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第五章
第4节 东门1v1规矩13条
1,人宠出场必须满血满魔
2,3只怪开,少于3只怪的由裁判清怪
3,若比赛过程中因为宠No导致野怪全死亡的,可以继续触发战斗,有怪就开<1只也开>
4,宠只能在战斗过程中换<其他情况下均不可以换宠>
5,一场结束前,中途出比赛画面 两角色 不可以换水晶、不可以换宠<否则判输>
6,一场比赛的全过程中,任何角色不得给自己或者对方使用 血+料理<否则判输>
7,比赛中 宠死亡+不带宠的情况下 不允许换位<否则判输>
8,在宠非NoNo情况下,指挥宠攻击野怪的 判输
9,两角色哪个先倒地哪方判输
10,若某一个技能将两角色同时打跪,以施技者判赢,另一方判输
11,若野怪将某一角色打跪,先倒的判输
12,两方若有自愿认输的,认输判输
13,在战斗未结束却登出的,判输
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前几章一直忘记教你规矩了,这里补一课。



IP属地:湖北112楼2012-06-19 19:20
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    *************课外训练*************

    .
    视频1:
    操作类错误
    3:56-4:05 这里你给龙套反是啥意思?怕被颤栗?
    我觉得套反还是要基于一个2速的前提套,
    你作为1速套反,龙护自己,这个套其实起不到作用。
    还不如1速扔,龙直接护,是一个故事,还节约40魔,还有人的一次输出。
    战术类错误
    7:40 - 8:30秒(乃至到后面几分钟的战术安排)
    这个时候7:40秒的时候,对手魔没有你多,也有少血,熊猫也少血。
    在这个局势下,对手出于局部劣势。我目测他的魔大约250左右,也就是2个恢复的量。
    在对手出于局部劣势的时候,不用追颤栗,
    靠输出,把对手的局部劣势压成劣势,他自己就要被迫套恢复,减魔。
    这里有个重要观点
    【剩的魔越少,你花40魔扣对手的魔也越少,
    你需要考虑你用40魔扣对手100魔值不值的问题】
    9:35-9:50 你又给龙套了个反,这个反你也套的离奇的很。
    你龙此时1速,残血1/3,不管对手怎么打,你的龙这回合一定不死。
    你龙若不明镜,1速去咬对手熊猫,人后手跟一甩刀,他熊猫就死了。
    若他熊猫运气好不死,你龙下回合再明镜也不晚(因为你龙一定还是1速先动明镜)
    而且我敢大胆预测,这回合他熊猫不死,下回合也只是剩1刀的血。
    龙明镜,你一刀,他熊猫必换。
    11:19-11:25 你颤栗了他一口,59魔,这里就回到上面我提到的,
    你花40魔,博对手59魔值不值的问题。我个人觉得你这个颤栗打的卖萌成分居多。
    ----------------------

    .
    战术类错误:
    8:55-后面
    改打蘑菇其实一般化,我的逻辑是用改稍微拖对手蘑菇半血,自己毕竟还有神龙压场。
    改打蘑菇一半血·就可以考虑换蘑菇继续压制打·还能威胁对手人
    【注意对手人也没多少魔了,不会轻易套的】
    还有全场收尾,一定是用魔宠收尾,不到万不得已不会有人用攻宠收尾的。
    【快乐乾坤流除外】
    你最后改跟蘑菇墨迹墨迹好几回合,完全是卖萌,改又不能给对手人造成伤害,
    把他蘑菇拖掉1半血,上魔宠对轰,神龙也有绝对优势。
    .
    


    IP属地:湖北113楼2012-06-21 10:01
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      ***********课外练习点评***********
      视频1

      .
      视频2

      .
      战术导读:(本节主要讲战术)
      1:关于自己套恢复的时机问题。
      给自己上恢复的时候一般是体力低于70% 即可套恢复。
      那么当被扔刀水晶被克,或者对方魔宠属性克人的时候,尽量早点套恢复,
      参考75%的HP就应套恢复,不然容易被强杀。
      (一个单刀+单魔属性被克会被打600-700之间)
      这里你需要注意自己属性是不是被克,恢复早套晚套的问题。
      2:关于对手是攻宠,你是魔宠的情况。
      比如视频1中,对手打到最后只剩下一个熊猫了,
      你还有2只神龙,你身上还有恢复。
      那对手明显只能打你神龙,他用熊猫强杀你人本身不科学。
      只有一种情况下,可以用攻宠收尾,
      即:带改,乾坤流,或者 一直连人位。其他攻宠都很难达成翻盘的效果。
      面对对手攻宠,你魔宠的情况,你可以选择适当位置,
      令自己的攻宠可以回避几次对方宠的攻击。
      3:关于对宠的保护
      换宠过程中,考虑出手次序,你可以适当的采取先收、后放的手法。
      可以避免新放出来的宠受到1次打击。
      例如在视频2中, 8:00-8:17 这一回合。
      我们分析一下这回合的局势,
      电信1速,龙2速,你3速,熊猫4速。
      他人残血(目测中2刀死),熊猫中毒,50%血。
      如果我是你,我不会直接换神龙,
      我会把火龙先收了,人保持一个2动形式。
      对方这个时候压力非常大的,也许你会担心对手颤栗你或怎么样。
      你想对方残血,你2动一扔,这场战斗就结束了,
      即便他运气好,闪开,他的熊猫也一定被你扔死。
      他这个时候还颤栗你,那就真的是认输的打法。
      他看见你2动,要么人攻吸自己,熊猫明镜,要么人防御、熊猫明镜。
      过了这一回合,在1扔刀,2放宠,你的新宠可以避免被打一次。
      


      IP属地:湖北115楼2012-06-26 09:14
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        *********************课外阅读************************
        关于改蜜蜂使用的实战视频:
        视频1:

        视频2:

        


        IP属地:湖北116楼2012-07-06 01:37
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          116楼视频中,改蜜蜂相关解析
          1,在以上2个视频中,改蜜蜂是纯敏的,690敏捷,1900+血,630+攻
          2,我们发现纯敏改蜜蜂有相关优势:始终都是先手,无限压制对方改造僵尸,对方不能位置,也不能有效的在本回合内套制御护自己的改造,一般来说,一只敏改蜜蜂可以拖累死对手2只宠
          ,有一定闪避能力,干颤栗有一定命中效力
          3,相关劣势:纯敏的血比较少、1900+HP,始终都是先手不好控制,伤害不高仅仅依靠属性压制改造僵尸,对手会2动手宠来强扔改蜜蜂。
          4,如何规避纯敏改蜜蜂的劣势:①当对手2动的时候可以使用干颤栗,人后手套无效,如果运气好对面小怪只打掉对手1层无效,改蜜蜂下一回合一定可以颤栗到。②调整改蜜蜂的加点模式,纯敏有无限先手的能力,但是690敏显的过高了,穿装备的人也才500+敏,这里建议蜜蜂敏混加达到 610+就可以是一速出手(对手穿疾风也可以蜜蜂1速),将其他BP点数混到血上,以增加持久能力。

          那么我个人认为
          东门带纯敏改蜜蜂,不如混血敏的。
          混血敏的一样是第一出手,还有更多的血,攻击力也跟纯敏一样。
          5,关于纯血、混攻血的改蜜蜂由于尚无实战资料,所以暂不发表观点。
          等我的另一只到100了,参与实战了在做讲解。
          


          IP属地:湖北117楼2012-07-06 01:47
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            -----------你跟毛蛋的2个视频--------

            *

            


            IP属地:湖北118楼2012-07-30 07:23
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              .

              


              IP属地:湖北119楼2012-07-31 06:57
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                (上)

                .
                (下)

                


                IP属地:湖北121楼2012-08-26 22:07
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                  .

                  .
                  上面俩你打的。。。。。。。。。。
                  实在是太卖萌了·每场都打了十几分钟啊·亲
                  。。
                  下面我打的


                  


                  IP属地:湖北122楼2012-08-29 06:58
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                    *********高质量魔宠翻盘*********
                    值得一看的东门,本楼暂时作为引子,后文还要深入探讨 改蜜蜂(+血 与 混攻血 出手加成问题)
                    .

                    


                    IP属地:湖北125楼2012-11-03 00:22
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                      在上楼视频中,涉及到一只混攻血的蜜蜂,
                      此局势图为:
                      .

                      .
                      此局势下,仍然是两人先动,蜜蜂后动。
                      虽然可以判断双方都穿的是疾风,但是 就此种情况下,蜜蜂的出手也太慢了。
                      今天找人一起测试了一下。


                      IP属地:湖北126楼2012-11-03 10:01
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                        就改造黄蜂本身敏捷档次问题,100级非加敏的可能有 470-505 敏
                        我们再看100级敏人的敏,大约在470-510之间(相关装备调整)
                        我们可以知道,非敏改蜜蜂跟敏人的出手应当不相上下。
                        若不掉敏的改蜜蜂(血、混)敏捷好的可以达到505以上,这个时候,可能敏人就不是很好控制了,我这里倒觉得 混的改蜜蜂 倒是掉2档敏好些,这样容易控制。
                        


                        IP属地:湖北本楼含有高级字体127楼2012-11-03 10:14
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                          (1),先解决第一疑问,血蜜蜂与混攻血的蜜蜂,在扣血后,出手效力是否有明显差异?
                          因为存在登录运气的问题,上午前后对比满血魔的 血蜜蜂与混攻血蜜蜂,基本出手效力相当。
                          扣血百分比评估,我认为 血蜜蜂与混攻血的蜜蜂 在扣掉同比例血的时候出手效力是相当的。
                          (这里是比例,不是血量,若真有差异,也不会超过5%,那么反过来说,就同比例讨论的话,血蜜蜂剩余血量会较多)
                          


                          IP属地:湖北本楼含有高级字体128楼2012-11-03 10:22
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                            (2),血改蜜蜂的出手 全等于 穿女神 人的出手
                            (3),血蜜蜂略掉血(-200)就会比慢血魔的女神人快
                            (4),如果人穿了疾风,蜜蜂扣血 要达到 86%- 才等价疾风
                            (5), 若人伤血魔·先用人的血魔 比例抵扣 蜜蜂血魔比例
                            在去 折算 86% - 再看出手,不看量·看比例
                            (6),改蜜蜂 100% 的魔 扣完 只等于扣了 30% 的血
                            


                            IP属地:湖北本楼含有高级字体129楼2012-11-03 10:53
                            收起回复
                              @1s_木槿花开
                              6:15 秒这一回合是很关键的一局· 也可以叫转折局
                              你丧失了一个至关重要的一个操作·后面的打的都变样了
                              他人宠都“残疾”了,不会位置,一定会采取防守姿态,而且护位的可能性也不高。
                              这一回合如果颤栗上了,他后面几回合套自己的大回复都吃紧。
                              所以这回合没颤栗上,后面几回合的控制都出现了畸形。


                              IP属地:湖北131楼2012-11-24 18:57
                              回复