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通过计算的方式让大家深度了解套装

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之 祭品炸弹1.5倍增幅?


来自iPhone客户端1楼2016-03-19 07:54回复
    二楼


    来自iPhone客户端2楼2016-03-19 07:54
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      看到好多朋友直到现在竟然还在迷之炸弹1.5倍增幅
      说炸弹垃圾完全不值得换的也不在少数
      说炸弹太容易玩脱的也不在少数
      这次就通过计算的方式让更多的人看看炸弹到底是1.5倍还是10倍!


      来自iPhone客户端3楼2016-03-19 07:56
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        楼上看出
        咸鱼 索尔 维达 怪异 领域 情况下 对咸鱼的增幅是20.74倍
        那么我们来算算带上炸弹以后

        咸鱼 索尔 维达 炸弹 怪异 领域
        咸鱼打出的伤害为:
        咸鱼面板×20.74
        在咸鱼伤害不超过hp200%时炸弹伤害为:
        咸鱼面板×20.74÷2×1.93×1.327×2×1.8×1.5×1.5
        等于
        咸鱼面板×215.18


        来自iPhone客户端16楼2016-03-19 08:36
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          我想答案已经呼之欲出了吧
          咸鱼伤害不超过hp200%的情况下 一枪咸鱼时
          无炸弹伤害为
          咸鱼面板×20.74
          有炸弹伤害为
          咸鱼面板×(20.74+215.18)
          若以(咸鱼面板×20.74)作为单位一
          那无炸弹伤害为1
          有炸弹伤害为1+215.18÷20.74
          =10.3725

          综上所述 带上炸弹伤害提升10倍


          来自iPhone客户端18楼2016-03-19 08:41
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            滑稽一楼


            来自iPhone客户端19楼2016-03-19 08:43
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              看到这明白的就懂了10倍怎么来的了
              更明白的就该问了 你这是伤害刚好等于hp×2的时候

              伤害要是高于hp×2呢?
              高于多钱也值触发hp上限那么多的伤害 所以高于时倍率低于10.3725倍

              那伤害低于hp×2呢?
              ………这个嘛……………


              来自iPhone客户端20楼2016-03-19 08:47
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                这个嘛… 也是10.3725倍


                来自iPhone客户端22楼2016-03-19 08:49
                回复
                  吧友看不懂 那好吧 来图吧


                  来自iPhone客户端24楼2016-03-19 08:53
                  回复
                    这套配装 胡乱配的 加成稳定好测试 以这个为例测试伤害低于hp×2


                    来自iPhone客户端26楼2016-03-19 08:54
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                      好帖子依旧没人顶…


                      来自iPhone客户端32楼2016-03-19 09:06
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                        多的也不想打字 因为手机不太方便
                        总之伤害小于等于hp×2时
                        炸弹就是 伤害×提升身上所有倍率之和的2分之一
                        虽然看似和1.5倍好像挺像 其实质变 身上加伤越多 炸弹越恐怖 还不是加法增幅 是曲线增幅


                        来自iPhone客户端43楼2016-03-19 09:39
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                          跳蛋之跳蛋不适合炸弹

                          跳蛋核心就是奏鸣呗
                          带了奏鸣就少一个伤害增幅
                          刚刚的结论是 炸弹的增幅倍率等于身上所有其他倍率÷2 带奏鸣就少了一个徽章的两次增幅
                          而且炸弹的扣血会和跳蛋的永动争血量 这样虽说也可能能永动 但是只能刚刚好永动 不能再承受更多伤害了


                          来自iPhone客户端45楼2016-03-19 09:45
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                            那 1.5倍的说法推翻了
                            接下来说说容易玩脱的事

                            以带着 维达 炸弹 和两个2倍徽章来算(别吐槽2倍徽章是什么啦 这么多2倍徽章呢无所谓是哪个啦)
                            已知 维达 2个2倍徽章的伤害倍率是
                            2×2×1.8
                            等于7.2(X)
                            所以炸弹爆炸的伤害就是hp×7.2(X)
                            扣的血是hp的6%
                            所以此时在伤害不溢出的情况下
                            我们只需要
                            6÷7.2(X)=0.84
                            倍率的吸血就能刚好补足炸弹扣的血
                            首先 死主1.5 血族1.5 魂衣2
                            其次 其他徽章我取的还是两个2倍 要是换成怪异领域 再多带个海拉索尔的
                            X会更高 被除数越高 商越低这不用说吧 也就是说所需要的吸血倍率越低

                            所以随便来个吸血衣服只要伤害不溢出就能永动


                            来自iPhone客户端46楼2016-03-19 10:01
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                              再来说说炸弹带礼服的事
                              礼服 带 kiana啊
                              杀死一个怪回复hp的6%
                              炸弹爆炸一次扣hp的6%

                              这不显而易见的兼不兼容不就看你哪了么
                              能保证爆炸一次可以杀死一个或以上 那就赚
                              不能保证 那就等死 还不带暂停的

                              说白了 炸弹怀海带礼服可以
                              你打个18-12带礼服死就死在缺心眼上了

                              所以 我觉得炸弹和大于0.84的百分比吸血类回复更友好


                              来自iPhone客户端55楼2016-03-19 10:24
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