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打造怀旧兽王教学帖

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本宫今天收到闭门弟子
特开此贴 进行 教学。
本帖其他人员请勿回复,谢谢。(非暖猪回帖内容都会删)


IP属地:湖北1楼2012-05-22 18:27回复
    第一章:基础知识篇
    第1节:驯兽分类
    驯兽分两类加点,一类偏攻驯,一类偏柔驯。
    加点方式如下图:
    .

    .
    顾名思义,攻驯扔刀的攻击力更高,柔驯更注重持久与消耗。
    两者根据打不同的职业,优势各有优缺。不管选择哪一种类型,掌握核心的操作思路都可。
    那么攻驯适合打法师、咒 这类的职业。(重在破宠)
    柔驯 适合打 弓、重 这类的职业。(重在耗人)
    【根据操作手法的差异,打法变化莫测,将来我再细讲,你目前只需要了解一个框架】
    第2节:驯兽自身技能选择
    打不一样的职业,驯兽的技能搭配也很有讲究【我这里全按一流“针对”进行讲解】
    驯V物理系 【含:驯v驯、v重、V弓】
    技能: 1,恢复 2,调教 3,魔吸 4,魔反 5,魔无 6,攻吸 7,攻无 8,攻反 9,防御魔法攻击 10,1级强魔
    以上10个技能是指 驯V物理系的技能,是完全针对性的。
    驯V法系【含:驯V魔、V咒】
    1,恢复 2,调教 3,魔吸 4,魔反 5,魔无 6,攻吸 7,抗石化
    8,洁净(打法师用攻反、打咒用洁净) 9,防御魔法攻击 10,1级强魔
    以上10个技能是指 驯V法系的技能,是完全针对性的。
    第3节:驯兽装备的选择
    这里我们先不谈装备怎么配,怎么针对对手,先要做起码的准备,
    那么东门开战之前,
    驯兽最基本需要的装备如下:
    .

    .
    准备好了上面这些装备
    我们才能开始正常教学。
    


    IP属地:湖北2楼2012-05-23 00:16
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      第4节:驯兽宠物的选择
      物理系宠按优先级准备次序:
      敏改
      攻改
      绿色奇美拉(攻)
      红牛(攻)
      火龙蜥(敏)
      改蜜蜂(混攻血or纯血)
      水龙蜥(敏)
      敏猫熊
      魔宠系按优先级准备次序:
      1练星菇(有条件准备2只)【这里特别说不是36练的,而是1练的,别买错了】
      幼生神龙x1
      45练优秀粉红(2000hp,215+敏.250+精神) 1
      练翠绿x1
      以上宠物都是按一流驯兽准备。
      至于宠物技能的搭配,与宠物出场次序的安排,我会在后面的进阶篇里讲解。
      第5节:战斗前水晶的选择
      遵循一个大原则,即 人的水晶属性 跟宠的叉开(至少要跟2只宠的属性叉开)
      eg:
      比如我带 1改 1星菇 1翠绿, 因为2只宠是风地,所以人的水晶需要带 水火。
      比如我带 1火龙蜥,1粉红,1幼生神龙, 因为2只宠是火风,所以人的水晶需要带 地水。
      本章基础篇讲解完毕
      【第二章,战术操作素养】
      本章暖猪你看完有什么疑问请跟帖,我会讲解,
      没有疑问请确认你都理解,我开始准备第二章的课程。


      IP属地:湖北3楼2012-05-23 09:33
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        看过了。。。要收好多宠。。。。


        IP属地:江苏4楼2012-05-23 10:25
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          第二章 【实操进阶篇】
          第一节:恢复魔法如何操作
          恢复魔法驯兽可以练到4级。在实战中是至关重要的一个技能。
          特性:
          对角色的恢复持续6动,恢复效果是先恢复体力、角色再实施行动(重要)
          (这里注意我的措辞,是6动,而不是6回合,实战中可能出现乱敏或者双跳2次恢复)
          恢复魔法施加在角色身上有效的只有6动。
          【在实战中,角色体力在60-70%剩余的时候就有必要自己加恢复,若对手水晶克你,则可再更高的体力比例就套恢复】
          恢复魔法根据先后施放次序有覆盖效果。
          比如:A角色先动,B角色后动,A角色给B角色施放1级恢复魔法,此时不论B角色对自己释放几级恢复都呈现最先覆盖的1级恢复的效果。
          参考实战视频:
          你只需要看此视频的 从 6:33秒 -7:16秒 (其他不用看,我们只截取其中一段来说效果)
          .

          .
          这种手法叫【架】(东门术语)
          意思是具有先手的角色对后手的角色实施1级恢复,使对手的高级恢复无效。
          本质是用30魔来抵消对手120魔 同时另对手原本的高恢复效 压成低恢复效。
          新概念【完美恢复】(东门术语)
          根据恢复魔法的特性,我们知道恢复效果持续6动,那么同样,当角色在第5动结束,下回合第6动要出现时,界面操作可以在本回合再套自己一个恢复,即 第6动 恢复先出现一动效果,然后角色再行动套自己一个恢复。则在下一回合新的恢复不间断,继续补充角色体力。此种手法叫【完美恢复】
          思考题: (重点+难点)
          A角色在恢复到第5动的时候计划使用【完美恢复】,B角色想破坏对方的完美恢复,欲使用【架】1级恢复的手法。
          现请问,B角色使用【架】这个手法是否可以破坏对手的【完美恢复】?
          为什么?请分情况回答!字数不得少于150字。
          (本思考题你可以想想,不急于回答,也可以自己开2个有恢复的号自己试一下。这也是使用恢复魔法本节中的难点与重点)
          -


          IP属地:湖北5楼2012-05-23 12:45
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            不能破坏对方完美恢复,因为上一次6动的恢复效果是在该人物自己回合开始才结束的。
            先动的人给后动的人套1级恢复的时候,对方的4级回复最后一次回复效果还没有使用,仍然计算在上一次恢复中。所以这个1级回复不能覆盖上一次还没有结束的回复。
            当后动的人动的时候,在使用技能前,最后一次回复效果发生。上一次回复才彻底结束。套新的恢复就能发挥作用。


            IP属地:江苏6楼2012-05-23 15:07
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              悟性不错
              我准备下一节的教材。 完美恢复 是不可能被 架1级 的破坏的。
              (这里对操作人员自身要求比较高,需要自己数恢复次数,以后在实战中多练习即可)


              IP属地:湖北7楼2012-05-23 15:17
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                第二节:制防技的使用 攻吸 攻无 攻反
                攻吸 攻无 攻反
                以上三个技能都属于物理系的制御。
                三个技能(1级)在施加到受方单位上后,所持续的时间为“受方角色的1动”
                如图所示:
                .

                .
                兰色区间表示制御实际效果停留的延续。(重点概念)
                关于是否延续,右受方行动决定。
                从 受方无行动被施加起 - 到受方下一次行动中有效 - 到受方第2次开始行动的瞬间结束。
                若角色A施放制御于自己身上,
                则:角色A先行动施放制御,制御效果停留在角色上,A角色行动一次,效果仍然停留,A角色第2次行动开始的瞬间,效果消失。
                特性:
                制御也跟恢复魔法一样,先施放的技能效果覆盖后施放的技能效果(即优先施放权最大)
                这里就会衍生出一种【强杀】战术
                当自己比对方快的时候,明知道对手会给他自己套魔反,
                这时,你可以选择先手套他攻无,他的魔反就算后手施放也无效果,魔宠则可以强杀一次单人。
                这里附加讲一句,【破】(东门术语)
                当自己比对手慢的时候,明知道对手先手套魔无、魔反,
                这时,你后手放1级强魔【破】对手的魔系制御,宠再出手单魔对手。
                以上两点操作要注意先后出手次序与使用环境
                (不要在自己先手的时候用破,自己后手的时候套别人强杀)[重点]
                案例分析题:
                请阅读以下视频的 3分15秒 - 4分55秒 处。(其他不用看)
                请分析,我在该视频的这段时间中,操作手法有2个错误,请描述我的错误。
                .

                


                IP属地:湖北8楼2012-05-24 09:12
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                  4分07秒的时候,曾经给对手上了一个2级魔反。。。。自己上的。然后战栗结束以后。。。。
                  下一回合把自己套过魔反的事情忘记了?


                  IP属地:江苏9楼2012-05-24 10:27
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                    错了。那个2级魔反是对方自己套的。
                    3分27秒的时候,他给他自己上了一个2级魔反或者魔无
                    然后的下一动的时候。顺子选择换宠。2级魔反或者魔无的效率还没有消失。
                    第三回合猫姐先动,给对手套了一个攻无,但是这个攻无没有套上。因为顺子的2级魔反或者无没有消失。这个套子白套了。
                    然后顺子动。又给他自己上了一个魔反。这个魔反是在他上一个套子失效以后再上的。所以是一个新的套子。
                    然后猫姐的蘑菇战栗他。这个时候就应该看到刚刚套的攻无是无效的了。
                    第三回合猫姐估计没发现上一轮套子没套上,直接单魔对方人,蘑菇吃了个大魔反。


                    IP属地:江苏10楼2012-05-24 10:41
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                      顺子在 3:25 秒,套了自己一个1级的魔反
                      3:43秒开始下一回合,出手次序为:我1速,顺子2速(此时还有魔反),翠绿3速,粉红4速
                      4:05秒开始下一回合,出手次序为:我1速,顺子2速
                      此时我意图颤栗对手的魔,套攻无,用粉红颤栗。
                      4:11秒,我套顺子攻无,这个攻无其实是白套的(没有任何效力)
                      因为我是1速,顺子2速,
                      他作为受方自己的魔反还停留在 3:43 秒内回合并没失效(他人还没行动)
                      也就是说,他 3:43秒的魔反效果依然有效,我的攻无即便套上了他 也是被他 3:43的魔反所覆盖。[错误1]
                      顺子在4:16秒 行动瞬间(魔反效果失效),套上了一个新的魔无。
                      我4:19秒 蘑菇的颤栗 虽然干颤栗上了,但是是属于狗屎运,手法不值得称赞。
                      再下一回合,4:45秒,明知道对手自己套了魔反,却还单他人,[是错误2]
                      


                      IP属地:湖北11楼2012-05-24 10:51
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                        正确


                        IP属地:湖北12楼2012-05-24 10:52
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                          IP属地:湖北13楼2012-05-24 11:05
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                            第三节:制御技的环境选用 攻吸 攻无 攻反
                            本节对第二节的内容进行具体的扩展讲解。
                            攻吸 攻无 攻反 这3个技能都不一样,
                            适用的环境也不一样。
                            [怀旧服里,以上3个技能施用后都不会减少装备耐久]
                            (1).攻吸
                            对物理攻击的攻击伤害转化为体力的效果。
                            但是对颤栗是接纳效果。(是扣魔而不是补魔)
                            所以对闪避修正较高的选手,采用套上攻吸再颤栗角色是一种常用的扣魔手法。
                            套攻吸再颤栗,是比较优秀的颤栗手法(比套攻无再颤栗要好,后文我会讲解)
                            使用套攻吸再颤栗的意义是在当局回合内,完成扣对手魔这一手法。
                            不追求下一回合对对手的牵制(下一回合是否再颤栗,或者换其他战术都可以改变)
                            (2).攻无
                            对物理攻击有攻击的复数进行抵消,可以抵消2次。
                            对颤栗是接纳效果。
                            套攻无再颤栗 与 套攻吸再颤栗,
                            前者与后者的区别在于,前者施用完对下一回合很可能还会有影响(你的宠只打掉对手第一层无效)
                            下一回合的丢刀,会被你上一回合的无效所抵消。战术会比较局限。
                            那么,我们需要思考一下,再什么情况下用攻无比较好呢?是否有比攻吸要好的可能?
                            (如何充分利用攻无的双重性,来扣对手的魔?)
                            我这里抛砖引玉讲一种情况就可以套无来扣MP。
                            通过观察出手次序,
                            当出现该种情况下,你1速、你宠2速、对方人3速、对方宠4速
                            (你1速、你宠2速、对方宠3速、对方人4速)
                            以上情况时,第1回合可以套攻无,宠颤栗对手;第2回合人可以位置(或防)宠再颤栗对手。
                            [当然假设第1回合与第2回合之间对手的无效没被小怪破坏掉]
                            备注:上述策略也并非无解,对手也可以采用宠连续护自己2回合的操作来预防被颤栗。
                            (3).攻反
                            对物理攻击的攻击伤害反弹给近战的物理单位,对远战的攻击做一次抵消。
                            对颤栗是反弹效果。(是以对方魔量为基础计算,再反弹给攻方)
                            在驯v驯 这种环境中,
                            施放攻反的前提建议在此种条件下:
                            对手1速、你2速、2只宠分别3速4速。
                            对手1速让对手先扔刀,你后手套反(战术考虑套你人或者宠),
                            对手物理宠再向你方攻击吃反。
                            以上,对于物理系制御就讲解完毕了。
                            


                            IP属地:湖北14楼2012-05-24 16:06
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                              第四节:魔系制御技的使用
                              魔反 魔吸 魔无
                              以上3技能于攻击类制御的持续特性是一样的,这里不在说明。
                              由于魔法伤害具有不可回避性,
                              同时怀旧服又是重敏服(即物理伤害更容易闪避)
                              所以在怀旧服的大环境中,魔宠的地位显的更为重要。
                              诚然,我们必须看到,魔法不存在复数攻击(没有连击、乱射这类的形式)
                              则使用好 魔反 魔吸 魔无 也是本节中的重点。
                              (1).魔反
                              这个技能没有什么特殊的适用环境,
                              权看你战术安排。
                              (2).魔吸
                              这个技能一般是在自己已经有一定HP消耗为前提来使用的,
                              不同于魔反,魔反往往是自己没什么HP消耗的一种以退为进的操作。
                              当自身有一定的体力消耗时,你的对手也看的见。
                              情况1:当自己欲使用魔吸时,如何操作?
                              观察出手次序,只有当 对手1速、自己2速 的情况下才考虑用魔吸
                              (对手比你快,不论是先扔刀,还是1级破,你都是后手魔吸补充体力)
                              情况2:当对手可能使用魔吸(反),你该如何反制?
                              观察出手次序,
                              当对手1速、自己2速的情况下,人使用【破】,宠再单魔
                              当自己1速、对手2速的情况下,人使用【架】(架1级攻吸\无),宠在单魔
                              备注:以上两种情况没有定数,只是基本的操作原则,实战中要学会变通。
                              (3).魔无
                              魔无可以抵消2次魔法伤害,
                              它的使用是专门来制衡【破】的。
                              当自己1速、对手2速的情况下,自己人先手套无,对手即便【破】完再单,
                              自己也不会有伤害。
                              若对手没【破】自己,身上还残留有层无效,则角色可以上个恢复。
                              总结以上,我传授你一句口诀:
                              【先手套无,后手套吸,补手追恢复】
                              以上第二章 的全部内容就讲解完毕勒!
                              -----------------------
                              都看懂了,回帖确认,我们开始进入第三章,
                              也是东门任何职业都需要研究的难点与重点章节。


                              IP属地:湖北15楼2012-05-25 11:01
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