lol吧 关注:16,722,107贴子:338,426,072

中国电子竞技幕后史,这就是我们的青春,我们的电竞。

只看楼主收藏回复

我是大自然的搬运工。


IP属地:贵州通过百度相册上传1楼2013-08-23 18:52回复
    @西西踢威丶ig 感觉你挺萌的。
    @给老子滚粗 那帖子不更了 没啦。
    @qaz苏轩
    我要喷我自己了。


    IP属地:贵州3楼2013-08-23 18:55
    收起回复
      首先声明这是转来的,原作者B.B.KinG|Tatazu.com,本名刘洋,前上海文广《游戏人生》《游戏大家谈》谈话节目编导,StarsWar总导演,现XMA项目经理,WE俱乐部经理,游戏产品制作人。文章开始之前我先谈谈自己的感受,这篇文章说了很多,谈到了很多电竞史上经典的游戏,引起了我很大的共鸣。lol在电竞界还是新兴游戏,正如文中所说,每个游戏都会衰老,现在有几个人还记得当初的帝国时代呢?当然,我本人更愿意叫它征服者,这个游戏在我的童年里占有很大的分量,虽然是好几个国家的战斗,但与dota类似,总有经济差资源少,还要负责扛伤害,包鸡买眼的小弟,和前期负责fram,后期无人能挡的大哥。与帝国,星际这些操纵大量单位同时战斗的游戏不同,dota只需要操纵自己一个单位(除了分身之类的),所以dota刚兴起时候被星际爱好者一顿鄙视,而现在喷lol的dotaer们,你们就不能换位思考一下么?正如文中说,电竞人不能只爱好一个游戏,要有博爱的心,电竞史就是一个又一个游戏兴起又衰落的历史,不幸的是,按照文中的说法,lol会在未来三四年内进入边缘化。。。文中还说了电竞的广泛性,没错,电竞,可以包含很多游戏,除了星际,cs,war3,dota,还可以是拳皇,实况足球、极品飞车。。。而我觉得电竞不只可以在电脑上进行,还可以是任天堂、索尼,这又涉及了好多我童年的回忆。。。


      IP属地:贵州4楼2013-08-23 18:56
      收起回复
        正文
        自序
        《管子·权修》说:十年树木,百年树人。真是很有道理,中国电子竞技幕后史从1998年到2009年这10年的故事将会是我这篇文章的重点。
          为什么叫中国电子竞技幕后史?
          这个时代,可能很多人可以对电子竞技明星如数家珍,中国第一个WCG世界冠军马天元,第一个长城挑战赛拿100万奖金的孟阳,WCG世界双冠王李晓峰WE.SKY,DOTA世界冠军伍声2009,以及新科英雄联盟世界冠军WE.若风
        等等 等等,但是,幕后人员能说出来多少?恐怕没几个。
          中国电子竞技有太多的幕后人员,太多的幕后故事,都从没在公众面前露过脸,可是,正是他们之间的恩怨情仇,荣辱与共,无数次的探索、尝试、撞墙,最终才形成了中国电子竞技现在的格局。
          从圈内看电子竞技是另外一个样子,这篇文章就是为了告诉大家,我们这群电竞人眼里的电子竞技是什么样子。


        IP属地:贵州6楼2013-08-23 18:58
        收起回复
          不管有没有人。。反正我就是要水。。


          IP属地:贵州8楼2013-08-23 18:58
          收起回复
            还有很多人会说,中国电子竞技发展缓慢是因为国家不重视,奥运会没有电子竞技项目,这是糊涂。
              这种想法形成于我们从小到大的思维定势,认为体育选手就应该国家养,从小关起来训练,长大了去拿奥运会金牌为国争光。
              我们就像是一群沉默的羔羊,从小被养,被剃毛,最后被吃掉,我们认为这是理所当然的,我们已经完全忘记,体育本身的起源和目的是自下而上的全民强身健体,而不是培养一群特种兵去代表我们拿金牌,这种金牌并不能代表也不能带动我们的身体素质水平。
              美国连国家体育局都没有,他们的金牌选手是通过中学、大学中一系列完善完整的基础体育教育链条中培养出来的,而我们的奥运选手培养过程,跟我们的中学大学几乎是两个次元,这如何提高我们这些普通人的国民身体素质呢?


            IP属地:贵州10楼2013-08-23 18:59
            收起回复


              11楼2013-08-23 19:00
              收起回复
                1998年中国宽带网络和网吧的快速普及,让中国电子竞技终于从街机厅和电脑房中走了出来,形成了一个大规模的交流和讨论平台,我认为算是中国电子竞技真正的开始,而从那时候起就有很多人希望国家能扶持电子竞技。
                  不过,在那个时代,连我们自己都还没搞懂电子竞技是什么时,在国家政府眼里我们还是这群玩游戏的小孩子,所以并没有人理我们。
                  于是,中国电子竞技从那个时候就开始了自力更生的发展,就像是从小被扔在山里的斯巴达人,顽强、孤独的摸索着,大多数时候只是为了生存,谈不上发展。
                  可是,正是在这样一个环境里,这十几年来,电子竞技成为了中国校园中最受欢迎以及普及度最高的娱乐项目,低消费、低配置要求、组织方便、可玩性高等等特性,让电子竞技变成了一个时代的记忆。
                  至此,一个真正的,自下而上的,链条完善的,普及度极高的体育项目,在中国大地上诞生了,中国电子竞技几乎拥有整个中国高校市场。


                IP属地:贵州12楼2013-08-23 19:01
                收起回复
                  特别值得说的是,这个模式早就存在,可是电竞人一直放不下身段,造成已经多机会的错失,这也是我后面文章里会重点说到的。
                    还有很多人说广电总局封掉电子竞技在开路频道的播出,是因为他们不懂。这就更是大错特错,正好相反,他们非常了解游戏和电子竞技对用户的吸引和利益,所以他们只是另有打算。这里边涉及到的部委一级的争权夺利,不亚于谍战血火。
                    诸如此类的概念性颠覆,可能会充满整个《中国电子竞技幕后史》
                    你,准备好了吗?


                  IP属地:贵州14楼2013-08-23 19:02
                  收起回复
                    层工具栏打咯东西我呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀


                    16楼2013-08-23 19:03
                    收起回复
                      三个原因
                      1、生早了。98年之前,在中国互联网还没有广泛普及,就算到99年QQ号还能申请到6位数以下的时代,这些电子竞技的幕后组织虽然有,但是活动范围很小,称霸家旁边那条街的游戏厅或者电脑房,然后去别的地方踢馆这种事情虽然我也干过,但是也只仅此而已,没有足够的背景条件成为公认的电子竞技项目。


                      IP属地:贵州17楼2013-08-23 19:03
                      收起回复
                        顶顶


                        18楼2013-08-23 19:04
                        回复
                          只有黄图哥?


                          19楼2013-08-23 19:07
                          回复