3区开更!
【地下堡垒(英雄难度)】
【马尔考罗克】
8-9号路上小怪数量不多但是也不少,记得碎颅者坦克拉着背对人群就行。
【BOSS技能解析】
【P1】
【毒雾】被动每数秒造成一次伤害(可以被盾吸收),同时吸收玩家收到的治疗量形成等量的盾(所有治疗量对人的治疗只有1点,其余加到盾上),盾可以吸收掉落伤害(血DK、戒律、NQ的盾和这个盾不冲突)。换句话说,在这个阶段中以任何形式收到的生命值降低效果,在P1是加不起来的,加也只能加盾。
【平砍】砍坦克普攻命中会叠加Debuff,坦克受伤增加。
【圆弧斩】对场地上1/6的场地进行打击,打击完毕之后场地上出现多个黑圈(25H是6个吧),不踩会炸团。
【震地猛击】随机点名,对点名者击飞,原地产生一个软泥,软泥自带降低攻速和急速的光环,要拉到BOSS身边杀掉。
【白球】场地上几秒钟随机刷新一波,碰到清除所有【毒雾】产生的吸收盾并造成20W左右的伤害
【亚煞极之息】释放3次圆弧斩之后,BOSS释放亚煞极之息,对场地上被【圆弧斩】命中过的区域进行二次打击,伤害极高。
【阶段转换&P2】
释放2次【亚煞极之息】之后,BOSS将吸收掉场地的毒雾以强化自身(这段时间是可以提升血线),普通攻击将在数秒后转化为【血之怒】。
【血之怒】
每次平砍变成正面的8,750,000(大概这么个数字)点物理伤害,可被分摊。
【点名】
数个玩家将被点名DOT,造成AOE伤害,自身不能移动,需要远离;被驱散还会造成伤害。
在20秒的【血之怒】之后,BOSS将释放【驱逐毒瘴】,回到P1。
【狂暴】
第二次P2结束(6分钟)之后,BOSS将硬狂暴,直接灭团。
【单吃】
其他人在P2远离BOSS通过分配治疗和DPS手头的减伤技能,让P2中BOSS的血之怒的伤害全部施加于一个坦克身上而不倒坦(从而获得极高的复仇输出),减少DPS压力。
一般而言是需要战士【警戒】、小德【树皮】、戒律【压制】这种减伤的(什么?牺牲?援护?同学别搞笑啊……你要陪葬么,这是分摊伤害啊)
单吃坦身上是不能有BOSS的平砍Debuff的
一般单吃VIP是防骑和武僧(不分先后,这俩是整个奥格的顶级坦克),然后是战士。
DKT和屁股熊单吃压力略大。
【地下堡垒(英雄难度)】
【马尔考罗克】
8-9号路上小怪数量不多但是也不少,记得碎颅者坦克拉着背对人群就行。
【BOSS技能解析】
【P1】
【毒雾】被动每数秒造成一次伤害(可以被盾吸收),同时吸收玩家收到的治疗量形成等量的盾(所有治疗量对人的治疗只有1点,其余加到盾上),盾可以吸收掉落伤害(血DK、戒律、NQ的盾和这个盾不冲突)。换句话说,在这个阶段中以任何形式收到的生命值降低效果,在P1是加不起来的,加也只能加盾。
【平砍】砍坦克普攻命中会叠加Debuff,坦克受伤增加。
【圆弧斩】对场地上1/6的场地进行打击,打击完毕之后场地上出现多个黑圈(25H是6个吧),不踩会炸团。
【震地猛击】随机点名,对点名者击飞,原地产生一个软泥,软泥自带降低攻速和急速的光环,要拉到BOSS身边杀掉。
【白球】场地上几秒钟随机刷新一波,碰到清除所有【毒雾】产生的吸收盾并造成20W左右的伤害
【亚煞极之息】释放3次圆弧斩之后,BOSS释放亚煞极之息,对场地上被【圆弧斩】命中过的区域进行二次打击,伤害极高。
【阶段转换&P2】
释放2次【亚煞极之息】之后,BOSS将吸收掉场地的毒雾以强化自身(这段时间是可以提升血线),普通攻击将在数秒后转化为【血之怒】。
【血之怒】
每次平砍变成正面的8,750,000(大概这么个数字)点物理伤害,可被分摊。
【点名】
数个玩家将被点名DOT,造成AOE伤害,自身不能移动,需要远离;被驱散还会造成伤害。
在20秒的【血之怒】之后,BOSS将释放【驱逐毒瘴】,回到P1。
【狂暴】
第二次P2结束(6分钟)之后,BOSS将硬狂暴,直接灭团。
【单吃】
其他人在P2远离BOSS通过分配治疗和DPS手头的减伤技能,让P2中BOSS的血之怒的伤害全部施加于一个坦克身上而不倒坦(从而获得极高的复仇输出),减少DPS压力。
一般而言是需要战士【警戒】、小德【树皮】、戒律【压制】这种减伤的(什么?牺牲?援护?同学别搞笑啊……你要陪葬么,这是分摊伤害啊)
单吃坦身上是不能有BOSS的平砍Debuff的
一般单吃VIP是防骑和武僧(不分先后,这俩是整个奥格的顶级坦克),然后是战士。
DKT和屁股熊单吃压力略大。