个人很喜欢玩模拟经营类游戏,包括模拟城市、特大城市、龙之崛起等,最早玩模拟经营类其实是铁路大亨,还是DOS版的,97、98年的事吧,和朋友一起研究。
大航海家3以前也玩,但没有玩太久。这次也是抽空把以前玩大航海家4的一些个人整理的东西和大家分享,希望能对新手玩家有一些帮助。
大航海家4这种模拟经营类游戏需要做的是找到平衡和创造平衡,达到平衡后再不断复制和调整平衡。比如平衡物流链,人口、工厂、供货时间先在部分城市达成,再直接同时建造所需数量的工厂、房屋,补充船只运送就可以了。这里先放第一个表格
1、成本价是工人满负荷运转时的造价,可以看做为成本价,个人是在专业难度下玩,不同难度市场星级水平价格不同。
2、售价1是110%建议后期的销售价格,初期售价在115%一般不会有积压,尤其是自己设计销售价格时。
多说一句,默认状态下自动贸易会有很多不急需的产品积压在船舱造成没有流动资金,可以把需要的产品放到自动贸易栏的前面,提高自动贸易优先级,这样有钱会先交易排在前面物品。前期积压多的是羊毛、麻等。
3、10000和14000人口10天消耗是实际显示,给大家一个对比和参考。主要是因为在显示时是按桶计算数量,按整数,到后面人口更多的时候会略有出入。
4、消耗产品比例其实可以理解为供货数量比例和参考,比如事务所里按人口数量和船运时间间隔,仓库放50桶香料,其他的就按比例*50桶就可以了,如果有工厂需要原材料,再把所需的数量加上就行。按人口自身消耗计算,木材工厂:砖头工厂:其他材料工厂数量比大约是0.9167:0.8333:1。如果计算房屋、工厂、船只建造,基本按1:1:1也没有问题,毕竟火灾等情况也蛮多的。
后续会把工厂相关的数据整理出来,不过整体的工厂数量几乎是一样的,木材和砖头略有不同。按照汉萨自身消耗来计算,木材和砖头工厂数量略少,因为考虑到要建造消耗。我计算过,1个工厂100人口,最终会有材料缺口,这些缺口需要从地中海采购和部分任务奖励,当然任何也会消耗物资,要看具体情况了。
待续……
大航海家3以前也玩,但没有玩太久。这次也是抽空把以前玩大航海家4的一些个人整理的东西和大家分享,希望能对新手玩家有一些帮助。
大航海家4这种模拟经营类游戏需要做的是找到平衡和创造平衡,达到平衡后再不断复制和调整平衡。比如平衡物流链,人口、工厂、供货时间先在部分城市达成,再直接同时建造所需数量的工厂、房屋,补充船只运送就可以了。这里先放第一个表格
1、成本价是工人满负荷运转时的造价,可以看做为成本价,个人是在专业难度下玩,不同难度市场星级水平价格不同。
2、售价1是110%建议后期的销售价格,初期售价在115%一般不会有积压,尤其是自己设计销售价格时。
多说一句,默认状态下自动贸易会有很多不急需的产品积压在船舱造成没有流动资金,可以把需要的产品放到自动贸易栏的前面,提高自动贸易优先级,这样有钱会先交易排在前面物品。前期积压多的是羊毛、麻等。
3、10000和14000人口10天消耗是实际显示,给大家一个对比和参考。主要是因为在显示时是按桶计算数量,按整数,到后面人口更多的时候会略有出入。
4、消耗产品比例其实可以理解为供货数量比例和参考,比如事务所里按人口数量和船运时间间隔,仓库放50桶香料,其他的就按比例*50桶就可以了,如果有工厂需要原材料,再把所需的数量加上就行。按人口自身消耗计算,木材工厂:砖头工厂:其他材料工厂数量比大约是0.9167:0.8333:1。如果计算房屋、工厂、船只建造,基本按1:1:1也没有问题,毕竟火灾等情况也蛮多的。
后续会把工厂相关的数据整理出来,不过整体的工厂数量几乎是一样的,木材和砖头略有不同。按照汉萨自身消耗来计算,木材和砖头工厂数量略少,因为考虑到要建造消耗。我计算过,1个工厂100人口,最终会有材料缺口,这些缺口需要从地中海采购和部分任务奖励,当然任何也会消耗物资,要看具体情况了。
待续……