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回复:继续攻(shui)略(jing)贴(yan)!25H决战奥格瑞玛1-11攻

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3区开更!
【地下堡垒(英雄难度)】
【马尔考罗克】
8-9号路上小怪数量不多但是也不少,记得碎颅者坦克拉着背对人群就行。
【BOSS技能解析】
【P1】
【毒雾】被动每数秒造成一次伤害(可以被盾吸收),同时吸收玩家收到的治疗量形成等量的盾(所有治疗量对人的治疗只有1点,其余加到盾上),盾可以吸收掉落伤害(血DK、戒律、NQ的盾和这个盾不冲突)。换句话说,在这个阶段中以任何形式收到的生命值降低效果,在P1是加不起来的,加也只能加盾。
【平砍】砍坦克普攻命中会叠加Debuff,坦克受伤增加。
【圆弧斩】对场地上1/6的场地进行打击,打击完毕之后场地上出现多个黑圈(25H是6个吧),不踩会炸团。
【震地猛击】随机点名,对点名者击飞,原地产生一个软泥,软泥自带降低攻速和急速的光环,要拉到BOSS身边杀掉。
【白球】场地上几秒钟随机刷新一波,碰到清除所有【毒雾】产生的吸收盾并造成20W左右的伤害
【亚煞极之息】释放3次圆弧斩之后,BOSS释放亚煞极之息,对场地上被【圆弧斩】命中过的区域进行二次打击,伤害极高。
【阶段转换&P2】
释放2次【亚煞极之息】之后,BOSS将吸收掉场地的毒雾以强化自身(这段时间是可以提升血线),普通攻击将在数秒后转化为【血之怒】。
【血之怒】
每次平砍变成正面的8,750,000(大概这么个数字)点物理伤害,可被分摊。
【点名】
数个玩家将被点名DOT,造成AOE伤害,自身不能移动,需要远离;被驱散还会造成伤害。
在20秒的【血之怒】之后,BOSS将释放【驱逐毒瘴】,回到P1。
【狂暴】
第二次P2结束(6分钟)之后,BOSS将硬狂暴,直接灭团。
【单吃】
其他人在P2远离BOSS通过分配治疗和DPS手头的减伤技能,让P2中BOSS的血之怒的伤害全部施加于一个坦克身上而不倒坦(从而获得极高的复仇输出),减少DPS压力。
一般而言是需要战士【警戒】、小德【树皮】、戒律【压制】这种减伤的(什么?牺牲?援护?同学别搞笑啊……你要陪葬么,这是分摊伤害啊)
单吃坦身上是不能有BOSS的平砍Debuff的
一般单吃VIP是防骑和武僧(不分先后,这俩是整个奥格的顶级坦克),然后是战士。
DKT和屁股熊单吃压力略大。


81楼2014-06-19 20:53
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    【BUG打法】
    方法:
    P1两个坦克将BOSS拉到场地最边缘(一定贴墙),然后BOSS释放圆弧斩的瞬间,第三个坦克嘲讽。
    效果:
    BOSS的【圆弧斩】只有DBM和跳跃动画,但是放不出来
    因此也就没有黑圈和【亚煞极之息】(废话,圆弧斩没命中任何地方)
    缺点:
    需要1T2T有良好的配合,才能保证单吃坦克在P2没有Debuff。
    需要1T和2T注意走位来保证3T嘲讽的成功率。
    【坦克攻略】
    单吃T起手拉BOSS。
    以圆弧斩为换坦点的话,就是1T-1T-2T-2T-1T-2T-2T来覆盖6次圆弧斩,这样第六次结束的时候2T是高层BUFF1T无BUFF;具体要自己掌握,大致是12层换T,我说的方法并不唯一。
    不论是不是BUG,只要你不是那个负责嘲讽的酱油坦,就要负责记圆弧斩(非BUG)/拉BOSS到场地最边缘(BUG)
    P2非单吃坦记得去踩白球,坦克皮糙肉厚是踩球最佳选择。
    出的软泥拉到BOSS脚下。
    【治疗攻略】
    倒数偷智力药水,开场交直接抬血技能,而非减伤技能。附:开场灵魂连接的奶萨们你们够了!
    减伤可以P2交,用来让团队踩圈。
    【输出攻略】
    这个BOSSBUG打法的话,远程突出一个安逸,站桩就差不多了(击飞还是要自己注意下软泥的位置的)
    近战不管是不是BUG都要面对软泥的减速,请谨慎分配自己的输出技能。
    非BUG打法请看好自己负责的区域,出多个圈及时开麦沟通。
    P2请踩白球,LR请威慑踩可好?
    踩球容易踩死不易,且踩且珍惜。


    82楼2014-06-19 21:03
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      【LOOT】
      坦克减CD饰品【活性腐蚀之瓶】
      枪械【酷卡隆手持火炮】
      板甲鞋子【马尔考罗克的重靴】精准精通,三板除FQ之外的两大毕业鞋子之一,还有一个是7号急速暴击。
      板甲腿【自毁腿甲】
      力量项链【马尔考罗克的染血狗牌】暴击精通,极品
      布甲鞋子【煞染之靴】这么个名字,好像是急速精通
      斧子【马尔考罗克的斩首斧】
      敏捷戒指、治疗戒指
      好像是这样……其他的我记不住了。


      83楼2014-06-19 21:07
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        3区第一个BOSS更新完毕!明天更H10和H11!
        真是兴味索然,大白天突然被条狗咬了,更新木有动力。
        要不过100楼或者300回复我再更新H10算了-。-
        回家咯


        84楼2014-06-19 21:08
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          H10
          【潘达利亚战利品(英雄难度)】
          基本介绍请移步1楼的连接。
          这里的团队一般采取2T4治疗19DPS/2T6N17DPS,看团队治疗的犀利程度。
          【BOSS解析】
          【核心技能】能量值、分区
          场地是两半,每边2个区,每个区狂暴时间是(270秒?)
          大箱子


          87楼2014-06-20 08:48
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            每个区需要通过开箱子,获取100点能量,分区有两个:螳螂区和魔古区。
            【大箱子】28能量*2只,必开,共计56能量。
            螳螂区大怪技能:点名放炸弹(去角落扔下或者远离人群开威慑/冰箱);黄水(躲开);出风(躲开)
            蘑菇区大怪技能:召唤ADD(血不多);定时AOE(伤害和场地剩余ADD数量成正比)。
            【中箱子&小箱子】只给出能量和我们当时的开箱子方式,作为建议。
            【中箱子】6能量每个,螳螂区开6个,蘑菇区开4个。
            螳螂区中箱子怪物需要进攻驱散。
            御风者:出风、给其他怪上BUFF提高伤害;
            祭司:召小怪、给其他怪上BUFF回血。
            魔古区中箱子怪物需要踩圈、走位、打断。
            魔像:点地板3个红圈、底板上放红水给怪物回血玩家掉血;
            祭师:读条上DOT、放能量符文加伤害、读条造成伤害。
            【小箱子】2能量每个,螳螂区开4个,蘑菇区开10个。
            小怪都只有平砍和一个技能。
            螳螂区:投弹手(点名炸弹+出风,参考螳螂区大怪);恐虫(出黄水);战争召唤者(有破甲)
            魔古区:石像(打断);四只石狮子(平砍);骨灰坛(也就是花瓶,会出小光球,要打掉)


            88楼2014-06-20 09:03
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              【熊猫人箱子】
              熊猫人箱子每个半场(1/4场地)有2个,其中可能装着3只武僧的一种:
              【燃怒之爪】踏风:击杀后DPS点击可获得BUFF提高伤害(5秒内置CD);
              【鸣水之杖】织雾:击杀后治疗点击获取BUFF不定时释放正面喷水治疗&造成伤害(8秒内置CD);
              【百步之刃】酒仙:击杀后坦克点击获取BUFF,正面可以触发AOE和眩晕(10秒内置CD)
              开箱子的时候先开一个,如果不是【燃怒之爪】就拉着去开第二个。
              【火花】英雄难度专属
              每击杀一个箱子里的全部怪物,就会在对面的团队场地上刷一个火花,火花会读条灭团级的AOE。
              因此要求蘑菇区拉大怪要拉到中场;螳螂区放炸弹要远离人群,防止A火花的时候出现意外。


              89楼2014-06-20 09:10
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                【打法】
                刚才说过了阵容。
                一般是分成135队、246队这样,姑且称作团队1和团队2。
                团队1杀掉的箱子会变成火花刷新在团队2的战斗场地,所以请谨慎考虑队伍的配置,尽可能均衡。
                其他的主要是智商问题,我会在后面分职责的攻略中详细说明。


                90楼2014-06-20 09:13
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                  攻略坦克篇
                  请认真熟悉团队的能力(治疗和dps),进而决定开箱子节奏
                  比方说大怪开的时候要不要开小怪
                  开出魔像的时候要不要开小的
                  小的一次开几个
                  第二个大箱子什么时候开。
                  请全程开麦。


                  来自iPhone客户端92楼2014-06-22 19:05
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                    整体来说的原则
                    有大不开中;俩中不开小;有中不开大。
                    25h团第二个大怪的时间
                    一般得留出一分钟-80秒;
                    蘑菇区中的遇到魔像停手,小的遇到花瓶停手;螳螂多开中箱子。


                    来自iPhone客户端93楼2014-06-22 19:09
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                      输出攻略
                      转火&多目标。
                      火花不死,转火不止。
                      蘑菇区场地保持清场。
                      炸弹远离人群。


                      来自iPhone客户端94楼2014-06-22 19:12
                      收起回复
                        治疗攻略
                        蘑菇区
                        aoe请交减伤。
                        暗影祭祀打断。
                        石化血肉驱散。
                        螳螂区
                        请进攻驱散。
                        炸弹躲远点。


                        来自iPhone客户端95楼2014-06-22 19:14
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                          loot
                          魔杖
                          敏捷武器@马刀
                          力量戒指和头
                          布甲手套胸
                          智力项链


                          来自iPhone客户端96楼2014-06-22 19:18
                          收起回复
                            终于到了最后一个BOSS。
                            【嗜血的索克(英雄难度)】
                            先说掉落吧。
                            急速精通的力量长柄
                            套装头
                            尾巴尖
                            急速精通法系戒指
                            命中精通戒指
                            敏捷单手武器
                            治疗饰品
                            满满的都是诚意,也无愧于三区守关的难度和地位。
                            这个BOSS的普通难度大家应该多少也有所认识,丧心病狂的断条和点名。
                            而这两点让这个BOSS出现了3个战术级的角色:
                            1.至少两个(传送门削弱之后我觉得4个才是最佳选择)术士。
                            2.至少两个(无视天赋,6.0不算)骑士(必须双保护);
                            3.单吃坦克。
                            英雄难度除了伤害与血量之外,最大的区分就是场地上在每个P1都会再出一个小怪。


                            97楼2014-06-24 08:11
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                              从11号开始团队中开始出现可以让团队难度降低很多的战略性角色。
                              比方说单吃坦克;11号的骑士、保护+神牧/奶德Combo、术士;12号的无线传送带LR;14号的工程师盗贼/fs。
                              而在H11号的过程中,我们开荒采取了2T5治疗18DPS的阵容
                              ZST+DKT(我);戒律神牧NQ奶萨双奶德(全团没和尚伤不起);团队4术士6猎人(真的很丧心病狂)。
                              首先是P1。
                              按照团长分配的减伤链条进行释放(我们团的那个不开DBM的逗哔ZS……)
                              核心技能:虔诚光环、保护之手(三系骑士大放异彩,保护+宁静/奶歌的乳量简直不要太酷炫,但是回血有延时)
                              25层全团集合停止刷血。
                              一般来说P1有嗜血的情况下不压制到65-70%左右是没法打的。
                              第二个P1同理,大概要到45%左右;
                              第三个P1结束如果高于15%基本可以灭团了。
                              其次是P2。
                              P2BOSS的移动速度BUFF一般要到10-12才开门,否则治疗的大招CD转不过来。
                              远程无脑偷输出,近战无脑打小怪。
                              我们团在第三个P2选择不再开门,无限点名到死的战术,因为开门BOSS要回血。


                              98楼2014-06-24 08:20
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