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关于双持战士pvp的可行性研究!

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众所周知现在双持战士pk的几乎没有 但是经我研究发现其实双持战士pk并不是一无是处 虽说不一定比重剑和裂痕的组合强 但仍可以为广大玩家提供一套比较靠谱的pvp选择


来自贴吧神器1楼2013-03-24 13:13回复
    首先双持战士pk优先要解决的就是天赋问题
    我先说一下任何战士 点出单系51的都是不可能pk的 pvp最重要的不是看你的输出是多少 而是你能否输出 你能否活着输出 所以双持的大风车你们就不要想了


    来自贴吧神器2楼2013-03-24 13:16
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      下个版本再说


      IP属地:浙江来自手机贴吧3楼2013-03-24 13:23
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        根据本人和诸位战士的pk经验来看 几乎所有天赋都是围绕着裂痕这个天赋来展开的 比如说38裂痕28重剑 44裂痕22重剑 38裂痕20重剑8圣骑
        这些都是经典天赋 裂痕天赋在pk中的重要性毋庸多说 我这里就支持双持天赋跟裂痕天赋结合起来 可以这么说裂痕是拯救双持的唯一出路


        来自贴吧神器4楼2013-03-24 13:26
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          所以我在这里建议 32双持34裂痕这个天赋
          首先我们有双重打击触发暴击率增加的天赋 所以就不需要裂痕打击 既然如此裂痕天赋加到32出裂痕风暴跟风矛就可以了
          有人会质疑为什么不出双持44的配对打击 在这里我们要做个对比 出了配对打击就不能出裂痕风暴 那么让大家来选择 你们是选配对打击呢 还是裂痕风暴呢 二者一比高下立判
          还有一点没有出8点圣骑 同样 32双持是底线 因为32点技能是双持的唯一一个冲锋 其意义不必多说 为了8点圣骑放弃裂痕风暴乃至百分之24的伤害 太不值得了
          下面我就说说这个天赋的优势


          来自贴吧神器5楼2013-03-24 13:32
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            这个天赋比某大神推荐的最强天赋 38裂痕28重剑 多2个好处
            第一 我们攒攻击点数快 因为pk不可能出现51重剑的情况 自然攒pk点数就数我们最快了
            第二 我们免疫击退
            我之所以想费心研究双持就是因为免疫击退这个效果 这其实是双持唯一吸引我的地方
            论伤害的话 我们跟重剑裂痕不相上下 因为他们不可能出51重剑
            下面我来介绍一下打法跟宏


            来自贴吧神器6楼2013-03-24 13:39
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              怎么不写了等着呢


              来自手机贴吧7楼2013-03-24 13:55
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                我的战士现在在野外带着兽王双持天赋,就为了干游戏


                8楼2013-03-24 13:57
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                  对了 还有一点 我们追击能力更强 或者说移动速度更快 这也是双持难得的一大法宝
                  打法方面 我特别要提的一点就是 变换之刃 这个技能 很多人都以为这是双持的神技
                  而我要说双持之所以悲剧就是被这个技能给害了
                  你想既然你有3点攻击点数 为什么不直接来一个终结技而要放个没有伤害的buff再一下一下的攒攻击点数呢 有人说我们可以提前攒好3个点数打之前就放出变换之刃 我就笑了 裂痕的爆发也是buff 而且爆发不占公共cd 相当于普通技能跟终结技同时放出 而且可以通过远程技能触发
                  即便你追不上敌人也能打出终结技的伤害
                  有人说变换之刃的伤害比终结技高 可是战场上瞬息万变 你不知道下一秒你会不会被缴械
                  会不会被定身 恐惧 变样 击退 你的对手会不会强隐 会不会瞬移 你都无法保证下3下攻击能否打得到对方 打得到的话第三下是否是终结技?有的时候你为了追上对方不得不使用冲锋 于是冲锋就占了一次攻击 而无法攒出3个点数 第三下如果不是终结技的话 变换之刃带来的伤害甚至不如一次追加攻击 而若是直接使用收获丰收或者爆发的话 你至少这一下能给对方造成伤害
                  有的时候 对方死不死就差这一下


                  来自贴吧神器9楼2013-03-24 13:57
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                    双持战士最重要的一点就是宏
                    宏决定了你的手法 手法决定了一切
                    我先放个双重打击的宏 这个宏反映了整个打法的思路与核心
                    #show 双重打击
                    suppressmacrofailures
                    cast 挣脱
                    cast 瀑布倒转
                    cast 双重打击
                    cast 冰结护甲
                    cast 飓风之路
                    cast 猛禽之道
                    cast 风矛
                    cast 石矛
                    cast 狂风轨迹
                    cast 巨石护盾


                    来自贴吧神器10楼2013-03-24 14:06
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                      双持pve


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2013-03-24 14:07
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                        #show 风暴爆发
                        suppressmacrofailures
                        cast 收获丰收
                        cast 大地爆发
                        cast 风暴爆发
                        cast 烈火爆发
                        cast 寒冰爆发
                        这是终结技的宏 你要是近身放出来的就是收获丰收 你要是跟对手距离远放出来的就是爆发 然后通过远程技能将伤害传递到对方 大地爆发可以减速 一举两得


                        来自贴吧神器12楼2013-03-24 14:33
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                          #show 裂痕行走
                          suppressmacrofailures
                          cast 裂痕行走
                          cast 飞毛腿
                          很多技能不用单独占一个技能栏 可以放到一个相同作用或者必定冷却的技能后面 既然你技能冷却了 那你这个技能栏也不能闲着 这是我做宏的一个思路


                          来自贴吧神器13楼2013-03-24 14:37
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                            追击技占***吗?


                            IP属地:上海14楼2013-03-24 14:39
                            收起回复
                              #show 公牛冲撞
                              suppressmacrofailures
                              cast 公牛冲撞
                              cast 手腕打击
                              我们是伪3冲锋 也就是有一个非战斗冲锋 可以作为起手
                              既然是非战斗冲锋 那么战斗的时候那一定是无法使用的 于是进入战斗后这个技能就变成了缴械。。。


                              来自贴吧神器15楼2013-03-24 14:45
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