古剑奇谭吧 关注:812,688贴子:31,907,728
  • 14回复贴,共1

【长文】从新平台的发布看Gamebar的野心

取消只看楼主收藏回复

1楼喂熊


IP属地:广东1楼2013-07-11 12:16回复
    写在前面的,GB的新平台推出让我想到雨血蜃楼的一段话,原话记不清楚了,大意是,变,可能会死;不变,迟早都要死。你选哪个?


    IP属地:广东2楼2013-07-11 12:20
    收起回复
      先说一下国内游戏行业现状吧。最赚钱圈钱最快的是页游端游,页游现在泛滥成灾,虽然圈钱快,但是恶性竞争比较多,也没什么给人留下太深印象的游戏,后续发展比较让人不看好。端游不多说,几大巨型游戏厂商瓜分市场,后续游戏再想分一杯羹很难。近期最受资本市场青睐的,是手游。手机游戏中的精品游戏门槛是月入千万,一年就是一个多亿,传统游戏行业传媒行业收购手游公司也很多是以亿记,比如说腾讯貌似把植物大战僵尸2中文版的中文版拿下了,提前布局手游行业。最后是单机游戏,年初的雨血蜃楼卖出10万份就普大喜奔了,以30块一份算,也就300万吧,加上后续精装版以及其他的,撑死500万吧,还要除去成本宣发等等,利润多少,你们感受一下。


      IP属地:广东3楼2013-07-11 12:27
      收起回复
        再来说下gamebar的情况吧。古剑奇谭,名气打上去了,后续周边貌似也卖的可以,有一定数量的死忠饭了。网游聚仙,基本上没翻起什么水花儿来。页游,哪个什么战国还是三国的没玩过,Q商道开始在腾讯平台,后来转战新浪微博,之前去找了下,也没了。代理的零之轨迹,后续作品代理权没拿到。雨血2的情况欠佳,雨血蜃楼情况尚可,卖出10万份普大喜奔。
        以上。


        IP属地:广东5楼2013-07-11 12:32
        收起回复
          可以说,除了古剑奇谭这个亲儿子,其他几个嫡子没啥作为,抱养的雨血发展势头也还不错。但再说下去,也没啥成绩了。说出来不好听,但是确实是事实吧。事实就是虽然gamebar的服务也不错,但是在国内主流游戏行业依然没什么存在感,小透明一个。哪天要是做古剑的那帮子人走了,gamebar又找不到新的好游戏代理的话,这公司也就完了。
          说起来好像很丧气,但是gamebar还是有好牌在手里的,比如说古剑奇谭的几十万粉丝,以及古剑奇谭的这个品牌影响力。


          IP属地:广东6楼2013-07-11 12:36
          收起回复
            好了,终于到正题了,也就是今天贴吧的副本——关于gamebar的新平台。实际上,gamebar的用户满打满算也有好几十万了,如果这些用户被吸引到一款网游里面,gamebar早就赚的盆满钵满了。然而从几款夭折的游戏来看,理想很丰满,现实很骨感。古剑奇谭的粉丝转化到其他游戏尤其是网游的这个概率,还真不高。即便是冠有古剑奇谭名字的古剑奇谭OL,其实我也是不太看好的。也不认为习惯玩单机的这帮子人,能有多少成为古剑OL的忠实粉丝而且为此大笔砸钱,前辈请看仙剑轩辕剑的各种端游页游手游以及桌游。所以,gamebar要攻克的一大难关就在于,怎么持续的用各种手段留住被古剑吸引而来的玩家。当然,不仅仅是贴吧的这一批。他们想出来的方法就是,打造gamebar平台。


            IP属地:广东9楼2013-07-11 12:47
            收起回复
              一直潜水呢,在剧吧经常看到你


              IP属地:广东10楼2013-07-11 12:47
              收起回复
                理论上来讲,如果gamebar的这个平台真的成功了,那这个公司就前途无可限量了。参见国外的某S平台,国内的边锋和浩方平台。盛大就卖边锋和浩方平台都卖了几十个亿,这是多少个古剑奇谭多少个雨血蜃楼?更不用说苹果商店安卓平台微博微信APP应用平台了。可以说,国内的互联网大佬们,基本上都想提前布局各种平台尤其是手游平台了。正是基于这一点,我才说gamebar是真的有野心。
                从古剑1到古剑2,我们发现古剑的体验越来越人性化,难度也越来越低,各种辅助系统的加入,都是为了让不玩游戏或者不经常迷恋国产单机的这些人玩游戏。某种程度上来讲,gamebar的对手从来都不是仙剑和轩辕剑,而是那些不怎么玩单机甚至是不怎么玩游戏的人。


                IP属地:广东12楼2013-07-11 12:54
                收起回复
                  实际上,移动互联网用户用了几年的时间就达到了pc用十多年才达到的覆盖率,游戏互动化联网化是大势所趋。资金天生是逐利的,即使gb不做,早晚也有别人做,只不过先下手为强而已。另外,也许玩家不爱听,但不可否认,经济实力最强最舍得花钱的不是现在的单机玩家。


                  IP属地:广东来自iPad29楼2013-07-11 14:57
                  收起回复
                    当然,敢做就要敢当。既然gamebar做了这个平台,就要做好应对挑战的准备,其中之一自然是玩家对于网络问题的关注。对于网络这个问题,全程联网的几个游戏都被大肆批评,因为直接影响到了用户体验,这个很好理解。可是这一点玩家想到了gamebar不可能想不到,我倒是很好奇这个新平台怎么解决这个问题。如果因为网络问题而导致游戏体验也碎片了,那被喷也是必然的。好笑的是,现在游戏没出来,试玩也没出来,玩家又何必杞人忧天呢?就算试玩出问题了,那离上市也有一段时间么不是?
                    另外时也命也,时代已经不一样了,网络的覆盖率早已不是几年前的情况了,主流玩家玩游戏也从电脑前面挪到了手机前面,时间的碎片化,让微博微信手机游戏呈几何级发展。现在有几个人有电脑却没手机没网络?也许有,但绝对不是主流。人是社会性动物,天然就需要和他人交流,而现代社会人与人的互动,很大程度上是依赖网络。


                    IP属地:广东32楼2013-07-11 15:18
                    收起回复
                      最后,我只想说一声,静观其变。不要低估了gamebar,也不要高估了自己的影响力。就算不成功gamebar成仁了,那它也成为了搅乱了国产单机的那条鲶鱼,让我们能看到变革的可能。对于玩家而言,不需要去操心游戏能卖多少,只需要关心我们是否还能有机会玩到更好的游戏,体验到更好的服务就行了。


                      IP属地:广东34楼2013-07-11 15:22
                      收起回复
                        从我个人的角度来看,我还是情愿有一些新的东西新的变革,就算死也死的痛快,总比要死不活的拖着钝刀子磨好。做好了,有更多游戏等着玩家,做的不好,那也潇洒点跟gamebar说再见。毕竟变革总是会有代价的,我做好了最坏的准备,也相信gamebar会往最好的方向努力。加油咯,gamebar!


                        IP属地:广东49楼2013-07-11 15:40
                        收起回复
                          用乐无异的话来说,我要变强,一定要变强,我要用我自己的力量来保护闻人和夷则。这句话当然可以也用作GB身上。没错,gamebar确实在国内游戏行业不算什么,古剑更不能跟网游页游手游相抗衡,更比不上国外部分优质游戏。那又怎么样呢?就这么小心翼翼地讨好手里的几十万玩家?玩家说什么就妥协,没有自己的目标自己的追求?那不是等死是什么呢?
                          没错,单机游戏要求有网络确实很奇怪,但要搞清楚一点,古剑二是有交互功能的单机,玩家主要体会到的还是单机游戏。玩习惯了网游页游手游的人,会很难接受有联网要求的单机游戏么?不觉得,阻力最大的依然是玩习惯不要求网络的原有单机游戏玩家。
                          再一点,以为身边的人为例,不管是同事亲人朋友,玩游戏的年龄层覆盖相当大,从小学生到父母亲那一辈儿的人,捕鱼达人切水果连连看消除类是他们玩的最多的游戏,不服来战。他们玩的不是游戏吗?他们的消费不是消费么?普通人玩游戏不需要太复杂,越容易上手越好,有难度阶梯就行。参见神庙逃亡类跑酷游戏


                          IP属地:广东242楼2013-07-13 10:00
                          收起回复
                            OK,这个帖子的存在就是鉴证了我自打脸的过程,期望越高,失望越大。望子成龙,起码要先做一匹好马,才能成为飞龙。就这游戏效果,这游戏运营,支持古剑二跳票,真的


                            IP属地:广东261楼2013-07-21 18:53
                            收起回复
                              用户体验这种东西,无关乎技术,无关乎资金,需要最多的,是经过反复实践的磨练捶打,是长时间的测试,是公司对用户体验的重视程度的体现。这是制作理念的范畴,至少对目前的古剑2而言,我没看到烛龙对这部分的重视程度。就我自己而言,曾经负责过一个公司wap页面项目的改造,一点点磨,一点点测试,反复的跟程序部门设计部门沟通,以求达到相对而言好的效果,让客户对页面的操作不要那么蛋疼。而一个游戏,至少要让人能够顺畅的玩下去,至少不要让人感觉操作那么艰涩。试玩的2个小时,我依然没有摸索出试玩版本的左右移动,键盘手柄鼠标跳来跳去,包括反复的设置。我至少还有一点游戏基础,大部分的游戏不需要看游戏说明就能上手,可是古剑2的试玩版,抱歉我真的不会操作。
                              古剑2最需要的,不是什么人文企划,不是一流的美工,而是一个逻辑清晰有大局观念的人,是一个重视用户习惯用户体验的这样的一个高层团队,至少让一个游戏有一点游戏的样子,让人有一点玩游戏的乐趣。光有野心,不能实现也没有能力去实现,所谓的野心就只能是一个笑话。


                              IP属地:广东263楼2013-07-21 19:26
                              收起回复