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IP属地:天津1楼2012-08-30 18:15回复

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    IP属地:天津3楼2012-08-30 22:05
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      电脑上没魔兽真不习惯啊


      IP属地:天津4楼2012-09-02 08:21
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        IP属地:天津5楼2012-09-23 21:12
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          IP属地:天津6楼2012-09-23 21:14
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            IP属地:天津7楼2012-09-23 21:16
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              IP属地:天津8楼2012-09-23 21:22
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                IP属地:天津9楼2012-09-23 21:23
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                  IP属地:天津11楼2012-09-24 07:59
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                    IP属地:天津12楼2012-09-24 08:00
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                      IP属地:天津13楼2012-09-24 12:16
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                        如果可以自由选择四个DOTA技能在现实生活中,你会选什么?
                        作者:魏永鹏
                        链接:https://www.zhihu.com/question/39517949/answer/81817606
                        来源:知乎
                        水人大招复制,今天复制个风行,明天复制个冰女,后天复制女王,实在是想换口味了,就来个死亡先知。
                        你们懂的。
                        ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                        dota游戏时间中的60秒是现实时间中的96分钟,说时间短的,你们也是够了。
                                                    ——我一脸微笑的说道


                        IP属地:天津15楼2016-01-21 14:33
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                          dendi在专访中对dota的发展评价
                          Q:你对目前的职业圈形势怎么看?现在最流行的说法就是“没有任何战队一枝独秀,谁打谁都有机会”,为什么会出现这种局面?
                          Dendi:这个趋势应该产生于赏金机制大改的版本,没记错的话是6.81左右,正是从那个版本开始,人头落后情况下一波翻盘变得不再新鲜。然而大家都说这样的机制已经影响到了游戏平衡,于是冰娃微调了赏金数目,但这个机制的负面效应依然存在,也就是火枪巨魔横行的版本。没过多久,版本又更新,冰娃再次削减赏金数目,可是他没有降低经验奖励,而且玩家们经过几个月的挣扎后,慢慢接受了这种赏金机制,但这决不代表目前的赏金机制很合理。某种方面而言,这样的机制存在会缩小水平相差甚远的战队之间的差距,游戏难度被变相地降低了。打个比方,我们都说职业选手不允许出现失误,但事实上谁都免不了被gank或者团战被先手之类的差错,特别是当对手有末日或者虚空这种无解先手时。假如你被末日大招给上,导致队伍团战失利,在目前的赏金机制下很可能被人一波翻盘,其实这非常不合理。
                          Q:你的意思是想改变赏金机制?
                          Dendi:总体上我对目前的版本很满意,不过我个人希望Dota能够增加一些游戏难度,这是我始终追求的目标。我明白作者的用意是降低游戏门槛,但我并不支持这样的做法。有难度才有挑战,有挑战才有激情。虽然我现在也很享受Dota,但这和我想要的感觉相去甚远。
                          Q:为什么如今总是能看到下克上的冷门?
                          Dendi:强队无法像以前那样轻轻松松赢比赛了,因为对线期的重要性被弱化,继而导致选手个人实力差距难以体现。现在想赢真要靠团队了。只要大家是铁板一块,那么一切皆有可能。如果松松散散,成绩也就可想而知。
                          Q:按照你的说法,现在是教练、心理咨询师、按摩师们走上舞台的时候了?
                          Dendi:不完全同意,但你的说法有一定道理。凝聚力强的队伍能取得更好成绩已是不争的事实。5个顶尖路人王在一起未必打得过整体性强的团队。
                          Q:明白,这个话题咱们稍后再细说。能告诉我目前Dota在哪些方面降低了游戏难度吗?你希望它是什么样子?
                          Dendi:降低游戏难度不总是坏事。目前来看,这些改动可能会取得不错效果,但毫无疑问的是游戏因此变得简单了。例子太多,大家都明白。个人想法的话,也谈不上不喜欢,只能说我想看到一些不同的东西。我希望冰蛙能够让个人实力出众的选手在游戏早期发挥出自身特点。我更希望一方的优势甚至胜势是慢慢积累而得到的结果,绝非一波刚团就能奠定整场走势。负责任地说,对线基本功在这个版本已经被淡化到无以复加的程度了。我还可以举例来说明部分英雄操作性的降低,比如风行者。在以前版本,想玩好这个英雄,你只能靠扎实的基本功和对手拼补刀。现在呢?束缚击弹道速度加快、判定范围增加,强力击作用范围增加,A杖被疯狂加强。风行者不是没有在以前的版本登场过,想想当时的出装路线,多灵活啊,梅肯、推推、紫苑、羊刀,都是能秀能体现个人操作的装备。现在的风行几乎闭着眼睛都能捆中人,接着再跟上大招就好,好厉害啊,脸滚键盘见谁杀谁。10秒之后,同样的套路再玩一遍,全世界惊呼,“我靠,世界第一风行,厉害!”不好笑吗?同样的例子还有很多,就像圣堂刺客。老版本的圣堂必须聚精会神地补好线上的每一个小兵,否则就意味着你有可能连酱油都无法单杀。可是现在变天啦,不会补刀怕什么,让酱油给你囤远古,对线被打爆照样能起飞,然后大家看你个人秀。现在的圣堂无解肥节奏就是不管队友疯狂刷远古,早早做出黯灭后单挑肉山,接着购买跳刀参团统治对手。要知道,在折光被加强之前,受到攻击是不能使用跳刀的,所以你现在大可以放心带线,只要稍微有点反应,都能在6层折光被破前跳走。我说的这两个英雄只是目前游戏的缩影,他们体现出的是冰蛙对于Dota的设计思路。你可以说这么改增加了游戏乐趣,但你不能否认Dota比以前无脑了。我想我举的例子够多了,不管是英雄的操作难度、还是对线期的重要性或者团战赏金奖励,都是为了避免实力较弱的队伍一崩到底。打爆中路进而贯穿全场的事很难再发生了。因为现在不需要有实力的选手,而是强调团队游戏,团队。不幸的是,实力出众的选手常有,懂得团队重要性的选手不常有。
                          ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                          好想再玩6.43
                                              ——我一脸微笑的说道


                          IP属地:天津16楼2016-01-21 22:32
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                            从前玩游戏像找老婆,遇到一个好的,想玩一辈子;现在玩游戏像piao妓,看心情,有时候过夜都嫌多。


                            IP属地:天津22楼2016-02-01 21:29
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                              如何用王家卫的风格写 DotA 故事?
                              作者:刘飞
                              来源:知乎
                              著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
                              你听说过有这样一批战士吗?
                              他们从来不会停步,一直走啊走,穿过绿茵丛林,路过古老炮台,遇到一场又一场的战斗。
                              他们一生真正可以停下脚步,也就是他们死亡的时候。
                              曾经有人问,你们是英雄吗?
                              他们说,不是。但我们曾跟英雄并肩作战。
                              ——《近战小兵传》
                              2.
                              不知什么时候开始,每个人身上都会带一张卷轴。有的会带两张。他们飞来飞去,在这个世界里消失,又出现。
                              我还是喜欢踏在地上。我喜欢心安的感觉。
                              所以我一直在跑,跑过山峰河流,跑过喜怒哀乐,跑过很多人的生离死别。
                              没有人能够让我停下。对我来说,停下就是妥协。
                              直到有一天,那个高大的长者打断了我。他告诉我说,你还太年轻、太天真,你跑得太快,灵魂会跟不上。
                              我才真正明白,为什么我总是寻找不到终点。原来我只看到路,却看不到自己。
                              ——《冲刺时被肉山打断的白牛》
                              3.
                              我有柄巨斧,是一位朋友送的。他说,你会获得无上的荣耀。但同时,你也会经历难以承受的痛苦。
                              我带着它走遍千山万水,遇到了很多很多的敌人。他们只要受了重伤,巨斧便会浮现血色金光,他们就成了斧下亡魂。
                              我如愿获得了荣耀,他们喊我暴走男。我抚摸着巨斧,感谢他的利刃。
                              直到那次混战。我仍是所向披靡,斧头到处,血肉横飞。我举起巨斧,用力劈下,却只看到一双无助的小眼睛。
                              天昏地暗,我被看不见的手掠夺了知觉。我消失在了时间的荒野中。我终于明白,那位朋友所说的,痛苦。
                              ——《放大放到小兵身上被集体举报的斧王》
                              4.
                              有人告诉我,你翻过那座山,可能会发现另一番世界。我过去没有勇气。
                              直到一天,风带来了消息。
                              我的朋友,他需要一个酒杯,叫做「醉生梦死」。把杯里的酒喝完,它会再生出一杯,仿佛是告诉你,借酒浇愁,愁会跟酒一样,绵绵不绝。
                              为了他,我决定去山那边看看。
                              日升日落,那座山却好像一直有那么远。
                              突然我听到一声长啸,天上飞过一只大鸟。你相信吗,那只鸟居然跟我一模一样。
                              也许在世界的某个角落,都存在着拥有另一份人生的我们吧。想到这里,我又对山那边有了期待。
                              收拾行李,继续前行。
                              ——《大家小气都不给变鸟送物品巨慢的信使》
                              5.
                              人的烦恼都来自于无法拥有。我的烦恼也是。
                              第一眼看到她,我便放弃了所有其他的烦恼。从此我的烦恼只有她。
                              她走路不算优雅,声音不算美妙,甚至长得不算好看。但她却就是可以走进我心里,然后说,你是我的了。
                              我疯狂地追求她。这是瘾,我知道。但瘾不就是难戒才叫做瘾吗?
                              直到一天我终于决定要戒掉她。我找到她,用尽我平生所有的怨气,想杀掉她。
                              既然不能拥有,那就让她消失吧?
                              但那一掌,却也狠狠地打在我自己身上。
                              瞑目之前,我才明白,原来爱上一个人,所有的痛苦,真的会感同身受。
                              ——《被刃甲弹死的惨案》
                              6.
                              当你真的无敌了,是多么寂寞,只有我懂吧。
                              我没有强大的力量、炫目的身法或者过人的智慧,只是有一张三寸不烂之舌。所以虽然我并不厉害,但我可以说服最厉害的人来助我。
                              我在森林时,百兽跟随,兽王都会退避;我在河中时,鱼鳄护行,海妖也不敢接近。
                              但只有她,听不进我的话。
                              无敌太寂寞,她让我感到了温暖。
                              我把随从遣散,向她示爱,被拍翻在地。我口吐白沫,却露出笑容。
                              在死前遇到真爱,未尝不是一件好事吧。
                              ——《圣骑士劝化魔免单位失败》
                              7.
                              我以为有些话,说出来就是一生一世。比如「我信任你」。
                              每次面对凶恶的敌人,我都从不畏惧。我知道,背后有四个人会做我的后盾。
                              我站在我守卫的塔下,对方一团黑影席卷而来,我笑着看他,让他有点紧张。
                              就在他决心扑上来时,我身边亮起了四团光芒。
                              他们来了。
                              黑影挥挥手,又出现了四个敌人。
                              我很快倒下了。四团光芒也不见了。他们大概已经到了吧?
                              我们都记得一生一世的承诺,而你们,会为我报仇的。
                              ——《队友救援时发现形势不好都取消了TP》
                              2.26 新增
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                              泉水外是我,泉水中是你。
                              我知道读不完剩下的一百五十三秒,我们的远古遗迹就会被摧毁。
                              我独自站在遗迹前,没有举起手里的剑。我跪在地上,求他们住手。
                              我还想看你在泉水前重生,看你最后一眼。
                              我还想问你:当初逃命时,如果再多一个卷轴,你会不会跟我一起走?
                              感谢 @刘濯


                              IP属地:天津33楼2016-03-22 22:16
                              收起回复