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【体服向】今天我们简单来说说数据
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zhbconan
寺监师叔
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@墨舞_
说的对,数据可能是一测唯一比较有意义的东西了。
95级属性数值调整如下图所示:
感谢来自唐家堡的
@Zeratulag
提供的第一手解包数据和属性算法,相关原文可参见
http://tieba.baidu.com/p/4070924671
送TA礼物
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1楼
2015-10-11 11:36
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zhbconan
寺监师叔
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我先去吃个早饭,待会儿接着更
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2楼
2015-10-11 11:37
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zhbconan
寺监师叔
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回来了
根据Z大的表格和帖子,我们可以得到以下结论:
05年代的线性属性:
约41.4点会心等级提升1%会心
约15点会效等级提升1%会效
约34.2点命中等级提升1%命中
约25.7点无双等级提升1%无双
约36.2点破防等级提升1%破防
约41.4点御劲等级提升1%御劲
而化劲和内外防、闪避等公式如下:
属性百分比 = 属性等级 / (属性等级 + 95级属性系数)
那么化劲百分比=x/(x+732.375)
内外防百分比=x/(x+1846.05)
闪避百分比=x/(x+2400.175)
招架百分比=x/(1733.675)
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5楼
2015-10-11 12:43
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zhbconan
寺监师叔
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由上一楼的数据可算出,在不考虑对循环的影响情况下,1点命中和1点无双的价值量是相等的。如果对循环的影响维持90年代算法不变,那么我们可以认为在两者均未满的情况下命中略优于无双。
同时在会心达到43.99%时,会效优于命无
当会效达到221%的时候,会心优于命无
但由于新版本取消了洗练和淬炼,所以会心会效其实和命无没啥冲突了。。。这个比较意义不大
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8楼
2015-10-11 13:21
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zhbconan
寺监师叔
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现在我们看一下破防。
新版本伤害公式可以简单认为是下列模型
D=D1(1+p)(1-d)
D1为没有受到破防加成的伤害,p为破防百分比,d为boss/玩家减伤比
新版本有没有破防上限目前我还不清楚,不过体服暂时配不到100%破防所以有没有上限不是很有所谓。。
通过上述公式我们可以不要脸的认为每提升36.2点实战破防我们就提升了1%伤害(不计算boss减伤)
那么对于和尚而言,装备上每提升约30点破防就可以提升1%伤害。
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10楼
2015-10-11 13:55
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zhbconan
寺监师叔
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上图m代表偏离,n代表识破,c代表会心,ce代表会效。
接下来我们看下加速
理论上讲新版本应该是二档起步,因为没有哪个装备只有5点加速。
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15楼
2015-10-11 14:13
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zhbconan
寺监师叔
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面板攻击(不是基础攻击哦)的收益可认为每提升1%最终攻击,则提升1%伤害。
那么可知面板攻击越高,攻击收益越低。
目前体服毕业面板攻击可能还没过5000,可以认为前期基础攻击是个收益极高的属性——除了破防以外你很少能找到40点以内就能提升1%dps的属性了
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17楼
2015-10-11 14:16
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zhbconan
寺监师叔
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根据上表我们还可以认为按二段加速的收益来算,我们增加41.43925点加速大约增加了1.8%的dps——
当然实际上我们增加41.43925点加速和增加5点是一样的,这么算只是为了对比其他属性。
IP属地:北京
18楼
2015-10-11 14:19
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zhbconan
寺监师叔
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属性篇其实说的差不多了,想看结论的可以直接看这层
二段加速收益略大于208点破防
当实战会效大于281.11%时,208点会心收益高于二段加速
当实战会心大于65.84%时,208点会效收益高于二段加速
当实战会效大于221%时,1点会心收益高于1点命中
当实战会心大于43.99%时,1点会效收益高于1点命中
至于破防和会心会效的对比呢。。我无脑goto出了140多兆的log之后的结论是。。
大部分情况下破防还是比会心会效收益高的,具体阈值和你当前的会心会效命中无双都有关。
举一个典型属性,实战会心42 会效221 满命中满无双情况下,破防大概要突破2600才会收益低于双会。
IP属地:北京
24楼
2015-10-11 18:50
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zhbconan
寺监师叔
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五彩石如果有一属性是元气二三属性是攻击破防的,收益会相当不错。
剩下的我编不下去了。
后续有时间我会整理一下体服装备模版对比。
然后据说码皇胖叔叔开始写计算器了,大家可以期待一下。
IP属地:北京
28楼
2015-10-11 19:08
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