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《幻想水浒传》系列重温计划- 系列的转折点- 3代通关随感 正式版

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这个是正式版,请无视之前只有链接的那贴吧,沉下去也好,免得混乱,一样的标题的说--


IP属地:马来西亚1楼2012-05-01 10:07回复
    标题的“转折点”,意思不是说幻水系列在本作开始就变得奇差无比,反之,3代是个整体素质非常有诚意的rpg,很多地方都能看到它展现出了系列中最庞大的野心,所以也是系列中改变最多的一作。然而,也许是因为野心太大了,所以才引发了后来有名的首席制作人村山的出走事件吧。怎么都好,自己是挺喜欢3代的,这篇随感也主要是想说些这次自己的游戏重温乐趣。
    (楼主看不懂日文,游戏玩英文版的,所以载图也是英文,不喜欢的请无视吧)
    


    IP属地:马来西亚3楼2012-05-01 10:08
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      画面
      紧接2代后直接进入3代,最初的印象就是那壮观的3d场景设计。3代里的场景设计方面,毫无疑问的可以称得上是系列最高,无论是Zexen城镇的宏伟建筑风格与贵族气息,或是Grassland那充满大自然美的草原、丛林与清新小村子风格,都给予自己非常舒适的感受。玩家如果有细心的观察场景里的诸般细节的话,例如那些摆设品(尤其房子里的),将更能深刻的感受到3代里的制作用心程度,细节丰富,而且充满个性,游戏里7种主要民族的文化差异都很成功的在画面上表现了出来。




      人物建模方面是采用了Q版的3d风格,作为2002年的游戏的画面,10年后的自己仍然觉得这个游戏的人物造型是很可爱的,表情丰富夸张,充满着卡通风格。仔细观察的话,游戏里那超过百来位的人物专属建模,他们的服装装饰都很忠实的呈现了2d原画上的各种细节。然而Q版风格的人物建模,很多时候却无法迎合所有玩家的喜好就是了,所以网上常能看到对人物建模感到不满的看法。3代里的人物建模大部分都很可爱,尤其鸭子、小孩与年轻女性,但某些角色的3d建模,脸部设计会较悲剧,尤其部分御姐与大叔型角色。
      剧情演出方面,3代虽然虽然还是传统按对话框的风格,但游戏全程的主支线剧情,都拥有即时演算般的演出效果与分镜,加上丰富的人物表情与动作,也成功让剧情演出生色不少。

      


      IP属地:马来西亚4楼2012-05-01 10:08
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        战斗与系统
        本作战斗系统可以说是最具有争议性的一点,世界各地的讨论,都能看到对本作战斗系统充满意见的玩家,但也能看到有不少享受本作战斗系统的人。以我个人而言,一开始自己的印象也是较不好的。尤其重温2代后直接进入3代,一开始会觉得战斗的打击感弱化了好多,而部分范围魔法会误伤己方的设定,也让自己一开始较不适应。然而在玩了些时间后,才发现到,自己在3代里所取得的战斗乐趣,其实是比前2作来得更高不少的,因为3代的战斗具有更丰富的要素,也更耐玩。其战斗乐趣主要源自与2点,那就是更多战略性与养成乐趣。
        前2作的幻水战斗方面,难度可以说是较低的,普通的小怪战,大部分时间里只需要使用自动战斗就能轻松获胜(2代里可以说是99%),只有boss战时才需要一定的操作,但也相对简单的。在3代里,游戏的中前期的难度方面,都让人觉得有略有挑战,从小怪战到boss战,都需要玩家更多的去考虑技能使用与支援。游戏里也设定了更多具有挑战性的要素,例如逛迷宫时会随机遇到实力更强但奖励也更高的地图boss,也设定有迷宫深处定时更新的宝箱boss,让玩家在体验到更多挑战的当儿,也能取得更丰厚的奖励,这些要素都让自己充分的享受战斗所带来的乐趣。。同时3代的主线剧情里也有不少的“可胜可不胜”的boss战,这些boss战里的敌人,一般上都有足以迅速秒杀玩家的攻击力,而玩家如果战术与养成得宜,也可以尝试去击败他们,体验额外的战略乐趣。

        系统方面,3代其中一个优点,就是加入了技能养成系统。不同的角色在不同的技能方面,都有不同的资质,所以这也让108星们的数据方面,比起前2作具有更多个人特色。发掘他们的优点,好好的花费点数培养他们,都能直观的在战场上里取得回报,例如投资肉盾角色的盾技能,就能看到角色很积极的用盾抵消多方位的各种伤害;投资拳法家的连击技能,就能看到部分角色进行爽快的n连击(最高看过8次啊);投资魔法技能的话,在增强魔法威力的当儿,也大幅缩短了魔法唱时间,这也让一开始看似难用的范围类魔法有了更多的用武之地,因为技能等级上去后,就能在敌我双方行动前就靠强力的魔法一举清场。本作的人物养成系统,为战斗系统带来了更多的战略性,也让自己感到本作的游戏性,是比前2作有显着的提升的。

        最后必须一说的是,3代的战斗画面也是系列中前所未有,后无来者的华丽。本作的魔法特效画面,可以说是从最初级的魔法到最高级的魔法,都有很华丽的光影效果,静态载图里也许无法完美的表现出来,但游戏中动态下的视觉效果是非常具有冲击性的,也很符合本作那足以让天地变色的真五行纹章为主的设定。


        


        IP属地:马来西亚5楼2012-05-01 10:09
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          单挑
          主线剧情中所触发的单挑战斗,也是幻水系列中自己较喜欢的一个要素。虽然只是单纯的猜拳系统,但是从敌方的言语与性格去猜测其行动,一直以来自己都认为是别有一番乐趣的。1代里有不少经典的单挑战役,例如1主初阵单挑6大将军之一的Kwanda、Pahn为了1主与前恩人的单挑、或是后来的父子战斗,都给自己留下深刻的印象。可惜在2代里,单挑在剧情方面似乎被弱化了,很少让人深刻印象的单挑战,有些甚至有胜之不武或较鸡肋的印象。
          3代里这方面略有加强,主线剧情里有不少更富有戏剧性的单挑,例如Hugo好友死亡后悲愤下向Chris发难、或是战场上2大美女领袖之间的对决(Lucia和Chris)、或是Chirs在不知真相下与父亲Jimba兵刃相向,剧情上的单挑设定,都可以说是恰到好处。然而,也许是后面2章有所缩水的关系,在主角得到真火之纹章之后,就再也没有遇到过任何单挑战斗了,这点是较让人遗憾的。
          除此之外,有些108星的加入剧情里,也适当的运用现有的单挑系统,例如忍者之间的宿命对决等,也让玩家更多的体验这个“小游戏”的乐趣。游戏性方面,3代加入了像是士气般的系统,士气高昂时选错选项,也不一定会吃亏,反之亦然,这点也为单挑战带来了比普通的猜拳系统更多的变数。
          


          IP属地:马来西亚6楼2012-05-01 10:09
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            SLG战斗
            曾经自己一度对3代的SLG战斗有诸多恶评的,主要原因是该作的战斗画面上,少了一份直观的战争气息,因为3代里,它不像前2作那样会切换出密密麻麻的小兵厮杀画面。3代里的每个部队由4个108星组成,战斗时看起来与平时的rpg战斗画面没有多大区别,甚至玩家的装备、等级与技能也能影响SLG战斗的结果,这点让自己觉得3代的slg战斗,没有像其他系列作里,那种特地换上战争专用的SLG战斗模式的感受。
            然而这次重温时,自己发现3代的SLG战斗的战略性与游戏性方面,其实是比2代有明显的提高的。2代里能做的,3代基本上也可以,例如战场上使用魔法技能,不同的108星有不同的战场被动技能,让玩家在编队时能有更多战术考虑等。2代里的SLG战斗,由于行动能力过低,所以虽然拥有n多部队,也有传统回合srpg般的战斗模式,但却无法像传统的srpg游戏里那样,有效的去执行各种互相支援、围攻或是撤退等的战术。
            3代里的战场棋盘上,看似简单,但也更有战略性。玩家可以在防守战役中,运用各种以退为进的战术,也可以充分利用各部队间的互相支援;也能在进攻时积极抢占“版图”,并实行各种围攻与联手作战。战术方面需要考虑的地方,比前2作来得更多,也更严谨,也更有紧张感。同时本作的SLG战斗由于会因为玩家在rpg模式下的人物培养而受益,所以slg战斗也可以说是除了基本的战略性以外,也多了一份传统rpg的乐趣,也更有动力去栽培不同的108星,玩起来其实是更好玩的。
            


            IP属地:马来西亚7楼2012-05-01 10:09
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              接下来自己想说下本作最精彩的城堡要素了,那就是舞台剧小游戏。如果说2代的招牌城堡要素是料理比赛的话,那么3代的自然就是舞台剧了。本作里玩家可以收到一位舞台剧导演,然后他会在酒吧里开设个剧院,当玩家把从世界各地收集得来的6个剧本交给他之后,就可以让城堡里的108星们,为了城堡的收入而纷纷登台表演各种知名剧场~如狼来了的故事、卖火柴的女孩、罗密欧与朱莉叶,甚至还有幻水1与2的某些经典场面的表演等。每个剧本,都有至少5-6个角色,而每个舞台角色都有几十个到近百个108星们能参与演出,不同的伙伴所演出不同的角色,在舞台上的台词都是完全个性化的,也就是说完全不一样的(文字量逆天啊~)。
              组合不同的角色,可以让舞台上欢乐无穷,例如如果选择擅长演戏的角色,那么你可以看到经典的剧场完美的重现在舞台上,同时不同的优秀演员也会有他们的个性化演出,例如某些角色会用更复古的对白风格,有些角色会用更夸张的演出手法等。但最有趣的,是当玩家刻意去选些能力不强的演员,或是让他们去演些完全不适合他们的角色,然后看到他们在舞台上的各种失败演出、吐槽或搞笑表现,都能让人笑得死去活来啊~例如让阴深的图书管理员负责旁白,会让整个剧本听起来充满黑暗与死亡气息…或是让鸭子演狼,可以看到鸭鸭叫的狼在舞台上狂奔…或是让忍者女演老太婆时,她会愤而暴走~或有些个性太强的伙伴会在舞台上彻底忘我,进入“只有自己的世界”等。舞台上挖掘不同的伙伴在不同剧本里,演出时那全然不同的表现,也是让这个小游戏让人乐此不疲的主要原因啊。



              3代里值得一提的城堡要素,还有一个,那就是“小狗视角”了。幻水系列里都有收“宠物”的系列特色,2代的可爱飞鼠应该是大部分玩家最为印象深刻的。本作里玩家可以收只小狗当108星(还有它的朋友们…),当玩家与狗屋旁的小狗进行对话,就可以操控小狗在城堡里到处跑了(超萌啊><)。小狗视角除了让狗儿爱好者们体验到“遛狗”的乐趣之外,还可以在小狗视角下去发掘更多108星们的支线情节的。玩家操作的小狗可以与城堡里所有的108星与npc们聊天(其实是他们与小狗聊天或周遭无人下的自言自语),并在该视角下聆听108星们的“心里话”,也能从其他npc们口中听到108星们的诸般传闻。还有一个有趣的地方是,小狗可以与其他的小狗聊天哦。对于喜欢发掘支线情节的玩家来说,这个设定是用更有创意的方式,让玩家去体验另类的npc对话乐趣呢~

              3代还有不少其他城堡要素,如新增的小游戏,新增的收集要素等,这里就不一一尽述,就多贴几张图吧。



              


              IP属地:马来西亚9楼2012-05-01 10:10
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                108星:
                108星的剧情方面,本作因为有多主角视角,所以有更多的伙伴能够在主线剧情当中,有了更细致的刻画,让人印象深刻的108星也因此更多起来。至于那些非自动加入的108星角色,本作里他们的加入剧情质量,整体来说可说是与2代差不多水平,而他们的加入剧情也享有主线般的剧情演出效果待遇(分镜、动作、表情等),也让人感受到更多的角色活力。
                最值得一提的是,使用不同的4个主角去收不同的伙伴,他们的剧情对白也会略有变化,甚至部分角色会有大量的变化,例如Belle在Hugo面前会因为害羞而变得很可爱的口齿不清、或是某些角色或尝试向Chris表达爱意、或Mei会让Branky拿Chris的年龄来开玩笑等,其中有不少有趣的细节,都是得用不同的主角才能体验到的。
                


                IP属地:马来西亚12楼2012-05-01 10:11
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                  结语:
                  就如最初自己所说的,3代在各方面的整体素质,自己是挺满意的,也许比起2代会少了一分经典色彩(也不排除是自己的怀旧情怀),然而3代的游戏内容确然是非常充实的,其细节之细腻之处也可以毫不夸张的说是系列最高。整体风格上成熟严谨的剧情(最终迷宫例外),精彩丰富的rpg要素,也许这也是为何IGN为这游戏打上9.4、Gamespot打上9.1的高分的原因吧。
                  


                  IP属地:马来西亚13楼2012-05-01 10:11
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                    惯例,最后也贴些自己喜欢的108星吧:









                    


                    IP属地:马来西亚14楼2012-05-01 10:12
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                      IP属地:马来西亚15楼2012-05-01 10:12
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                        其实3代的战斗难度算是正常的回合rpg该有的难度吧,不太难也不太容易,主要是其他几作较简单的关系....
                        我一直都较欣赏这种难度中等的游戏,有基本的战略性,但也不需要Game Over太多次,所以3代战斗我是玩得很高兴的,就如随感里提到的,其实我这次重温时,在3代里取得比1-2代更多的战斗乐趣。
                        3代有时我觉得累人的部分,主要还是Viki太迟登场的关系,前期很多场景必须一步一步的慢慢走,虽然说场景的敌人会随着章节更新,保持着基本的挑战性,不过重复性也是个问题吧~如果早点可以传送就好了。
                        舞台剧小游戏的确很有意思,可以尽情的发掘各种幽默要素~话说你可以试看另外一贴里我所用的那几个组合~有些与1-2代有关系的特别角色,演出1-2代的剧本时,有些让人会心一笑的地方哦~挺怀念的~


                        IP属地:马来西亚17楼2012-05-06 19:32
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                          话说冰龙我记得自己打得挺轻松的~毕竟较后期了,角色养成得差不多了,基本上难度也降低了不少~后期难度我觉得是与1-2代差不多吧~
                          主要差距还是在中前期的~还有那些“可胜可不胜”的boss挑战~


                          IP属地:马来西亚18楼2012-05-06 19:34
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                            实机玩,1周目只有一个“可胜可不胜”的boss战打不过,2周目全过了的人潇洒飘过~ >0<
                            重点是要做好各种事先准备,其他系列中的鸡肋魔法(那个让双方无法使用魔法的水魔法),本作里非常有用的~
                            3代108星加入难度不难,但刻画方面不比2差,这点算是处理得挺不错的~
                            3代的战斗系统的改变,有些人会喜欢,有些人会不喜欢,主要原因就是出在这里,要考虑的地方更多了,但不是每个人喜欢或愿意去那么玩~其实很多系列作,ps2时代开始就开始大幅改动系统,虽然可以说是更有深度了,但是玩起来有时会觉得没有那么轻松自在~
                            其实3代里我觉得金钱没什么压力的,前期SL彩票,一堆钱~中期顺路打迷宫boss,也是一堆钱,后期带加钱的伙伴与装备,普通跑迷宫就财源滚滚了~其实也不需要特别去刷的~


                            IP属地:马来西亚21楼2012-05-07 17:51
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                              这点你好像比我清楚的吧,老游戏了,而且后几作貌似一直都不多人讨论的~
                              说起来2与5的好像都沉下去了--


                              IP属地:马来西亚23楼2012-05-09 20:52
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