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【体服向】今天我们简单来说说数据

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@墨舞_ 说的对,数据可能是一测唯一比较有意义的东西了。
95级属性数值调整如下图所示:

感谢来自唐家堡的@Zeratulag 提供的第一手解包数据和属性算法,相关原文可参见http://tieba.baidu.com/p/4070924671


IP属地:北京1楼2015-10-11 11:36回复
    我先去吃个早饭,待会儿接着更


    IP属地:北京2楼2015-10-11 11:37
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      回来了
      根据Z大的表格和帖子,我们可以得到以下结论:
      05年代的线性属性:
      约41.4点会心等级提升1%会心
      约15点会效等级提升1%会效
      约34.2点命中等级提升1%命中
      约25.7点无双等级提升1%无双
      约36.2点破防等级提升1%破防
      约41.4点御劲等级提升1%御劲
      而化劲和内外防、闪避等公式如下:
      属性百分比 = 属性等级 / (属性等级 + 95级属性系数)
      那么化劲百分比=x/(x+732.375)
      内外防百分比=x/(x+1846.05)
      闪避百分比=x/(x+2400.175)
      招架百分比=x/(1733.675)


      IP属地:北京5楼2015-10-11 12:43
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        由上一楼的数据可算出,在不考虑对循环的影响情况下,1点命中和1点无双的价值量是相等的。如果对循环的影响维持90年代算法不变,那么我们可以认为在两者均未满的情况下命中略优于无双。
        同时在会心达到43.99%时,会效优于命无
        当会效达到221%的时候,会心优于命无
        但由于新版本取消了洗练和淬炼,所以会心会效其实和命无没啥冲突了。。。这个比较意义不大


        IP属地:北京8楼2015-10-11 13:21
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          现在我们看一下破防。
          新版本伤害公式可以简单认为是下列模型
          D=D1(1+p)(1-d)
          D1为没有受到破防加成的伤害,p为破防百分比,d为boss/玩家减伤比
          新版本有没有破防上限目前我还不清楚,不过体服暂时配不到100%破防所以有没有上限不是很有所谓。。
          通过上述公式我们可以不要脸的认为每提升36.2点实战破防我们就提升了1%伤害(不计算boss减伤)
          那么对于和尚而言,装备上每提升约30点破防就可以提升1%伤害。


          IP属地:北京10楼2015-10-11 13:55
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            上图m代表偏离,n代表识破,c代表会心,ce代表会效。
            接下来我们看下加速

            理论上讲新版本应该是二档起步,因为没有哪个装备只有5点加速。


            IP属地:北京15楼2015-10-11 14:13
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              面板攻击(不是基础攻击哦)的收益可认为每提升1%最终攻击,则提升1%伤害。
              那么可知面板攻击越高,攻击收益越低。
              目前体服毕业面板攻击可能还没过5000,可以认为前期基础攻击是个收益极高的属性——除了破防以外你很少能找到40点以内就能提升1%dps的属性了


              IP属地:北京17楼2015-10-11 14:16
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                根据上表我们还可以认为按二段加速的收益来算,我们增加41.43925点加速大约增加了1.8%的dps——
                当然实际上我们增加41.43925点加速和增加5点是一样的,这么算只是为了对比其他属性。


                IP属地:北京18楼2015-10-11 14:19
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                  属性篇其实说的差不多了,想看结论的可以直接看这层
                  二段加速收益略大于208点破防
                  当实战会效大于281.11%时,208点会心收益高于二段加速
                  当实战会心大于65.84%时,208点会效收益高于二段加速
                  当实战会效大于221%时,1点会心收益高于1点命中
                  当实战会心大于43.99%时,1点会效收益高于1点命中
                  至于破防和会心会效的对比呢。。我无脑goto出了140多兆的log之后的结论是。。
                  大部分情况下破防还是比会心会效收益高的,具体阈值和你当前的会心会效命中无双都有关。
                  举一个典型属性,实战会心42 会效221 满命中满无双情况下,破防大概要突破2600才会收益低于双会。


                  IP属地:北京24楼2015-10-11 18:50
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                    五彩石如果有一属性是元气二三属性是攻击破防的,收益会相当不错。
                    剩下的我编不下去了。
                    后续有时间我会整理一下体服装备模版对比。
                    然后据说码皇胖叔叔开始写计算器了,大家可以期待一下。


                    IP属地:北京28楼2015-10-11 19:08
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