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liyuxin0216
轻薄假象
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之 祭品炸弹1.5倍增幅?
送TA礼物
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1楼
2016-03-19 07:54
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liyuxin0216
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二楼
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2楼
2016-03-19 07:54
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liyuxin0216
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看到好多朋友直到现在竟然还在迷之炸弹1.5倍增幅
说炸弹垃圾完全不值得换的也不在少数
说炸弹太容易玩脱的也不在少数
这次就通过计算的方式让更多的人看看炸弹到底是1.5倍还是10倍!
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3楼
2016-03-19 07:56
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liyuxin0216
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楼上看出
咸鱼 索尔 维达 怪异 领域 情况下 对咸鱼的增幅是20.74倍
那么我们来算算带上炸弹以后
…
咸鱼 索尔 维达 炸弹 怪异 领域
咸鱼打出的伤害为:
咸鱼面板×20.74
在咸鱼伤害不超过hp200%时炸弹伤害为:
咸鱼面板×20.74÷2×1.93×1.327×2×1.8×1.5×1.5
等于
咸鱼面板×215.18
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16楼
2016-03-19 08:36
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liyuxin0216
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我想答案已经呼之欲出了吧
咸鱼伤害不超过hp200%的情况下 一枪咸鱼时
无炸弹伤害为
咸鱼面板×20.74
有炸弹伤害为
咸鱼面板×(20.74+215.18)
若以(咸鱼面板×20.74)作为单位一
那无炸弹伤害为1
有炸弹伤害为1+215.18÷20.74
=10.3725
…
综上所述 带上炸弹伤害提升10倍
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18楼
2016-03-19 08:41
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liyuxin0216
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滑稽一楼
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19楼
2016-03-19 08:43
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liyuxin0216
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看到这明白的就懂了10倍怎么来的了
更明白的就该问了 你这是伤害刚好等于hp×2的时候
…
伤害要是高于hp×2呢?
高于多钱也值触发hp上限那么多的伤害 所以高于时倍率低于10.3725倍
…
那伤害低于hp×2呢?
………这个嘛……………
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20楼
2016-03-19 08:47
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liyuxin0216
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这个嘛… 也是10.3725倍
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22楼
2016-03-19 08:49
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liyuxin0216
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吧友看不懂 那好吧 来图吧
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24楼
2016-03-19 08:53
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liyuxin0216
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这套配装 胡乱配的 加成稳定好测试 以这个为例测试伤害低于hp×2
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26楼
2016-03-19 08:54
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liyuxin0216
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好帖子依旧没人顶…
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32楼
2016-03-19 09:06
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liyuxin0216
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多的也不想打字 因为手机不太方便
总之伤害小于等于hp×2时
炸弹就是 伤害×提升身上所有倍率之和的2分之一
虽然看似和1.5倍好像挺像 其实质变 身上加伤越多 炸弹越恐怖 还不是加法增幅 是曲线增幅
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43楼
2016-03-19 09:39
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liyuxin0216
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跳蛋之跳蛋不适合炸弹
…
跳蛋核心就是奏鸣呗
带了奏鸣就少一个伤害增幅
刚刚的结论是 炸弹的增幅倍率等于身上所有其他倍率÷2 带奏鸣就少了一个徽章的两次增幅
而且炸弹的扣血会和跳蛋的永动争血量 这样虽说也可能能永动 但是只能刚刚好永动 不能再承受更多伤害了
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45楼
2016-03-19 09:45
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liyuxin0216
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那 1.5倍的说法推翻了
接下来说说容易玩脱的事
…
以带着 维达 炸弹 和两个2倍徽章来算(别吐槽2倍徽章是什么啦 这么多2倍徽章呢无所谓是哪个啦)
已知 维达 2个2倍徽章的伤害倍率是
2×2×1.8
等于7.2(X)
所以炸弹爆炸的伤害就是hp×7.2(X)
扣的血是hp的6%
所以此时在伤害不溢出的情况下
我们只需要
6÷7.2(X)=0.84
倍率的吸血就能刚好补足炸弹扣的血
首先 死主1.5 血族1.5 魂衣2
其次 其他徽章我取的还是两个2倍 要是换成怪异领域 再多带个海拉索尔的
X会更高 被除数越高 商越低这不用说吧 也就是说所需要的吸血倍率越低
…
所以随便来个吸血衣服只要伤害不溢出就能永动
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46楼
2016-03-19 10:01
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liyuxin0216
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再来说说炸弹带礼服的事
礼服 带 kiana啊
杀死一个怪回复hp的6%
炸弹爆炸一次扣hp的6%
…
这不显而易见的兼不兼容不就看你哪了么
能保证爆炸一次可以杀死一个或以上 那就赚
不能保证 那就等死 还不带暂停的
…
说白了 炸弹怀海带礼服可以
你打个18-12带礼服死就死在缺心眼上了
…
所以 我觉得炸弹和大于0.84的百分比吸血类回复更友好
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55楼
2016-03-19 10:24
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