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回复:【体服向】今天我们简单来说说数据

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根据上表我们还可以认为按二段加速的收益来算,我们增加41.43925点加速大约增加了1.8%的dps——
当然实际上我们增加41.43925点加速和增加5点是一样的,这么算只是为了对比其他属性。


IP属地:北京18楼2015-10-11 14:19
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        -- 你做的再好,也还是有人指指点点;你即便一塌糊涂,也还是有人唱赞歌。


    来自Android客户端19楼2015-10-11 15:57
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      然并卵


      21楼2015-10-11 16:00
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        技术贴
           ——最近小尾巴总是离奇消失,所以我也不打算让它有什么实质性的内容了,反正是为了水经验(ง˙o˙)ว


        IP属地:上海来自Android客户端22楼2015-10-11 16:49
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          那什么五彩石最好?会攻破?


          来自Android客户端23楼2015-10-11 16:50
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            属性篇其实说的差不多了,想看结论的可以直接看这层
            二段加速收益略大于208点破防
            当实战会效大于281.11%时,208点会心收益高于二段加速
            当实战会心大于65.84%时,208点会效收益高于二段加速
            当实战会效大于221%时,1点会心收益高于1点命中
            当实战会心大于43.99%时,1点会效收益高于1点命中
            至于破防和会心会效的对比呢。。我无脑goto出了140多兆的log之后的结论是。。
            大部分情况下破防还是比会心会效收益高的,具体阈值和你当前的会心会效命中无双都有关。
            举一个典型属性,实战会心42 会效221 满命中满无双情况下,破防大概要突破2600才会收益低于双会。


            IP属地:北京24楼2015-10-11 18:50
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              五彩石如果有一属性是元气二三属性是攻击破防的,收益会相当不错。
              剩下的我编不下去了。
              后续有时间我会整理一下体服装备模版对比。
              然后据说码皇胖叔叔开始写计算器了,大家可以期待一下。


              IP属地:北京28楼2015-10-11 19:08
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                辛苦了。虽然我觉得一测的数据是最不靠谱的,到二测很有可能会有翻天覆地的变化,现在只是更改奇穴重新规划定位然后拖时间的⋯⋯


                IP属地:江苏来自iPhone客户端29楼2015-10-11 19:42
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                  你们到底学什么的!!!这些数据我一个都看不懂!!


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端30楼2015-10-11 22:59
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                    我好想哭…玩个游戏为啥这么累…


                    IP属地:北京来自iPhone客户端31楼2015-10-12 01:55
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                      在属性数据没有完全在正式服完全实装的情况下不要随便发这种帖子 唐家堡发此内容的意思仅是可能存在这一算法和每百分之一属性所需要的具体数值


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端32楼2015-10-12 03:14
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                        不说了 我去屯石头了


                        IP属地:江苏来自Android客户端34楼2015-10-12 10:29
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                          帮顶。。


                          IP属地:四川36楼2015-10-12 11:52
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