战斗与系统
本作战斗系统可以说是最具有争议性的一点,世界各地的讨论,都能看到对本作战斗系统充满意见的玩家,但也能看到有不少享受本作战斗系统的人。以我个人而言,一开始自己的印象也是较不好的。尤其重温2代后直接进入3代,一开始会觉得战斗的打击感弱化了好多,而部分范围魔法会误伤己方的设定,也让自己一开始较不适应。然而在玩了些时间后,才发现到,自己在3代里所取得的战斗乐趣,其实是比前2作来得更高不少的,因为3代的战斗具有更丰富的要素,也更耐玩。其战斗乐趣主要源自与2点,那就是更多战略性与养成乐趣。
前2作的幻水战斗方面,难度可以说是较低的,普通的小怪战,大部分时间里只需要使用自动战斗就能轻松获胜(2代里可以说是99%),只有boss战时才需要一定的操作,但也相对简单的。在3代里,游戏的中前期的难度方面,都让人觉得有略有挑战,从小怪战到boss战,都需要玩家更多的去考虑技能使用与支援。游戏里也设定了更多具有挑战性的要素,例如逛迷宫时会随机遇到实力更强但奖励也更高的地图boss,也设定有迷宫深处定时更新的宝箱boss,让玩家在体验到更多挑战的当儿,也能取得更丰厚的奖励,这些要素都让自己充分的享受战斗所带来的乐趣。。同时3代的主线剧情里也有不少的“可胜可不胜”的boss战,这些boss战里的敌人,一般上都有足以迅速秒杀玩家的攻击力,而玩家如果战术与养成得宜,也可以尝试去击败他们,体验额外的战略乐趣。
系统方面,3代其中一个优点,就是加入了技能养成系统。不同的角色在不同的技能方面,都有不同的资质,所以这也让108星们的数据方面,比起前2作具有更多个人特色。发掘他们的优点,好好的花费点数培养他们,都能直观的在战场上里取得回报,例如投资肉盾角色的盾技能,就能看到角色很积极的用盾抵消多方位的各种伤害;投资拳法家的连击技能,就能看到部分角色进行爽快的n连击(最高看过8次啊);投资魔法技能的话,在增强魔法威力的当儿,也大幅缩短了魔法唱时间,这也让一开始看似难用的范围类魔法有了更多的用武之地,因为技能等级上去后,就能在敌我双方行动前就靠强力的魔法一举清场。本作的人物养成系统,为战斗系统带来了更多的战略性,也让自己感到本作的游戏性,是比前2作有显着的提升的。
最后必须一说的是,3代的战斗画面也是系列中前所未有,后无来者的华丽。本作的魔法特效画面,可以说是从最初级的魔法到最高级的魔法,都有很华丽的光影效果,静态载图里也许无法完美的表现出来,但游戏中动态下的视觉效果是非常具有冲击性的,也很符合本作那足以让天地变色的真五行纹章为主的设定。