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漫画家不能只是个梦吧
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回复:【教程】漫画简明编剧教程
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漫画LHC
三阶伯爵
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由于世界观的设计涉及太多,以上只是浅谈一下漫画中最常用也是最有效的方法,漫画作品多是面对年轻人,所以世界观的设计应该越简单越容易被记住,不要妄想在世界观上说教、表达内涵、暗含道理,这些不是新手要做的事。简单地设定一个有趣的世界,然后把心思花在如何让剧情上有趣吧!
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80楼
2014-07-19 00:51
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漫画LHC
三阶伯爵
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【4】如何设计角色
有的人认为漫画的主角一定要“惨”,一定要“弱”;有的人认为如果主角一开头就很强,肯定也会急速变弱然后从头奋斗。
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81楼
2014-07-19 00:51
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“惨”、“弱”这并不能准确概括规律,应该说,设计角色应该带有强烈的反差。
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82楼
2014-07-19 00:52
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因为许多的漫画都是涉及“力量的比拼”,所以人们会觉得主角命就是弱,但是主角设计成弱的,那么其他角色呢?就不懂了,很模糊。
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83楼
2014-07-19 00:52
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而《名侦探柯南》这种就是很好的例子,主角是个小孩子所以无法做侦探能做的事情,但是却具备侦探的头脑,所以如何去完成破案呢?——这就是看点,也是反差,而主角并不弱。
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84楼
2014-07-19 00:53
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还有《死亡笔记》这些,一到了这些并非比“强力”而是比智慧的故事里,主角就不弱了,但是无论主角弱还是不弱,总有更强大的敌人等着他,而主角也会慢慢变强。
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85楼
2014-07-19 00:53
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另外,如果对诸多优秀作品看得仔细的话,会发现即使是很弱的主角,也会有一两处不着边的优点,看起来帮不上忙,但是危难关头却能救他一命。
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86楼
2014-07-19 00:53
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也就是说,要设计角色,无论是不是少年漫画,还是少女漫画也好,可以参考下面的步骤去考虑:
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87楼
2014-07-19 00:54
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1、首先确定故事的题材。
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2014-07-19 00:54
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2、角色分为两类,一类是和故事题材很大反差的,另一类是和故事题材很符合的。通常前者是艰苦的正派,后者是一开始就很厉害的反派。这是看点一。
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89楼
2014-07-19 00:54
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3、无论角色和故事题材有无反差,他们都应该各自有着不着边的优点和缺点,而弱者通常就是靠着不着边的优点得到转机,而强者往往就是因为一些不着边的缺点出现漏洞被打败。这是看点二。
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90楼
2014-07-19 00:54
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三阶伯爵
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4、角色都需要有成长的过程,这需要渗透入剧情中去。成长的过程,通常是很有趣的,也是最能让读者喜欢上角色的。大家可以想想《龙珠》中,孙悟空和小林最初在龟仙人那里学艺的过程,非常有趣,再想想电影中,每当主角遇到第一个挫折,然后拜师后,出现的配着音乐一段段练功的过程,总是最有趣的,而这个部分也经常会放入一些搞笑搞怪的梗。这是看点三。
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91楼
2014-07-19 00:55
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三阶伯爵
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不过,这更像是剧情上的事情多一些。
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92楼
2014-07-19 00:55
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5、要让角色最得意最珍贵的东西,粉碎在读者面前。如果是足球漫画,关键时刻角色肯定不可能是扭了手吧!当然要扭了脚才会有悬念了!这是看点四。
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93楼
2014-07-19 00:55
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三阶伯爵
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6、不可避免的狗血。有些时候,有些角色设计出来,就是为了用特殊的方式去被打倒的。例如你的故事里有一只独眼巨人,那么它的登场就注定了它的眼睛要瞎了,它注定要因为眼睛被弄瞎而被打倒,否则他被任何方式打倒都是你编剧者的缺陷。水怪肯定要被火烧死,火怪肯定要被水淹,黑暗的魔鬼肯定要被阳光射死,这是不可避免的狗血。
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94楼
2014-07-19 00:55
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