...看了镇楼图 突然想推了圆神...
额,不对,研究贴怎么吐槽, 此楼闲话都扯掉。
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四维是分别是: 统帅 、武勇、智略、政治
由于萌化角色, 直接用政治本意去解释比较困难,故而使用了 家政能力代替,其具体内涵会在单项设定中详细描述。
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本楼先说一个 关于角色四维的重要性:
首先,光荣本身就很重视这方面设定,而每一代名将的数据也是粉丝们津津乐道的话题。因为光荣模拟游戏的定位 是偏向科学性兼顾游戏性,在信野14的Q/A 中多次强调到,故而MOD也会继承此特点。
其次,区别 角色和角色,属性数据是一个重要的指标,不可忽视。
再次,在游戏系统的,存在各种有关数值的设定,比如 90 和 100的节点有特殊效果等等,差一 点两点有时候反应出的效果是很大差距, 又因为有战法因素的存在
例: 75 74 的差别巨大 加BUFF25以后, 一个 100特效了 一个99没有。 这就无法忽略。
所以在设定时候,数据就是一个值得讨论研究的要素, 不得随便。
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为了适应不同世界中诞生角色在 同一世界观下,我们要建立较为完善的、统一的设定规则,一来可以更好的再现角色的特色, 二来也方便合作设定。
这些东西在 战法设定贴中、MOD合作相关贴中 中已经有了说明。
为了强调合作的意义,愿拓展说明: 一个人的力量有限的,能力也是有限的,尤其是平衡、游戏性 这种东西比较容易顾此失彼。 多人参与可以有效防止这种状态的发生,MOD 也可以更加完善。如同我党的党内民主决策是一个道理, 目的为了把事情做更好。
虽然玩家是挑剔的,但是制作者也应有责任使更多玩家满意。 如果只是个人玩确实无所谓,但是放出来会造成社会影响,应该是有责任因素在里面的。楼主是持这样一个态度。
很显然一个例子,在私人日记上写和谐内容没人管, 但是要把内容放出了,JC 还是会请喝茶, 这说明 能造成社会影响的东西 就会产生责任和义务, 对成年人来说要为自己的做的事情,和说的话负责。
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基于前面说了要偏科学性,剩下一点,如何科学性的问题。
那么按一般人理解的,以及系统的特点:我们这个三次元为底本对照, 产生差异大小用数据展示出来。
这里提出一个态度问题:既然要科学, 那么所有的东西不但要经得起公开考验,而且要尽可能展现角色特点。
那么第一手的直观的资料是必须的,这才是应有的负责的态度。
A成员没有情况下,找B成员设定,团队合作的重要性又体现了吧
------A没有经历全部 看过片子,读过小说,浏览过官设, 交给经历过的B嘛。
—— 以上内容 为楼主对自己的要求 且与 同道者共勉。