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回复:1年u3d工作经验,有什么问题,留言,有空就回

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  • 龙哥大大的好
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此楼回复391楼
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TestScreen : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
public GameObject obj;//拖入一个物体
// Update is called once per frame
void Update ()
{
Vector3 goPoint =Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Instantiate(obj, goPoint, Quaternion.identity);
}
}
}
此时物体刚好出现在摄像机的位置,要调节一下物体的Z轴,在Instantiate的时候根据需要填写一下Z轴。


  • 龙哥大大的好
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很久没自己写了,这里写个关于在unity里使用vs调试的教程,随便就当回复407楼了。
unity版本:unity4.3 vs版本:vs2013
UnityVS安装
第1步
下载UnityVS1.8.2安装包和破解补丁,解压后得到如下文件:

第2步
运行UnityVS 2013.msi安装,一路下一步就行了
第3步
将SyntaxTree.VisualStudio.Packages.dll文件复制到C:\Program Files (x86)\MicrosoftVisual Studio 12.0\Common7\IDE\Extensions\SyntaxTree\UnityVS\覆盖替换
就是VS的目录下/Commmon7/IDE/Extensions/SyntaxTree/UnityVS
第4步
启动Unity3D,打开Edit->Preferences->External Tools将External Script Editor设为UnityVS.OpenFile

进行脚本调试
第1步
要用UnityVS调试的Unity3D工程需要导入UnityVS 2013包

第2步(不一定需要)
点击Unity3D编辑器中需要编辑的脚本文件用VS2013打开,会弹出输入licence的窗口;
将key.txt的内容粘贴到窗口中确定;
到此UnityVS注册完毕
第3步
在host中增加一行127.0.0.1 app.unityvs.com,这行host配置非常重要,如果不配后续的调试将无法运行,以后打开VS2013时还会要求输入licence。这里的作用是阻止UnityVS进行联网验证。
VS2013中:
下断点->F5运行
Unity3D编辑器中:
运行->自动停在断点处
至此一个完整的项目调试过程完成。
补充:
目前UnityVS已经被微软收购,并且免费,无需破解


2025-05-18 01:27:33
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  • 龙哥大大的好
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回复452楼


  • 龙哥大大的好
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年会放了3天假,出去happy了一圈,今天回来,一键还原。


  • 龙哥大大的好
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春节已过,回复正常上班。
给大家拜个晚年。
开年利市已收。


  • 龙哥大大的好
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这段时间比较忙,新来的朋友如果没有方向,可以看一下349楼,我对新手的建议,很多人都适用的,当然有问题就在这里问,我手机没下贴吧,加不了好友。另外,老师布置的作业好好完成,不要当任务,如果抱着这样的心态,是做不好一个程序员的。另外,我只是一个unity客户端程序员,很多东西也不懂。我的回答也不一定正确,可以结合一下其他人的意见参考。at last,与君共勉。


  • 龙哥大大的好
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过去一两周是在是太忙了,如今稍闲一些,给贴吧的朋友都一一做了回复,没有回复的表示我回复的太多了,多到已经可以削弱我教学的激情了,此时,你可以在其他楼找找类似的问题。首先强调一点,我不是老师,我不图回报,这不是商业性帖子,这里你可以获得很多,也可以毫无收获。你得问题是不是之前有人早已提出过,有没有更好的解决方案。目前此贴回复数目已经达到2500条了,晃眼一看,确实感觉来之不易,去年10月开的贴,已过了半年,助人为快乐之本,帮助别人也是帮助自己复习,这方面我也很乐意去做。其次,新手朋友越来越多,缺乏耐性的也越来越多,大部分人来问之前会遍历互联网之后再来问你,也有很具体的。但还是有一小部分的人作为新手,应该怎么做,学那些方面的知识,工作好不好找,有没有教程之类的。我会以各种版本方式进行回复,但回复内容大同小异,基本都是那些知识点,学好知识真不是一天2天的事,网络对于各位I新人的帮助真的有限,方向我在349楼真的有写,我之前也有很多对新人朋友的建议。我不是一个好的心灵治疗师,这里只提供技术帮助,能在帮助你的同时也帮助我好好的复习。所以,新人朋友们,如果你刚开始学习,可以从349楼开始看或者只看楼主,看完了还有具体的技术问题,我乐于替各位解答。重申一下,来此发帖,不为表扬或名誉,说的好,感谢放心里,说的不好,恶语放心里,不需要表扬,不需要中伤。另外此帖开了半年,还能开多久,我不知道,我只知道,我一有空,我会并且乐于替大家解答各种问题,总之,还是那句话,与君共勉。


  • 龙哥大大的好
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lua是脚本语言,学起来应该不是很难,我没深入的研究过,不过有朋友看一周就会了的


2025-05-18 01:21:33
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  • 龙哥大大的好
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很久没上贴吧了,因为平时太忙了。各位的留言,有时看见了也没空回复,这里说下抱歉。毕竟996的作息时间很难让人有空逛贴吧。最后一次更新到现在有大半年了。正式进入游戏行业也已经两个年头了。
说说经历,正式上班是15年4月,那时也和很多刚入行的小伙伴一样,觉得u3d有多么牛逼,能够把一些模型依照自己的想法做出来很酷。第一份工作去了一家上市公司做u3d前端,做页游。刚入职的时候压力山大,熟悉项目就一周,马上开发任务就下来了,需要熟悉大量的框架,代码,还认识同事,和美术打交道。天天加班,忙的不可开交,下班还的想怎么写代码,赶鸭子上架之下压力山大,所幸第一个功能写出来了,至今还记得就一个幸圌运抽圌奖。然后也就慢慢熬过了试用期,正式入职过后也写的是一些界面上的东西,就是所有人都不想弄缺又不得不弄的ui,这点东西远没有各位想象的那么酷,甚至枯燥,流程性的东西远多于设计上的东西,只有在码的时候感觉自己还是鲜活的。然后,项目夭折,工作室解散,一些人被裁了,一些人去维护老项目,我就是其中一个。


  • 龙哥大大的好
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然后时间过的很快,转眼就开年会了,回家过年,年后上班,觉得实在不能这样下去了,项目的核心代码都是别人的,做维护工作太low了,于是,我辞职了。
接下来就是面试,找工作。这次找了家创业公司。工资翻了一倍,当时还是很开心的,等接手过后,发现手游是个新的领域,和以前页游很多不同,需要做的东西更多,需要代码规范的更多,干的也更杂了。不过所幸的是,不用单干UI了,可以写战斗逻辑了。小小的兴奋了一把。然后cto
给我讲框架,讲流程,讲设计,那是我才知道一个程序员到底可以牛逼到何种程度。项目组8个人,最低工作年限是3年,我进去就是菜鸟,被大神们虐的不行,也是这个时候,我才明白,程序员真是一个需要不断学习的行业,当你学的更多的时候不懂得也更多,以前的代码,压根不能看,于是我收起傲娇之心,虚心向前辈们请教。
项目组还是分工明确的了,前端是前端,后端是后端。当时我还是做的前端,有一些机会去维护战斗相关的逻辑,相信我,你们打的王者荣耀或者lol,这点框架代码能让你看哭。由于也是项目过了开发期,也是做维护性的工作,也并没有做多么核心的功能模块。接着又和所有北京的小公司一样,资本寒冬,项目不得不丢弃。这个时候,新项目开了。
16年8月,新项目开了。这真的是一个新的领域,以前前端后端都是用C#写的,但新项目前端要使用lua,后端要使用java,两种语言都没接触过(我是c#程序员出生),刚开始搭框架,就要用lua,朋友们,一个没有任何语法基础的人,要在2周内开发功能,去写框架,相信我,这不是一件容易的事。此后,我们作息时间改为996,几乎没有任何闲暇时间,连上贴吧的时间都没有,项目前3个月,有一个月是睡在公司的。大家都憋着一口气,在cto的带领下,攻克lua,架设java服务器,用tolua#来导入代码,能在lua里正常调用各种unity api接口,等等。等到客户端弄到差不多了,应项目组的要求,你还得弄后端,写java......。
开发模块既要写前端又要写后端,这不是一个容易的过程。而且在此过程中,你还要做各种你不会的模块。查各种api接口,找框架最优方案,而且开发时间是定好的。分给我的大模块是战斗逻辑,这是新项目的核心模块,当初本来是找的另一个同事写,后来觉得我写更好,这当然是对我的一个肯定,不过,开发期嘛....就说一句,我又在公司睡了一个星期。
时至今日,现在项目已经进入调优期,我也从前端转到后端开发了,这是我自己的选择,可能觉得前端在不停的革新,但是后端的数据,大框架所有项目都是需要的,而且后端更能锻炼面向对象思维和编程。这只是个人选择吧。另外,新项目期间在这个帖子开了过后也算收了2个徒弟,一个没做这行,另一个已经正式上班1年了,在成都,混的还不错,已经有购房计划了。由于贴吧新手比较多,写这些的目的,是让大家了解一下,程序这行具体做什么,你们是否要选择这一行,是知难而退还是迎难而上,就我而说,工资涨了不是我最开心的,能力的提高,写代码的成就感,这些才是真正能体现人的价值的东西,也是自信的源头。
最后,送大家几句话,踏踏实实写代码,你想要的终究会有。不要轻易跳槽,除非你觉得已经成长不了了(干一年再考虑去留),此致,与君共勉。


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