因为没有主机所以只是说说黑魂一二里那些给我们(主要是我)留下深刻印象的非BOSS。数字只是编号,顺序也是想起来谁写谁而已,另附一言,虽然强大的怪物能给人留下更深的印象,但能让人印象深刻的怪物不一定很强。
1.哈维尔的战士,可以说只要是玩过黑魂的玩家基本都被他那根大龙牙拍过(因为考虑到存在少数不看攻略摸黑到塔下一次没死就背刺干掉哈维尔的大神所以这里说“基本”),重甲,大盾,BOSS对战测试中两棒敲死羊头的恐怖实力给我们留下了深刻的印象。哈维尔的战士不懂应变,敌人花样繁多的魔法我一个大魔法防护解决;哈维尔的战士不懂阴险,弓箭射击时高耸的披肩一定会挡住射箭的视线(我在强行美化游戏设计问题);哈维尔的战士不懂逃避,逃避的懦夫没有胆量穿起如此之重的铠甲;哈维尔的战士不懂屈服,最高的强韧让任何的打击都阻止不了他反击的脚步。铠甲盾牌用石头坚固省事,武器用龙牙省了修的麻烦,简单粗暴的硬汉风格迷倒了很多玩家。只是可惜到了二代的两位哈维尔,一个是能用拳套打出硬直的冒牌黑灵,一个是石化洞里没羞没臊的死基佬。
2.第一位和第二位黑骑士,如果说不死院的恶魔给黑魂的玩家留了一个大体的印象,那么这两位的出场则是加深了玩家的印象(有意思的是神器关刀的持有者到没有给玩家这种印象)。帅气挺拔的外形,干练的动作,强大的攻击力和防御力让不少新手在这里死去活来,同时也给了在不死镇横刀立马的玩家一记耳光:醒醒吧,战神,欢迎来到罗德兰。第一个黑骑告诉了玩家举盾绕后的重要,而巨剑黑骑无差别的破盾一劈更是教会了我们不是只有打boss的时候才需要翻滚。黑骑士是大多数新手都会遇到的门槛,但当玩家以熟练的背刺弹反迈过这一门槛时,罗德兰才算是对他露出了善意的微笑。
3.活尸犬与盗贼,从不死镇的地下街到下水道说实话看不出来任何交通要道的意思,狭小的街道,肮脏的污水池后面直通病村。就这样一条直通游戏中最恶心的两张图的地方莫名其妙埋伏着成群结队的盗贼,而且真的就有一些二货NPC会突发奇想地通过这条街(杰纳的商人,古里古斯和劳伦迪斯)。从另一个角度来说不死街又像近代史中的广东,居民各个身怀绝技。近战匕首远战飞刀灵活死猴子还有酷炫到不行的弹反,这种敏捷也影响到了狗,从不死街到下水道,狗那种深受毛主席思想影响的一击脱离游击战法让人感觉神烦,而这种神烦也让它荣幸地成为了黑魂第一个带BOSS的小怪,羊头小狗一相逢,便胜却神界无数。这种杂兵+杂兵>BOSS的配置让活尸犬比其他任何同类都更深刻地留在了玩家的脑海里。
1.哈维尔的战士,可以说只要是玩过黑魂的玩家基本都被他那根大龙牙拍过(因为考虑到存在少数不看攻略摸黑到塔下一次没死就背刺干掉哈维尔的大神所以这里说“基本”),重甲,大盾,BOSS对战测试中两棒敲死羊头的恐怖实力给我们留下了深刻的印象。哈维尔的战士不懂应变,敌人花样繁多的魔法我一个大魔法防护解决;哈维尔的战士不懂阴险,弓箭射击时高耸的披肩一定会挡住射箭的视线(我在强行美化游戏设计问题);哈维尔的战士不懂逃避,逃避的懦夫没有胆量穿起如此之重的铠甲;哈维尔的战士不懂屈服,最高的强韧让任何的打击都阻止不了他反击的脚步。铠甲盾牌用石头坚固省事,武器用龙牙省了修的麻烦,简单粗暴的硬汉风格迷倒了很多玩家。只是可惜到了二代的两位哈维尔,一个是能用拳套打出硬直的冒牌黑灵,一个是石化洞里没羞没臊的死基佬。
2.第一位和第二位黑骑士,如果说不死院的恶魔给黑魂的玩家留了一个大体的印象,那么这两位的出场则是加深了玩家的印象(有意思的是神器关刀的持有者到没有给玩家这种印象)。帅气挺拔的外形,干练的动作,强大的攻击力和防御力让不少新手在这里死去活来,同时也给了在不死镇横刀立马的玩家一记耳光:醒醒吧,战神,欢迎来到罗德兰。第一个黑骑告诉了玩家举盾绕后的重要,而巨剑黑骑无差别的破盾一劈更是教会了我们不是只有打boss的时候才需要翻滚。黑骑士是大多数新手都会遇到的门槛,但当玩家以熟练的背刺弹反迈过这一门槛时,罗德兰才算是对他露出了善意的微笑。
3.活尸犬与盗贼,从不死镇的地下街到下水道说实话看不出来任何交通要道的意思,狭小的街道,肮脏的污水池后面直通病村。就这样一条直通游戏中最恶心的两张图的地方莫名其妙埋伏着成群结队的盗贼,而且真的就有一些二货NPC会突发奇想地通过这条街(杰纳的商人,古里古斯和劳伦迪斯)。从另一个角度来说不死街又像近代史中的广东,居民各个身怀绝技。近战匕首远战飞刀灵活死猴子还有酷炫到不行的弹反,这种敏捷也影响到了狗,从不死街到下水道,狗那种深受毛主席思想影响的一击脱离游击战法让人感觉神烦,而这种神烦也让它荣幸地成为了黑魂第一个带BOSS的小怪,羊头小狗一相逢,便胜却神界无数。这种杂兵+杂兵>BOSS的配置让活尸犬比其他任何同类都更深刻地留在了玩家的脑海里。