用户体验这种东西,无关乎技术,无关乎资金,需要最多的,是经过反复实践的磨练捶打,是长时间的测试,是公司对用户体验的重视程度的体现。这是制作理念的范畴,至少对目前的古剑2而言,我没看到烛龙对这部分的重视程度。就我自己而言,曾经负责过一个公司wap页面项目的改造,一点点磨,一点点测试,反复的跟程序部门设计部门沟通,以求达到相对而言好的效果,让客户对页面的操作不要那么蛋疼。而一个游戏,至少要让人能够顺畅的玩下去,至少不要让人感觉操作那么艰涩。试玩的2个小时,我依然没有摸索出试玩版本的左右移动,键盘手柄鼠标跳来跳去,包括反复的设置。我至少还有一点游戏基础,大部分的游戏不需要看游戏说明就能上手,可是古剑2的试玩版,抱歉我真的不会操作。
古剑2最需要的,不是什么人文企划,不是一流的美工,而是一个逻辑清晰有大局观念的人,是一个重视用户习惯用户体验的这样的一个高层团队,至少让一个游戏有一点游戏的样子,让人有一点玩游戏的乐趣。光有野心,不能实现也没有能力去实现,所谓的野心就只能是一个笑话。