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【你是远炮平台还是近炮平台?】船体攻击范围加成的一些影响

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1楼喵一个~
有点长 勿插


1楼2013-07-23 09:30回复
    首先楼主是反对存在”远炮平台“ ”近炮平台“这类说法的。
    一艘舰船的射程远近取决于上面的炮台
    炮台是有远近之分的,定位非常明确。
    而舰船的定位,在我的理解中只有正面/游击/火力支援,单人或小队/大规模会战的区别。
    正面,游击,火力支援,只要是适合于战场当时的情况,任何距离都可以做,又有谁规定了游击只能近战而火力支援就得远狙呢?
    在炮台已有远近之分的情况下再将舰船通过一些设定来限制搭载远程或者近程武器,就有画蛇添足反而束缚了装配灵活性,不能将平台的性能充分发挥出来。
    为什么超光海灾队和中子C3队没有那么高的出场率(甚至编制都不一定有)?


    2楼2013-07-23 09:34
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      即便没有明说,现在的舰船确实有”远狙/抽脸“定位的差别的
      可能会用装配空间和锁定距离来限制
      但这些都是可以理解的,毕竟一寸短一寸险,远炮比近炮更大的装配空间占用,意味着近战船可以有空间装配防御来承受更高的火力,或把自己的火力输出发挥到极致。
      而更明显的,也是楼主怨念最大的,是通过船体加成来限制它远战还是近战
      最近的一个例子是渎圣级,以前只有重攻导加成,现在这条船的问题被改掉了,但其他炮船的这方面问题依然有。


      3楼2013-07-23 09:35
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        攻击范围加成的意义就在于让自己的武器打得更远,很单纯的目的
        但现状并非如此
        尽管可以靠扯一点背景故事之类的东西来自圆其说,但这样的现状确实对目前的一些舰船来说不甚公平。但也因此造就了一大堆既得利益者。正因此它们成为了热门舰船,是新伊甸的传奇。例子:海灾,小马
        导弹系没什么可纠结的,理论上有多少飞行速度/飞行时间加成,实际上攻击距离就提升了这么多。而炮台的计算更为复杂。本帖也重点说炮台。


        4楼2013-07-23 09:37
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          先看各族炮船能影响火力输出的相关加成,除了常见的DPS加成外:
          往往AC喜欢加最佳射程(灾难系列等,加达里磁轨船系列)
          G M更偏向加失准
          但G M船也不是所有的都加失准,也有加最佳射程的(这可能是历史遗留问题。当时G无人机系还不完全,M导弹系就是打酱油的。而现在不同)
          追踪速度加成也常见于G M舰船以及少数A船,不过追踪速度加成不会限制或引导玩家去选择哪种武器(我下面会解释原因),而最佳射程/失准加成可以这么做。


          5楼2013-07-23 09:41
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            再看各种炮台的最佳/失准分布:
            最佳射程在有效射程(最佳+1倍失准)中的地位是:激光>混合炮>射弹炮而失准长度正好相反
            集束激光,磁轨,加农炮这几种远炮虽然也遵循这种规律,但是它们差距不大,都有还能看得过去的最佳射程。实际使用的时候不会得出“超光出现最佳射程就打不中,1400靠失准吃饭”这样的结论。
            但近炮尽管也遵循这规律,但实际又是另一种情况,或者这点对近炮的搭载舰来说影响最大。
            这可能也是有人认为:
            “划分近炮和远炮平台对近炮平台不公平”
            的原因
            @染色蛋速射
            常装脉冲激光的舰船(狂热,灾难等)如需要更远的射程来保证火力输出,那么无疑是选择最佳距离加成更为合适
            装自动加农炮的舰船则更加依赖高失准,比如有名的龙卷风,流浪,马克瑞都是失准加成,假如它们全变成最佳加成的话,相信众多米族玩家第一时间喊出的可能就是:“我去年买了个表”了
            啥?你说喵宁?那有多少喵宁是装425炮的?啥?美洲喵?美洲喵作为一条突击舰,火力简直令人发指。好在速度快,大多是在0.0作为客串截击舰而存在的。
            而混合炮则非常有意思,最佳和失准分布相对平均,尽管其失准和打得最远的脉冲激光相当,尽管其最佳射程高过了射弹炮,但是疾速炮确实是有效射程最短的炮台。


            6楼2013-07-23 09:46
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              再然后是弹药
              T1弹药能影响到射程的全是影响最佳距离。
              所以对于疾速炮,自动加农炮的玩家来说,能用的T1弹药就一种反物质/电磁定相聚变就足够了,另外一种是T2弹药。
              T2远炮弹药中无论是远程还是近程,都是影响最佳射程,可见对远炮最有用的加成往往是最佳加成而非失准加成(无论是船体加成还是弹药加成)
              T2近炮弹药系列中,不同炮系差别就比较大:
              T2脉冲激光晶体影响最佳射程(灼烧+50%,爆燃-50%)
              T2疾速炮弹药最佳和失准都受影响(涅盘-25%最佳-50%失准,虚空+40%最佳+40%失准)
              T2自动炮弹药都影响失准,冰雹还有最佳射程的惩罚(雷暴+50%失准,冰雹-50%最佳,-25%失准)


              8楼2013-07-23 09:48
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                从这几方面的对比,可以看出:
                给予船体最佳射程加成,对所有远炮都好用,对近程的脉冲激光来说也同样。
                给予船体失准距离加成,对混合炮和射弹炮的近程版本比较适用(但射弹炮效果更突出)。
                对远程的加农炮和磁轨炮起一定作用但因弹药原因效果有限。
                船体失准加成不适用于激光系列。


                9楼2013-07-23 09:50
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                  下面是对各族炮舰的影响:
                  楼主想重点说C族,其次是M族,因为这两个种族使用的炮台装在各自具有射程加成的舰船上的时候,影响是最大的。
                  良好的影响和不良的影响都有。
                  而A族可以看做是现在的既得利益者,G族有范围加成的舰船不多,所以楼主提到的可能也会少些。


                  10楼2013-07-23 09:52
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                    A族狂热和海灾的表现最为突出。
                    A族主力舰在相当长一段时间被认为是最佳的会战主力。尽管受到了调整后新平台的挑战,但划破天际的华丽光矛的地位是无可取代的。
                    它们的近战版本——脉冲激光可以充分利用索敌计算机和T2灼烧晶体,甚至可以和处于最佳攻击位置的远炮平台拼一下并且有转速优势。
                    而M族则稍尴尬些,给你的船体最佳射程加成,你就得老实去装火炮才能将其物尽其用。
                    而给你失准加成的舰船,才是比较好的选择。
                    例子:火炮缪宁(同时也可以对比下稍尴尬的425缪宁),自动炮流浪,800炮小马,1400小马,1400龙卷风。
                    对G族来说,具有攻击范围加成的炮舰不多。尤其是与新版无人机平台满级50%的最佳射程和转速捆绑到一起的强力加成相比,即便少数炮舰有幸获得了满级50%的失准加成(戴默斯,警惕),似乎也没那么大的存在感。
                    即便带了虚空也没办法和加同量失准的自动炮雷暴相提并论,与同量最佳加成的脉冲灼烧来说更没法比。
                    好在G族船的速度是强项,比冲锋没有谁比GAY族的基佬们更在行。
                    所以基佬们更喜欢喊着乌拉冲上去贴脸用近战弹药啪啪啪。


                    11楼2013-07-23 09:55
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                      疾速炮是公认射程最短的,加达里主力定位舰船的基础航速是最慢的。
                      G族舰船可以很快地冲锋,网住目标但C族炮舰很难这样做。
                      这也不难理解为什么小鹰和巨鸟为代表的C族抽脸线(即我说的第二条路线)只能决斗或者蹲杆子,使用起来限制非常大。其他的地方可能不会给它们近战抽脸的机会。
                      如何让很慢的主力舰平台在近距离的集群作战中发挥作用,女王党的脉冲激光给了一个非常好的答案:即牺牲一部分面板DPS甚至追踪速度来换更高的攻击范围,充分利用T2弹药保证稳定输出和集火效率,高抗性保证正面战场上的生存能力。
                      脉冲ABD和脉冲海灾就是典型。
                      而作为A族的盟友,加达里传统主力炮舰路线也确实是这么做的。
                      区别只在于防御方式不同,并且A族可能以牺牲一部分续航能力,在有一定人数优势的情况下以更暴躁的火力快速解决战斗同时把自身损失降到最低,而C族炮舰适合持久且人数众多的绞肉机战场。
                      预想的C近炮船定位可能是:疾速炮天生手短,即便有可观的船体加成也难以达到海灾那样可以射到重导金鹏,而且疾速炮天生的高伤害也不会搞出那么水的面板输出。
                      现实些的方案可能是让加成过的疾速炮和没船体加成影响的脉冲炮有一样的攻击范围(注意攻击范围指最佳+1倍失准,而不是有脉冲炮那么高的最佳)
                      同时,这方案通过船体加成和相关属性的调整,使得同一种混合武器在2个种族中都能有各自实用的用处。
                      C炮船使用这个定位非常好,并且现在也是朝着这个方向努力的。
                      它可以与ABD有良好的竞争并且优势互补。
                      但是它真的达到了么?


                      14楼2013-07-23 10:02
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                        原因就在于:给疾速炮加攻击范围需要最佳和失准同时提升——从虚空弹药的加成可以看出——而加达里炮舰只有最佳距离的加成。
                        女王党的最佳距离加成可以远炮近炮通吃,但是给C主力炮船加最佳射程可能只适合远炮。
                        (尽管中子C3也比较虎但它作为近炮平台确实没有那么完善)


                        15楼2013-07-23 10:05
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                          楼主粗略计算一下,这些看似差不多的加成到底差别多么的大:
                          远炮默认搭载伤害最高射程惩罚最高的T1弹药
                          (帝国海军多频/海军反物质/舰队电磁定相聚变)
                          近炮使用T2弹药中的远程版本(灼烧/虚空/雷暴)
                          楼主所取的有效距离指:最佳+1倍失准
                          远炮是这样:
                          超光海灾比超光ABD实际距离高了20%多一点(满级海灾有37.5%最佳射程加成)
                          磁轨娜迦比磁轨TLS实际距离高27%(满级娜迦有50%的最佳射程加成)
                          1400小马比1400M3实际距离高30%(满级小马有50%的失准距离加成)
                          720喵宁比720暴风实际距离高21%(满级缪宁有50%的最佳射程加成)
                          导弹党经常会获得满级50%的导弹飞行速度加成,所以理论上攻击范围就是提升了50%
                          而近炮:
                          由于37.5%的最佳射程加成,海灾(超脉灼烧)比脉冲ABD的攻击范围多出30%左右
                          由于50%的失准距离加成,马克瑞级(800炮雷暴)的攻击范围比同样炮台的死亡漩涡级多42%左右
                          50%失准加成的警惕级(中子炮虚空),比托勒克斯级的射程仅高28%左右。
                          提升的幅度还不如37.5%加成的脉冲激光。
                          而50%最佳加成的中子鹏鲲(中子炮虚空),比没射程加成的中子WW有效范围只高出了19%多一点。
                          牺牲了25%的DPS加成,死慢的航速奇大的信号半径,还牺牲了小队战起重要作用的电子战中槽,就换了个不到20%的实际提升这尼玛坑爹呢?

                          还有更坑的:M族一些船体的最佳射程加成。几乎要抹杀掉装近炮的可能性。
                          例子:50%最佳射程加成的美洲喵,和没相关加成的裂谷相比,有效距离提升不到8%
                          WTF?!

                          好在M族大多还是失准加成,并且即便有倒霉的家伙(美洲喵和喵宁)得了这个加成,同吨位都还有一个有失准加成的平台,由它(流浪,猎狼,恶狼)来带近炮。


                          16楼2013-07-23 10:09
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                            最佳/失准/导弹飞行速度/飞行时间,这些加成的目的都只有一个:
                            那就是让那条船打得更远,有更好的火力(射程也是火力的一部分)
                            炮台的最佳和失准分布不同,但都影响着它们的火力范围。
                            达成如此单纯的目的为什么非要只盯着其中一个数值不放?想不明白这是为什么。


                            18楼2013-07-23 10:17
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                              另:再吐槽下各种远炮
                              尽管远炮没这么蛋疼,只要加了最佳都能打得更远。
                              几乎所有的”远炮平台“都是最佳射程加成。
                              但不代表它们就很好没问题。
                              炮台的射程仍然是由2个数值共同判定的,T1弹药和T2远炮弹药的加成都是最佳距离,最佳稍短失准最长的M炮肯定吃亏。
                              并且,远炮的失准范围也是相当高的,在使用多频/反物质/电磁定相聚变时,仅有最佳/失准加成,提升的幅度也不是想象中那么大
                              例子:超光海灾,1400小马的出场率不及脉冲海灾和800小马
                              远炮的T2远战弹药:极光/钉刺/战栗相比于T2近炮,人们似乎对挂出T2远炮没那么大兴趣,甚至许多舰队标配中都是Y4炮。
                              但T2近炮就不一样了,甚至有种高槽不T2不好意思跟人打招呼的感觉。这恐怕不仅仅是大多战斗发生在双方距离较近的情况下,可能还有坑爹的T2远弹药的原因
                              激光,混合炮的T1弹药除了射程最近伤害最高的那种,其余都有省电加成,但T2炮弹药没有,没有可以忍,反正是为了特殊用途,我花了几十天挂出了T2磁轨装了钉刺就是为了远程狙击的,那就肯定某些要有比T1同类产品更高的效果。
                              但是,射程确实是远了(但太远也没那么大必要),伤害比T1的提升不了多少,没省电加成,最坑爹的是75%的转速惩罚。。。。
                              难怪总有人说T2远炮谁挂谁2。。。。。也许花了大量技能点挂它的,只是为了一种信念吧,为了左上角的橙色角标。。。
                              T1弹药:难道所有T1弹药的射程方面加成就只能加最佳?为什么一点也不考虑失准对相关炮台的影响?


                              19楼2013-07-23 10:19
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