么能配得上逆转?"
    "类型上雷顿怎么能配得上逆转?"
    "制作耗时上雷顿怎么能配得上逆转?!"
    ... ...
    这便是这种帖子出现的根本原因:【"雷顿怎么能配得上逆转?"的心境】
    可以说,如果没有<雷顿x逆转>的存在,
    这辈子也很难见到:这时突然从人群中钻出个"资深逆转玩家"
    来发表"对雷顿教授的评价"...


    2楼2012-02-04 15:24
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      <<<开始肉体剖析>>>
      【"这个作品估计是被人和逆转类比的最厉害的一个游戏吧,
      类比到官方都按捺不住的逆转x雷顿起来了...."】
      首先,私就对这种因果关系表示怀疑
      真的有很多人在几年前就去将雷顿和逆转作比较么?
      我看是:先有的<逆转x雷顿>作品的出现-->
      再有的一群人开始对逆转和雷顿作比较吧。
      倘若真有那么多人在几年前就去搞什么雷顿和逆转的类比比较
      不同的类型,怎么比?!私只能说那些人有"游戏教派"倾向罢了。
      【"...却依然没有想通这两个游戏哪里有哪怕一点点的相似度..."】
      "那位作者"似乎在用A事物与B事物关联问题上的错误,来证明B事物整体的不是,
      此类逻辑混乱只能说明一个问题,此人对A事物保持迷信态度。
      还好"那位作者"的论据才没有这么点呢。
      【"...其实雷顿的那些谜题... ...大部分连游戏都不算,
      名副其实的只是题目"】
      那么何谓"游戏",何谓"题目"?
      常常有家长言道"把学习当做玩游戏"
      其实私对这种说法很不赞同,把自己无兴趣之物硬加上玩的概念是一种自欺欺人
      但不可否认还是存在那种把数学物理真心当做娱乐的人,他们成了应试社会的宠儿
      游戏来自生活,"题目"与"游戏"有什么明确的界限么?
      将其区分开来其实就是个枯燥与否的其别
      而真正的枯燥不在于不感兴趣,在于反复与重复。
      (兴趣只是决定对重复枯燥的承受次数上限因素而已)
      "题目"给学生难题,但它为了温习,特征会是反复重复的,令人生厌
      "游戏"给玩家难题,但它为了娱乐,特征会是多彩多样的,令人兴奋
      雷顿的谜题已经向我们展示了,它足够多彩,足够多样
      足够达到大众级别的趣味感... 而提示硬币的找寻与使用更是体现了游戏的特征
      ...最后你实在不愿意做,雷顿也只会绅士般地来一句"很难么?"~
      再加上既然只是你个人不感兴趣,怎么~就能跳出来说:"它连游戏都不算呢"?!


      3楼2012-02-04 15:28
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        【"它(谜题)们的存在,绝大多数都只是... ...硬生生的<塞入>游戏中的...
        换句话说,雷顿的游戏部分,和剧情部分可以说是完全脱节的..."】
        剖析这句话的时候,让私想起了玩<逆转裁判>的经历
        原本看起来毫无问题的证言(这句话)...
        可当你将自己的思维"逆转一下"的时候,便会发现问题
        那~~何不将对这句话的理解思维"逆转一下"呢?!
        "作为一款精彩[剧情]游戏,却硬是把[谜题]俗气生塞了进去,真令人作呕!"
        何不逆转成为:
        "作为一款俗气[谜题]游戏,却硬是把[剧情]精彩融合了进去,真令人赞叹?"
        然而可以说这两个句子,都不是错误的
        关于这个问题,私可以说是相当赞同"那位作者"的,很多东西确实是生般硬插
        但相对于NDS平台的那些"智力比拼""学习工具",雷顿将谜题做到了游戏的高度。
        所以说这便是某些人的潜意识在作孽:"非要将雷顿和逆转比"
        正好印证了私一开始的那段"这种帖子出现原因"。
        总之,问题不在观点,问题在提出观点的人之心。
        辩证使人明朗,偏见使人迷茫。
        【"雷顿口口声声自己是英国绅士,其谜题中还有大量日文文字游戏,
        这点也让我非常想吐槽..."】
        确实值得吐槽,但若如此...ACG里大半的东西都要被吐槽
        ACG之所以精彩,一个原因就是因为她能包容整个世界的文化
        但还有一个现实,即由于地域问题,可以说"ACG的官方语言是日语"
        地域亲民,机能体现,商业卖点,估计是日文文字游戏出现的原因。
        私也很讨厌那些东西,确实很是破坏游戏整个的英伦风格
        可以感觉反胃,但不值得吐槽,因为它有自己的原因
        【"玩到最后心里也会有点说不出来的不舒服和感动,
        想凭此抵消对游戏其他地方的恶感"】
        先入为主,主观干涉
        用自己的主观观点,来设立自己论述的前提,以证明自己的主观论点...很神奇
        "想凭此[抵消]对游戏其他地方的[恶感]"一句,主干为:"抵消-恶感"
        "抵消"是<制作方>的客观行为,"恶感"是<那位作者>的主观感受。
        拿客观行为去解释主观感受...(那是恋做的事,本我的影射)
        当然,你也可以将"恶感"所属化为<所有玩家>,使其化为客观元素
        但私相信,你拿不出那种证物~
        于是便掩盖了"恶感"的主观所属面目,来支撑一个论据...
        通俗的话就是:"恶感"是你一个人的,
        谁会去"抵消"啊,才不是"抵消"呢!
        (还有后面的一白遮百丑,"遮","百丑",同理。)


        4楼2012-02-04 15:32
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          <<<开始心理分析>>
          即使,私写了那么多
          私还是要问:【”这篇评论真正的问题到底在哪儿?!“】
          通篇看来:
          "那位作者"的N多论证:游戏<雷顿>的本身表现报告xN
          "那位作者"的两大论据:①谜题与剧情的脱节 ②剧情的荒诞程度
          "那位作者"的一个论点:<雷顿>实乃过誉,完全比不上<逆转>
          其实,私可以说
          "那位作者"的很多观点,私是相当赞成的
          其实这篇文章举出的种种关于<雷顿教授>的缺点都是很准确的
          一个个谜题掺差在游戏中,真的不免给人一种突兀之感,
          时不时给予我的烦躁,私也是完全承认。
          还有最后剧情的荒诞迷离,
          私心中也的确不时在想:有点...太假了吧。
          ------------------------------------------------
          那~~”这篇评论真正的问题到底在哪儿?!“
          其实是:"作文者的心态"。
          ------------------------------------------------
          


          7楼2012-02-04 15:42
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            私可以从字里行间的细节中,看出"那位作者"心中的躁动
            【作为评价文,却一次次使用人称代词】
            如果一篇评论文,多次使用了人称代词,六成评论此不够客观;
            如果一篇评论文,甚至多次使用第二人称代词,八成评论包含偏激。
            而此文作为游戏评论文,却多次出现第二人称代词
            而且越到后面,(越激动)出现次数越多。
            “什么,[你]恋之吉他小夜曲和大将军?”
            “所以[你]看,只要把那个被铺陈和渲染的结局抽出...”
            “我想,[你]会大喊坑爹吧?”
            ... ...
            别看[你]不多,
            作为一篇好而客观的评论文,都是应该非常避讳人称代词
            尤其是指向性最强的第二人称代词,
            而这里,却用了不止一次(纯粹的第二人称,并非第一人称代指)
            很明显,"那位作者"
            最起码多多少少,带着偏激去作出这篇文章。
            【此作者去玩<雷顿>的动机令人怀疑】
            注意一下几句:
            “这些谜题的存在,除了让其变成一个离不开攻略的游戏”
            “所以我反正个人是从头至尾看攻略毫无一点心理负担...”
            “...可以的话我其实只想最低条件过关”
            关键词:
            [离不开攻略]
            [看答案毫无心理负担]
            [最快通关]
            首先给私的感觉是:
            这哪是去理解享受一款游戏?明明就像是小学生在应付寒假作业。
            而这个"作业"是什么呢?
            就是为批判<雷顿教授>所做的仓促的准备作业。
            可见,根据这些字里行间
            私做出推断(只是推理哦):
            "那位作者",快速通了<雷顿教授>三部曲
            不是为了去玩游戏,实为为批判快速取材
            从而写出这篇批论文!
            (要真是那样)到这里,私真的不得不怒一下:
            带着功利心,去玩游戏作品的人......你不配做玩家!起码你不配做雷顿的玩家!
            带着各种功利心去玩游戏的人,最恶心了!
            正常的思维,是先自己玩了一款游戏作品,之后做出品质判断,写出文章。
            而这里,却是带着要去批判一款游戏的动机,再去玩游戏,最后写出与腹稿无他的文章。
            的确真是,"逆转"的玩家啊~
            为了批评某款游戏的不是
            为了证明某款游戏配不上他自己心中的神作
            而去玩这款游戏......真是......(无语)
            私最后还是那句话:
            【带着功利心去玩游戏作品的人,最恶心了!】


            8楼2012-02-04 15:45
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              以疑邻盗斧之心态,
              写出的评判,
              即使内容理据再正确,推理再完美,
              对他人,有任何好的影响么?
              口口声声说自己不认为<逆转>和<雷顿>有什么可比性
              却在<雷顿>的评价中,处处体现出<逆转>和<雷顿>相比较的痕迹
              到最后也不知是在谴责谁...

              总评:【基于"雷顿怎么能配得上逆转"的疑人偷斧躁动心境之作】
              这便是那篇,
              对<雷顿教授>的评价文章。
              (P.S. 最后,真正该谴责的其实不是"那位作者",而是转帖到这里的"那个人"。
              对"那个人"的行为私都懒得去费手写字了,嘛~~~不过没他的转帖,私最近也少了项乐趣~)


              9楼2012-02-04 15:50
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                希望"那位作者",还有"那位追随者",
                在游戏教派般的宗教狂热中,冷静下来
                不是需要你们违心地喜欢异教
                而是需要你们能真心地去理解这个森罗万象的世界
                ...从而理解:什么才是游戏真正可言"差"的地方?
                享受游戏艺术的真谛,
                远离游戏教派的偏执。
                (完)


                10楼2012-02-04 15:52
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                  不是认真,是在家里
                  实在是。。。太闲了
                  拿来练练笔~~~
                  要是认真就没有最后一段了~


                  16楼2012-02-04 17:21
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                    讨厌,不许叫人家H!


                    来自手机贴吧21楼2012-02-04 19:32
                    回复
                      【这段是对雷吧里的亲们说的哦】
                      嘛~~其实,都没什么
                      真正让私愤怒的,是那功利心去玩游戏的态度
                      功利心去玩游戏见的很多
                      倒腾金钱来玩游戏的
                      泛竞技化来玩游戏的
                      ......最恶心了~~
                      专门为批判来玩游戏,私还是第一次见到
                      嘛~其实,私也变了
                      以前,私曾经呆过的玩家群...和"那群人"呆长了...天天都要搞唇战...
                      当游戏变的一点也不纯粹的时候
                      私为了耳根的清静,毅然放弃了名声...
                      不过,由于长时间与"那些人"的周旋
                      自己也变的"很能说"了呢
                      恨他们,更讨厌自己..
                      何不一直呆在像一个家一样的<雷顿贴吧>里呢
                      然而...大家说的话题,还是好多都,听不懂呢
                      好与美的事物,私却无缘
                      -----------------------
                      总之,那么长时间不见了
                      却以这种形态出现在大家面前
                      其实。很丑。
                      真的是......抱歉呢...


                      40楼2012-02-05 16:14
                      回复
                        嗯~~~谢谢你~~


                        42楼2012-02-05 16:28
                        回复
                          我不要 > <


                          57楼2012-02-06 14:28
                          回复