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2、两次不可能,抓住读者的心
我们常常在说创意,但是说白了创意也是有套路的,说白了就是把不可能的事情变为可能。


来自Android客户端142楼2014-07-19 01:11
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    一般情节中,需要两次“不可能”,当然,可以更多。


    来自Android客户端143楼2014-07-19 01:11
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      第一次不可能,是要让读者开心。通常是一个很平凡的条件下,居然成就了不平凡的大事。通常主角的奇遇、异能之类的。关于这一点,无需多言。


      来自Android客户端144楼2014-07-19 01:11
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        第二次不可能,是要让读者紧张。很多人能设定好第一个不可能,但是第二个不可能则“手软”了。


        来自Android客户端145楼2014-07-19 01:12
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          要知道,天下所有的读者都能猜到的剧情是什么?——主角不会死。所以,第二个不可能就是要在故事的高潮,设定一个困境,一个不可能平反,不可能得救的困境,狠狠地让读者紧张。


          来自Android客户端146楼2014-07-19 01:12
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            当然,读者看似不可能的事,对于编剧者则容易许多,主角可以利用天时地利人和而得救,但是不要让迹象显露得太快,总之,要狠,要让读者觉得不可能——他们就会看下去,想知道你如何解锁。这才是编剧者最大的圈套,这个圈套设定得不好,就会平庸,因为第一个不可能太容易了。


            来自Android客户端147楼2014-07-19 01:12
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              总而言之,对自己的角色狠一点吧,我们可以看到优秀的编剧里,故事高潮时的困境,往往是多方面的,哪壶不开提哪壶,什么都不对头,穷途末路。只有这样,柳暗花明的时候才会让人狂喜。


              来自Android客户端148楼2014-07-19 01:12
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                3、拿捏好喜剧和悲剧的度
                同样是关乎创意,也许很多人认为让人哭很容易,让人笑很难,也有人说让人笑中带泪很难云云,其实不能用过去的标准来衡量现在的作品。


                来自Android客户端149楼2014-07-19 01:13
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                  “过去的作品”是什么意思?过去的作品主要是小说、戏剧之类的东西,然后部分作品可能全剧基调都很统一,特别是悲剧,悲到让你觉得无趣和乏味,但是别人说那是名著,反应了什么人文思想之类的,又让你无法反驳。


                  来自Android客户端150楼2014-07-19 01:13
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                    现在的作品,框架更加明显以及商业化,过去的名著的框架放到现在的话大多是沉闷的平实的。


                    来自Android客户端151楼2014-07-19 01:13
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                      要了解悲剧和喜剧,可以这样理解——雅和俗。


                      来自Android客户端152楼2014-07-19 01:14
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                        只有文化水平较高的人或者有钱人,才有时间和心思去悲天悯人,才有时间去搞精致的东西,这就是雅。而通俗的,男女老少都能接受的,往往是不用花太多时间就能得到的欢乐,这就是俗。


                        来自Android客户端153楼2014-07-19 01:14
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                          所以虽然有些喜剧的桥段被人蔑称为——屎尿屁,但是这确实很受用,圣人也要拉屎。


                          来自Android客户端154楼2014-07-19 01:14
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                            因此,在喜剧作品中往往我们会不屑某些作品,太低俗了,太没内涵了,但是——他就是很红。而悲剧作品往往我们也会不屑一些所谓的名著——无论你怎么说,我就是看不下去一个字。


                            来自Android客户端155楼2014-07-19 01:15
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                              那么,要如何去选择、设计悲剧或戏剧呢?最好的例子,建议大家去看一部动画片——《驯龙记》


                              来自Android客户端156楼2014-07-19 01:15
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