馒头铺吧 关注:181贴子:13,013

d2-mf,一些你或许没在意的小细节

只看楼主收藏回复

算是讨论平时mf的一点小小心得吧,由于不一定具有普遍性,也就不存在整理成文之类的。形式上也就简单,灵活多了,随想随发,不定期更新。由于不成文,有些基本的东西就不赘述了,这吧里好多大婶,基本东西大家都心知肚明的,只说说核心思路即可。
希望大家能够互动起来,你的看法不同,或者有什么别的经验,心得,请别吝啬,分享出来,让大家评判评判。不在意应用面是否广泛,没有对错,旨在集思广益。这贴就是希望大家都能参与。


IP属地:浙江1楼2012-10-12 23:01回复


    IP属地:山东2楼2012-10-12 23:02
    收起回复
      继续


      IP属地:山东3楼2012-10-12 23:02
      回复
        我先一个
        精的时候再抽
        


        IP属地:广东4楼2012-10-12 23:04
        收起回复
          抽前留名~~
          


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2012-10-12 23:05
          收起回复
            数字的技术贴要看看


            8楼2012-10-12 23:10
            收起回复
              前排,坐等数字大的技术贴……


              IP属地:山东9楼2012-10-12 23:13
              收起回复
                先来一发,一面平时用不到的盾牌:魂系结界-保护盾牌。
                这面盾牌其实属性还不错,blk,全抗,尤其是5%被击中触发8级fade,使人感觉是一面有潜在应用价值的副手盾,缺点,需求高,fade的的等级和触发几率略低。
                fade是个好东西,尤其是降诅咒的效果我认为甚至不逊于dr(当然是要能触发),毕竟危险之时一般都中amp,而此时dr的效果就要打折。8级fade能提供50r,8dr,降诅咒70%,持续时间200+秒,3分多一点,不是很长,但一般足够应付kb一盘。
                触发方式,这个是最头疼的问题,因为mf的节奏很快,而魂系结界的正面作战效果还不错,比wmd也差不了多少。所以,先把魂系结界放在正手,照常打怪,基本影响不大。一旦触发fade,立刻交换主副手盾牌即可,并不麻烦。由于该盾带有blk,所以物理触发基本不靠谱,而且物理触发意味着得平均挨揍20下,,,所以还是法系触发比较好,一般也就火烧和电鬼齐射了,这方面大家看看还有没有别的触发方法。
                所以考虑过后,还是在rb的时候意义最大(刷金怪),非电鬼的元素伤害不致命,而一旦出电鬼,又很好触发fade,两三轮齐射就出,而且带雷神几乎不掉血,从而可以极大地减缓抗性压力。
                所以这个盾牌最能发挥作用的就是rb的blk型char,作为副手,无疑是lsor用比较合适。如果你想用脾气,电甲,tp+之流,又觉得抗性很难凑,那么可以考虑试试。in一个-req或15,158str,也和统盾差不多,注意,bug穿盾牌时,in的珠是没效果的。我认为,这个盾配合偏向盾最合适(虽然不主流),它很有效得弥补了偏向盾缺失的r,dr(降诅咒的效果堪比dr),而且力量需求也最接近(wmd就得多掏10str了,副手精神可用wx)。
                关于这个盾牌就说这么多了,有想到的再在楼里补充


                IP属地:浙江10楼2012-10-12 23:32
                收起回复
                  二月呢?@二月 @虫师林若 


                  IP属地:浙江11楼2012-10-12 23:45
                  收起回复
                    四向tp的一点介绍:
                    现在,用4向tp的已经比以前更普及了,也有人问怎么用。这个由于早就有此法,所以吧里大家都没将其写出来。
                    代码:
                    //双屏TP
                    Scroll Mode: 2 //默认模式 1 单键复位 2 切换复位 3 自动复位
                    Map Scroll Key1: VK_* //方向1 快捷键
                    Map Scroll Key2: VK_*
                    Map Scroll Key3: VK_*
                    Map Scroll Key4: VK_*
                    //Map Scroll Key5: VK_NUMPAD5//偏移设置[]中内容为生效ACT
                    Map Scroll Offset1[1-5]: 20, 12
                    Map Scroll Offset2[1-5]: -20, 12
                    Map Scroll Offset3[1-5]: -20, -12
                    Map Scroll Offset4[1-5]: 20, -12
                    Map Scroll Offset5[3]: -40, 10
                    将其复制在cfg中
                    4个*处填入顺手的快键,注意一定要顺手,不顺手苦闷的就是自己了。至于它们分别往那边偏,进游戏感受一下就ok了,就不细表。
                    在复制上这么一段代码的时候,请做好将你键盘上的快键进行调整的准备(针对将快键移至字母键的人,如果你用f1-f8,那么基本无影响),理由同上,你要对新键位养成习惯的,不要草草了事。
                    做好这些,准备工作即完成,剩下就是练习了。
                    针对用途,我觉得可以将其分成两类:
                    1,只跑路,跑到目的地切换回来,这种最简单,也用的最多,用好了即可大幅度节省跑路时间。你只用看小地图就好了,很多人看大屏幕不习惯,其实大屏幕基本不管,地图往哪拐,你就往哪按。推荐取a3剥皮丛林那练习,也有推荐去a1安姐处的
                    2,跑路兼打怪,或跨越怪群,找寻更加好的输出角度。换句话说,要看大屏幕了。这个我掌握的也并不是很好,随便说说,一定要第一时间反应出往哪边拐,你在哪里,你要往哪里打。比较应用多的地方,一是牛场,二是西西处(远程输出可以在视野外攻击他),都很危险,所以也看打怪是否奔放,要是搞不好进了怪堆。。。。。。这个可以不做要求。
                    好处:
                    1,跑路很快,用了4向,神马高跑都靠边站,再也没什么“非常远的mf场景”典型例子就如地穴。
                    2,可以跨越平时跨不过的地形,怪群,典型如牛场,你聚了一大堆牛,要找更好的角度落点输出,进一步聚牛的时候,就可以不必绕牛群转圈。也可以在更安全的地方打怪,例如西西这个我用的不多。
                    一些禁忌,有人说有的战网不让用,这个看具体情况了吧,反正我看有rr视频使用了4向tp。还有说pk不让用,这个我没战网pk过,不清楚,最好别用。不过本身pk也不太会用,要是能将4向灵活运用于pk中我觉得那就是神了。
                    对mf的帮助,个人觉得很不错,这个看个人的感觉了。一些mf方法基于4向tp,比如bug chaos。
                    


                    IP属地:浙江12楼2012-10-13 00:18
                    收起回复
                      吸火手-地狱之嘴
                      这是一个较小牺牲就能得到数值火焰吸收的方法了,还有一个在项链上(旭日东升,大数值,pk用),还有一个在盾牌上(凤凰盾),闪电吸收在雷神,一般没东西和它强,冰冷吸收意义不大,一个在头上(夜翼),一个在腰带(雪之冲突,pk可用),一个在盾牌(黑橡树盾,大数值,pk用),主流就这么些。其中,雷神主要为了减免电鬼伤害,冰冷吸收用的不多,火焰吸收是剩下不错的减免伤害,甚至以此回血的方法。盖因几种常见的火吸收都是小数值,高频率打击。(菠萝火风暴,洞穴之王的喷火,瘸子的九头蛇)既然我们花那么大代价得到了数值火吸收,那最好是能帮我们补血,否则凑抗不就得了?要吸收,一个最关键的问题是如何调整抗性,使吸收效果最佳?吸收是固定的15,抗性就要分场景讨论了。
                      瘸子:九头蛇的等级在9级和10级,崔凡客瘸子九头蛇加成100%,计算出来fr在35-40左右效果最佳。适合搭配:使用精神的fcr富余但fr不足的char,k3c的pal可以考虑下,sor(如果用的话)也可以。这个手套感觉最适合配的就是精神了。注意,mdr会极大地削弱火蛇伤害,如果打钱bb带着双矮人,就别指望靠这回血。
                      chaos,洞穴之王:这个没查具体伤害,做了一点测试,39fr时,缓慢掉血,41fr时,上下浮动,多数情况掉血,偶尔表现出回血,50fr是,缓慢回血(略快于39fr时掉血速度)。这说明,最佳吸收fr为70-75r之间,偏70,我认为是71-72左右。所以fr凑到70+为好,平时回血,遇到审判,这些火吸收效果相当于55+的fr,可相当程度抵消审判的威胁。至于菠萝的火风暴,这个试过,非开荒没人会被这个弄死吧不过有数据,菠萝的火风暴每f火焰伤害为30左右,但我认为完全没必要为了这个调fr。与九头蛇不同,mdr对于逐帧(隔帧)伤害效果很小,因为是按秒为单位减免(1.10后),所以带蛇皮影响不大。适用搭配,抗性搭配与常无异,有富余fcr又指望在chaos回复的,具体char具体分析吧。
                      


                      IP属地:浙江14楼2012-10-13 01:05
                      回复
                        虽然已经脱离D2多年
                        看到技术壕数字的帖子 还是感到一股无形的压力


                        IP属地:北京16楼2012-10-13 01:35
                        收起回复
                          正手精神也可以考虑无形
                          wx精神放在副手,比较拉轰,放在正手,就有了实际的意义。尤其是在1.13情况下。
                          分析一下,wx精神的优势是能省10个属性点(一般精神都不能无代价拿起),以及额外赠送少量def,代价是精神将成为消耗品。
                          首先,消耗品的精神,使用时间还是挺久的,可以接受。变量不用太讲究,因为已经省了你10个属性点,就算是mana底变量,也不见得就比满变量的有形效果差(按一般观点,1life=1.25-1.5mana,10str至少是20life),底材当然同理,就算非bug,无形的也比有形def高。不用太讲究底材与变量就意味着,做一个wx精神花不了多少成本,就能获得好于有形的效果。再加之1.13做精神的那几个符文最好出,而且可以洗点,做wx精神就更加无顾忌。
                          适用情况,需要投入额外str拿起正手精神的(ama就不属于此范畴,ama副手146str,加正手tt就有166),1.13为佳,1.11请慎重考虑。当然,以上讨论只针对统盾精神,不适用于pal,就不多说了,大家都懂得。


                          IP属地:浙江17楼2012-10-14 20:36
                          回复
                            回城,辨识卷轴bug
                            此bug指把回城和辨识放在盒子里,再把盒子放在箱子里,然后退出。第二盘进入游戏后,虽然身上没有回城辨识,但依然可使用此功能。但是中途不能打开箱子,否则,此bug将失效,退出到下一盘才能再用。
                            此bug的应用,与其说是节省包里的空间,不如说是节省了每次打开盒子的步骤,虽然盒子提供额外8格空间,但放东西还要开盒子放进去,我觉得挺麻烦的,现在背包空间是很宝贵的,如果盒子之外还有2排空间那还好,如果只有盒子的空间那么每捡一件东西都要开包开盒子。不带盒子则是直接捡,然后辨识,由于使用辨识快键会直接打开背包,所以也省去了开包过程,我认为更方便。但是要注意留够一定空间,以能够装下一盘打出的东西为限。否则半途回城,bug失效,再捡到大体积物品会比较难过,要避免让这种情况频繁发生,为预防万一,腰带放辨识或回城,不用我多说了。建议盒子里放满书,一次能用很久。
                            总结,就我看来,放盒子捡东西的麻烦度,和盒子之余的空间成反比,所以放盒子,我一般会留出一定空间,所以适用于一盘捡东西比较多的情形(也就牛场了吧,不过牛场要合门,盒子不可少,刚好)。而不放盒子用bug的,适用于捡东西少一些的情形,留出的空间以足够应付1盘或多盘能捡的东西为准。
                            当然,这个问题更主要的还是看打法和习惯,比如有的人以捡暗金为主,平时很少捡东西,包里只有一个盒子,而装满mf符,这种方法也没问题。我只是将我的经验分享出来,达到抛砖引玉的效果。大家如果有什么不同看法,欢迎指出。


                            IP属地:浙江19楼2012-10-14 23:44
                            收起回复