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【数据流】听说攻击低≈三围不好?!简析王子们的三围

只看楼主收藏回复

大家好我就是那个分析日月sp伞攻击差异的楼主(´•ω•`๑)
想开这个贴子很久了……现在看三围第一眼看攻击(除奶)似乎还是主流?我甚至看见有人嫌弃书米亚的平衡三围……哦,你队伍厉害嘛,萌新不是很懂| ω •` )
……才怪嘞(ノ=Д=)ノ┻━┻
谁说看三围只看攻击的!当hp和回复都是空气吗!
于是楼主准备从三围总和入手,探究一下王子们的三围究竟怎样才算“好”…
镇楼放毒,图出自微博的一位太太,真的非常喜欢这张图。
原图地址: http://m.weibo.cn/5819265713/3971181449656354?sourceType=sms&from=1064295010&wm=4251_4002
——“…还能,再次站在你身前吗?”


IP属地:美国来自Android客户端1楼2016-05-16 00:23回复
    最开始时我是单纯地把攻击、hp和回复加在一起作为三围和,但明显可以看出在三围中hp的权值和其它两项不太一样……
    举个栗子,海底/划去/跟我差不多高/划去/的霸道总裁鱼哥,以血厚出名,他日满破三围和为2024+758+476=3258。
    这是什么概念呢?同为早期蛋五的柴郡猫,以贫血高攻高回复出名,他日满破三围和为1015+972+830=2817。
    ……贫血有罪吗(ノ=Д=)ノ┻━┻
    这样的三围和排序下来光队的小天使们几乎全员阵亡了啊喂(ノ=Д=)ノ┻━┻
    于是怀着对光队的强烈的爱,楼主决定寻找一种方式,把hp的权值给削下去。


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2016-05-16 00:23
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      写在前面的话:
      1.本楼仅为纯数据贴,不引战。请记住三围不完全代表一位王子是否好用or鸡肋,因为三围中不包含【技能】的加成。
      2.计算中用到的Excel的底色模板/部分数据(恐怖游行及以前)来自于精品贴中@渣控 的分享,非常感谢姑娘的整理【鞠躬
      原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4410656385
      恐怖游行之后的部分为楼主今天下午手动录入(看数据到眼瞎),数据来源于Wiki和日服吧的粉六星收集贴,仍有部分缺失。
      (以及顺带问一下有姑娘整理了截止日服目前进度为止的三围Excel吗?不要脸地想当一次伸手党因为实在没有时间继续去手录了orz)
      3.本贴持续更新,目前只有蛋五/活五的分析,以后会陆续加上四星和三星的。中间如果碰上有活动的话大概会不定期穿插当期活动卡的一些评测…?
      4.每张表都是心血,转载请注明原作者@莉莉桃丝。如果看见有小网站乱用,直接给楼主说,楼主立刻带着OI的小伙伴去黑了它(不
      5.请在心中默念三遍“sp都是爹”,然后怀着淡定的心情继续浏览_(:з」∠)_


      IP属地:美国来自Android客户端4楼2016-05-16 00:24
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        然后我们会发现这里面有两个神奇的人,他们分别叫做雨萨和彼岸花,共同点就是呼声很高但三围和却意外地非常低。于是这里我要纠正一下之前【技能点】的说法了。
        1.【技能点】不仅能点给三围,也能点给技能(个人技/队长技)。雨萨大概就是牺牲了部分三围来换技能吧……当然也有可能是阿官早期没看出sp的骗氪前途,三围和都设置的挺低(见sp白叶),但也不排除用三围换技能这一说法
        2.当三围中某一项数值特别高时,就会消耗额外的【技能点】。好比你网游里给一个技能升级,越往后所需的技能点就越多,彼岸花大概就是这个道理……当然也不排除阿官在削回复/hp时削太狠结果导致数据就懵逼了【可能性并不大
        (以上两条皆有待验证,因为例子都只有一个…而且阿官后面sp出得越来越狠,三围和技能都在飙升,雨萨的车祸估计不太可能再出现了吧…?)


        IP属地:美国来自Android客户端6楼2016-05-16 00:27
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          还记得开头说的“sp都是爹”吗?我觉得把常驻和一群开挂的sp们放在一起不太好…所以就有了sp和常驻各自的排序
          ↓日天日地的sp们(红色为不及格

          ↓苦苦坚守的常驻们(红色为不及格

          常驻和sp差了57的三围和,看起来不算很多但这没有算技能的加成……仔细看看那群sp中有谁的技能是鸡肋吗?…当然没有_(:з」∠)_


          IP属地:美国来自Android客户端7楼2016-05-16 00:29
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            前排次瓜最喜欢数据分析贴了


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2016-05-16 00:29
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              前排~其实一直觉得三围是有权数的,不过lz能想出来这个权数real棒_(:з」∠)_……辛苦辣


              IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2016-05-16 00:33
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                因为后期sp的增多,未免三围就被拉高了一大截,所以接下来就是把sp和常驻再次分开看。
                ↓ 常驻(第三阶段目前只有弓兵…以及子安我对不起你QvQ)



                ↓sp

                在吃掉(?)子安后,我们很容易看出,无论是sp还是常驻,三围都在一路走高,而且后期常驻越来越少而sp越来越多……不多说,大力氪就好| ω •` )


                IP属地:美国来自Android客户端11楼2016-05-16 00:35
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                  = = 在外面看到了自己的图差点没吓死我...
                  我觉得回复=1技能点是不是高了? 不说除了噩梦很多时候不怎么需要高回复,而且部分奶也是个人回复x系数的,总回复也就影响吃心...


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2016-05-16 00:37
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                    扔个折线图吧……给子安聚聚点一根蜡烛

                    粗线为分水岭2500,红点为sp


                    IP属地:美国来自Android客户端13楼2016-05-16 00:38
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                      治疗跟攻击占的分一样hp却被减了感觉怪怪的 虽然好像很有道理 不过看lz运算我想到一个算法 拿常驻举例 将平均值作为基准 比如说攻击平均700的话多30加一分少三十扣一分之类的


                      IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2016-05-16 00:40
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                        先扔'个活五的总表吧……楼主真的困到不行了QvQ
                        明天不出意外的话晚上会继续,欢迎各位老司机来讨论(´•ω•`๑)



                        IP属地:美国来自Android客户端15楼2016-05-16 00:40
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                          好厉害!!!给楼主点赞!
                          不过同觉得攻和回的权重方面。。是怎样得出1:1的呢?


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2016-05-16 00:42
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                            卧槽这帖子!!给楼主揉揉眼睛捏捏肩,早点休息吧


                            IP属地:安徽17楼2016-05-16 00:55
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                              这个游戏还是看立绘和剧情的数据好不好,该氪还得氪


                              IP属地:山东来自iPhone客户端18楼2016-05-16 00:57
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