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漫画家不能只是个梦吧
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回复:【教程】漫画简明编剧教程
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漫画LHC
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2、对于中段,必须有趣。需要明确的是,一篇漫画(一话)通常只有二十到三十页左右,而这一话的开头已经用于高潮了,通常是角色激烈的碰撞,那么中段通常用于解释刚才的高潮遗留的问题。但是乏味的解释肯定不吸引人,所以中段需要一些有趣的梗,而需要解释的事情,应该穿插在其中。
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17楼
2014-07-19 00:28
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例如,故事一开头就是送快递的主角莫名其妙被追杀,在小高潮过后,遇到一个美女(趣味点)带他逃到了一个游乐场(趣味点),躲在摩天轮里(绝对的安全),然后两人可以在摩天轮里暧昧但是对白却在解释着刚才事情的缘由。
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18楼
2014-07-19 00:28
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合肥漫若旅行社
哈尔滨到四川旅游团前不久刚回来,玩的很HIGH,分享一下攻略...包括行程+费用+玩法等...游玩了雪乡哈尔滨中央大街冰雪大世界亚布力长白山和...
2025-02-12 01:07
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3、对于中后段,需要大高潮。关于这一段相信就不用多说了,开头的小高潮有时候是为了编排而创作出来,有时候是熟练的作者在本来剧本里就会写上,但如果你的剧情里连中后段的大高潮(真正的高潮)也没有的话,你的故事不是散文就是每况愈下,走下坡路的趋势,是肯定失败的。
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19楼
2014-07-19 00:29
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没有冲突的故事只是记流水账,而小高潮是预热,大高潮是真正的碰撞。
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20楼
2014-07-19 00:29
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4、对于结尾,应该解决了事件后引发出新的悬念。有高潮就是有冲突,有冲突就需要解决,很多人编排不力,往往到了结尾不够页数把事情的结果表达出来——留到下回分晓其实是不负责任的做法。比较合理而且优秀的做法是,确实解决了问题,但是直接决到80%,加上新的悬念一起放到下一话去,引发悬念。
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21楼
2014-07-19 00:29
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例如,假设某一部漫画连续三话的题目是《第五话-神秘的杀手》、《第六话-杀手阿花》、《第七话-幕后的真相》。
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22楼
2014-07-19 00:30
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例如第五话《神秘的杀手》说的是送快递的主角莫名被追杀(小高潮),然后被一个少女阿花救了(中段),但原来少女也是要来杀她的杀手(高潮、冲突),主角继续逃避少女,最后一幕少女用枪指着主角(解决了80%,但是否会开枪未解),主角突然发现少女是自己失散多年的妹妹(加入新悬念),然后结尾。
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23楼
2014-07-19 00:30
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然后第六话《杀手阿花》说的是就在两人相认的时候有新的杀手杀到(小高潮),两人一起逃跑但是一直在叙旧(中段),少女开始说自己为什么成了杀手,然后故事转入回忆中,回忆中自然也要有冲突(高潮),最后一幕原来让阿花成为杀手的是某某某(解决80%),但是为什么他要这么做呢?
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24楼
2014-07-19 00:30
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第七话以此类推。
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26楼
2014-07-19 00:31
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这样的编排,才能让读者保持悬念不断地看下去,但是如果每一话的结尾不是解决到80%,而是毫无解决,留待下一话,这样给读者的感觉是“中断”。这样的情况常见于剧情中有一场大战,要打个好几话才能完结。
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27楼
2014-07-19 00:31
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这样的“几话大战”的情况,就涉及到下一条了。
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28楼
2014-07-19 00:32
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5、每一话要必须有一个可大可小的主题,而且必须点题。这一点,从上面的例子其实已经足以解释了。
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29楼
2014-07-19 00:32
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如果每一话都没有主题,仅仅是“一场大战分几话的页数来画”,那么这样的作者就等于是无视漫画的传播形式。漫画传播形式是连载,如果第五话你刚好分到个“高潮”,读者自然高兴,可是第六话分到个“解释缘由”的部分,读者就会遇到无尽的罗嗦和拖沓,可能读者会放弃和流失。
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30楼
2014-07-19 00:32
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所以,结尾的编排,关键就在于问题不要完全解决的同时带出新的悬念。
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31楼
2014-07-19 00:33
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6、无论是第一话还是最后一话,都应该这样编排,而且几乎适用于任何作品。即使是最后一话,也可以留一些新的悬念,让读者有一些想像的空间,这样做的话你会发现你的作品层次马上升华了。
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32楼
2014-07-19 00:33
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