------英雄------
大星术师
智力成长从2.6提升到3.3
星界审判的冷却时间从9/8/7/6降低到9/7/6/5
星界审判的施法距离从800提升到800/900/1000/1100
修复了一个有关星辰祝福持续时间不正确的问
狼骑士
力量成长从1.7提升到2.1
顺劈斩的魔法消耗从125降低到75/80/.85/90
顺劈斩现在拥有施法前摇
恐狼嚎现在不再有施法前摇
修正了恐狼嚎不再对非英雄单位添加没有实际效果的魔法效果
悟灵士
基础智力从24提升到30
尝试修复了一个罕见的有关闪灵飞刃技能消失的问题
闪灵飞刃不再共用一个命令串
闪灵飞刃的弹道速度从1300提升到1500
闪灵飞刃[物理]的伤害现在无视魔法免疫
魔力反冲现在能消耗被影响敌人的魔法值,相当于减免前要造成的伤害.每个单位每次最多失去25%的魔法值
魔力反冲现在根据施法目标被消耗后,失去总魔法的17%来恢复悟灵士的魔法
魔力反冲的百分比伤害从25%降低到15%
禁制领域的魔法消退效果从4%提升到8%
驯兽师
基础力量从18提高到23
战熊的攻击类型从普通调整为英雄
猛犸的移动速度从300提升到360
猛犸现在不会被移动速度降低效果所影响
夜空骑手
多重箭的魔法消耗从90降低到55
暗夜掠影附加的精灵之火的持续时间从3/4/5/6提升到3/6/9/12
死神
当死神学习黑暗神威后,任何英雄死去都会提升死神6点力量,直到该英雄复活为止
巫妖
冰枪术的施法距离从350提升到500
邪虫王
基础力量从22提升到27
基础攻击从52-56提升到62-66
虫鸣现在正确的加成邪虫王的普通攻击伤害,而不是他的全部伤害
幽影斥候
作战潜能-穿刺的副作用从7/14/21/28%提升到8/16/24/32%
------副官与据点------
死灵法师
修复了在勇者状态下攻击无效的问题
深渊结晶
修复了单位攻击类型的错误,现在是一个正确的远程单位
------物品------
移除了火焰之球(等级 2)
移除了风灵纹章
移除了神秘手套
------其他------
尝试修正了地图运行时的一些卡顿问题
单位尸体消失总计需要的时间从90降低到17
近战士兵的攻击间隔都被提高了0.5,他们现在是1.85,1.35和1.7
近战士兵1现在能保护他的盟友,提高除自身外附近友军单位1.5点护甲.不叠加
近战士兵2现在有22%几率在攻击中让敌人减速.攻击速度降低100%,移动速度降低50%,持续1(4)秒
近战士兵3在杀死敌人后,会与附近同类型单位都恢复15点生命值.并提高自身33%的攻击速度和移动速度.持续40秒
远程士兵1现在攻击能穿透敌人.穿透距离200,对其身后的敌人也造成伤害
远程士兵2现在具有350码的真实视域
远程士兵3死去后,一个毒蛇守卫将会在其尸体上诞生.毒蛇守卫魔法免疫.不给予经验值.但不能移动.其他数据与远程士兵3相同.毒蛇守卫持续15秒.
高级近战士兵现在有20%的几率在攻击中造成双倍伤害
高级远程士兵现在具有溅射攻击
大星术师
智力成长从2.6提升到3.3
星界审判的冷却时间从9/8/7/6降低到9/7/6/5
星界审判的施法距离从800提升到800/900/1000/1100
修复了一个有关星辰祝福持续时间不正确的问
狼骑士
力量成长从1.7提升到2.1
顺劈斩的魔法消耗从125降低到75/80/.85/90
顺劈斩现在拥有施法前摇
恐狼嚎现在不再有施法前摇
修正了恐狼嚎不再对非英雄单位添加没有实际效果的魔法效果
悟灵士
基础智力从24提升到30
尝试修复了一个罕见的有关闪灵飞刃技能消失的问题
闪灵飞刃不再共用一个命令串
闪灵飞刃的弹道速度从1300提升到1500
闪灵飞刃[物理]的伤害现在无视魔法免疫
魔力反冲现在能消耗被影响敌人的魔法值,相当于减免前要造成的伤害.每个单位每次最多失去25%的魔法值
魔力反冲现在根据施法目标被消耗后,失去总魔法的17%来恢复悟灵士的魔法
魔力反冲的百分比伤害从25%降低到15%
禁制领域的魔法消退效果从4%提升到8%
驯兽师
基础力量从18提高到23
战熊的攻击类型从普通调整为英雄
猛犸的移动速度从300提升到360
猛犸现在不会被移动速度降低效果所影响
夜空骑手
多重箭的魔法消耗从90降低到55
暗夜掠影附加的精灵之火的持续时间从3/4/5/6提升到3/6/9/12
死神
当死神学习黑暗神威后,任何英雄死去都会提升死神6点力量,直到该英雄复活为止
巫妖
冰枪术的施法距离从350提升到500
邪虫王
基础力量从22提升到27
基础攻击从52-56提升到62-66
虫鸣现在正确的加成邪虫王的普通攻击伤害,而不是他的全部伤害
幽影斥候
作战潜能-穿刺的副作用从7/14/21/28%提升到8/16/24/32%
------副官与据点------
死灵法师
修复了在勇者状态下攻击无效的问题
深渊结晶
修复了单位攻击类型的错误,现在是一个正确的远程单位
------物品------
移除了火焰之球(等级 2)
移除了风灵纹章
移除了神秘手套
------其他------
尝试修正了地图运行时的一些卡顿问题
单位尸体消失总计需要的时间从90降低到17
近战士兵的攻击间隔都被提高了0.5,他们现在是1.85,1.35和1.7
近战士兵1现在能保护他的盟友,提高除自身外附近友军单位1.5点护甲.不叠加
近战士兵2现在有22%几率在攻击中让敌人减速.攻击速度降低100%,移动速度降低50%,持续1(4)秒
近战士兵3在杀死敌人后,会与附近同类型单位都恢复15点生命值.并提高自身33%的攻击速度和移动速度.持续40秒
远程士兵1现在攻击能穿透敌人.穿透距离200,对其身后的敌人也造成伤害
远程士兵2现在具有350码的真实视域
远程士兵3死去后,一个毒蛇守卫将会在其尸体上诞生.毒蛇守卫魔法免疫.不给予经验值.但不能移动.其他数据与远程士兵3相同.毒蛇守卫持续15秒.
高级近战士兵现在有20%的几率在攻击中造成双倍伤害
高级远程士兵现在具有溅射攻击