但精简的讲究远远不止这些,那就得牵涉到剑三的属性和装分算法问题了
大家知道,对于不同职业,1点元气所占的装备分是相同的,但是由于心法加成各异,1点元气带来的收益却截然不同。
差距最大的当属同为元气职业的万花和田螺了,抛去元气全职业通用加成1=0.25基础攻击+0,25基础破防之外,对万花而言1元气=2.85最终攻击+0.08最终破防,而对田螺而言,1元气=2.6最终攻击+0.2会心+0.08会效,先不说0.08会效等价的是0.08基础破防,已经比0.08最终破防好了,田螺以少了0.25最终攻击的代价换来了0.2的会心!同样的1点元气,同样的装分,DPS的提升是天差地远。
所以,精简又有了深层次的意义,对某些职业来说,可以将相对低收益的元气、根骨、身法、力道转化到其他高收益属性上去
大家知道,对于不同职业,1点元气所占的装备分是相同的,但是由于心法加成各异,1点元气带来的收益却截然不同。
差距最大的当属同为元气职业的万花和田螺了,抛去元气全职业通用加成1=0.25基础攻击+0,25基础破防之外,对万花而言1元气=2.85最终攻击+0.08最终破防,而对田螺而言,1元气=2.6最终攻击+0.2会心+0.08会效,先不说0.08会效等价的是0.08基础破防,已经比0.08最终破防好了,田螺以少了0.25最终攻击的代价换来了0.2的会心!同样的1点元气,同样的装分,DPS的提升是天差地远。
所以,精简又有了深层次的意义,对某些职业来说,可以将相对低收益的元气、根骨、身法、力道转化到其他高收益属性上去