md5大作战吧 关注:737贴子:43,163
  • 12回复贴,共1

新版进度更新、讨论

取消只看楼主收藏回复

1) 技能:85%。 29/34
2)平衡测试:20%。
3)多语言:50%。完成了中文部分和自定义语言的接口
4)微博插件:0%。
5)界面:80%。
6)手机浏览器优化 10%。
7)组队战:100% 2v2 3v3等等
8)多人混战: 100% 混战也支持多支组队在混战
9)其他:。。。


1楼2015-12-21 13:21回复
    跟班系统介绍
    比如主ID:[Rinick],Rinick下可以有任意跟班。比如RInick的跟班[云剑],属性和元本的云剑完全不同。
    这有点像以前的前缀。
    在战斗界面里,名字仍会显示云剑,但是名字前面的徽章会是RInick的徽章
    所以每个ID都可以在自己的主ID下测任意的跟班强号。
    主ID和跟班同时出战,跟班会给主id有隐藏的属性加成。
    但加成出现的概率很低,就算跟某个单项数值或技能加了,效果也不明显。
    组队出战时不一定要派出主id。所以不用太纠结主ID是否强大,也不用太看重数值加成系统。


    3楼2015-12-21 13:46
    回复
      想问一下大家对反编译的看法。
      我一直觉得机器算号是对游戏乐趣的破坏。所以新版了加了很多防反编译的手段。反编译出干净的源代码是绝对不可能了,即使是用脚本反复刷网页这样的方法来算号,也会变的很难。
      但是不知道你们怎么想的。


      5楼2015-12-22 08:33
      回复
        MD5大作战一开始这么流行主要是因为新鲜感,新鲜感一过很多人就没兴趣了。
        我想把所有想做的东西都完成再发布,不然很多东西只有最后剩下的少部分玩家会体验到,大部分人再看到有新东西也不会去尝试了。
        不过可以先搞一个内测系统。少部分人登录以后可以玩


        9楼2015-12-22 08:50
        收起回复
          好,争取春节前出一个内测版。
          内测环境:
          1) 用户名密码登录,必须同ip登录,每次换ip后的30分钟其他ip无法登陆。
          2) 属性不是最后的属性,会有多个不同的版本,同一个名字得到的会是不同的数值。
          内测奖励:
          1)发布前所有内测用户搞一个投票,在多个版本中选出一个版本。找到bug越多的人,投票的权重越高。
          2)算号奖励,每人给我一个一万行名字的文本文件,我把所有账号的属性和技能的详细数值输出给你。


          10楼2015-12-22 09:27
          回复
            攻防数值和平均伤害数据
            https://github.com/rinick/doomedarena/wiki/%E5%9F%BA%E7%A1%80%E6%94%BB%E9%98%B2%E6%95%B0%E5%80%BC%E8%A1%A8
            表里的只是平均值,实际情况下数据的上下浮动会很大。就算攻击40打防御99,也有可能打出100多伤害。


            12楼2015-12-23 08:36
            收起回复
              维基页面地址迁移到了https://github.com/rinick/narena/wiki
              1) 主技能:100%。 34/34
              1.1)召唤兽技能:0% 3/3
              2)平衡测试:80%。
              3)多语言:50%。完成了中文部分和自定义语言的接口
              4)微博插件:0%。
              5)界面:80%。
              6)手机浏览器优化 10%。
              7)组队战:100% 2v2 3v3等等
              8)多人混战: 100% 混战也支持多支组队在混战
              9)挑战模式: 0%
              10) 反编译保护:50%
              属性由原来的9维,改成了现在的7维,不然好多属性对战斗力影响太低。
              技能平衡做了一些测试,暂时看来所有技能效果都是正面的了,没有一个技能会让战斗力变弱。


              18楼2015-12-26 17:14
              收起回复
                1) 主技能:100%。 34/34
                1.1)召唤兽技能:0% 3/3
                2)平衡测试:80%。
                3)多语言:50%。
                4)微博插件:0%。
                5)界面:80%。
                6)手机浏览器优化 10%。
                7)组队战:100% 2v2 3v3等等
                8)多人混战: 100% 混战也支持多支组队在混战
                9)挑战模式: 0%
                10) 反编译保护:80%
                11)内测环境登录系统:10%
                今天主要在做反编译保护。
                虽然还没有100%做完,但是目前的保护已经足够强了,内测的保护足够。
                @fukunnihao 你会javascript吗?到时可以测下你能不能反编译


                19楼2015-12-28 17:56
                收起回复
                  1) 主技能:100%。 34/34
                  1.1)召唤兽技能:0% 3/3
                  2)平衡测试:80%。
                  3)多语言:50%。
                  4)微博插件:0%。
                  5)界面:80%。
                  6)手机浏览器优化 30%。
                  7)组队战:100% 2v2 3v3等等
                  8)多人混战: 100% 混战也支持多支组队在混战
                  9)挑战模式: 0%
                  10) 反编译保护:90%
                  11)内测环境登录系统:80%
                  12)实力评估工具: 0%


                  21楼2015-12-30 18:29
                  回复
                    以后更新不放百分比了。
                    已经做完的东西也不写了
                    以下的内容是我要做事情的顺序。
                    1) 胜利结果,以表格形式显示胜者队伍,败者队伍, 每个人造成了多少伤害,最后被谁杀死,进行一个统计。
                    2)加入可而的表情。暂时还是决定加载战斗记录而不是人物列表里,因为以后手机版可能会没法显示人物列表
                    3)实力评估,输入一个号,系统自动测试一万局,给出胜率。也可以用来测2v2或者3v3。
                    4)英文版
                    5)微博插件
                    6)手机界面优化。


                    22楼2016-01-04 13:57
                    收起回复
                      胜利结果基本完成,周末和表情系统一起上线。
                      评分规则:
                      伤害数直接转换为分数。
                      技能至少额外得一分,比如火球伤害100,会得101分
                      闪躲20分
                      各种异常状态和被动技能得20-60分。
                      苏生 魅惑120分
                      护身符80分
                      评分系统只是好玩,不建议用来实力评估,肯定很不准确。
                      接下来做表情和实力评估。
                      1)加入可而的表情。
                      2)实力评估,输入一个号,系统自动测试一万局,给出胜率。也可以用来测2v2或者3v3。
                      3)英文版
                      4)微博插件
                      5)手机界面优化。


                      27楼2016-01-07 15:42
                      收起回复
                        忘了说, 击杀额外得50分。杀死使魔幻影也是50分。


                        28楼2016-01-07 15:43
                        回复
                          胜利界面和可而表情都上线了。
                          周末开始搞实力评估工具
                          1)实力评估,输入一个号,系统自动测试一万局,给出胜率。也可以用来测2v2或者3v3。
                          2)英文版
                          3)微博插件
                          4)手机界面优化。
                          5)挑战模式和特殊对手


                          29楼2016-01-08 15:06
                          收起回复