剑网3吧 关注:8,354,844贴子:463,129,171

讲道理,一个门派的难度是不是应该和收益成正比

只看楼主收藏回复

这就是我认为的平衡


来自Android客户端1楼2016-06-23 20:40回复
    郭伟伟说不可能做到绝对的平衡,因为会使所有门派都类似,没有特点这我不反对


    来自Android客户端2楼2016-06-23 20:41
    收起回复
      但是


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2016-06-23 20:41
      回复

        (〝▼皿▼)我编不出来了!
        (▼皿▼#) 我到底萌不萌?
        o(`ω´*)o不萌就不萌吧!
         


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2016-06-23 20:41
        回复
          假如有个门派上手难精通难,但是玩好了特别厉害,我被这种门派吊打了我心里服气,毕竟人家付出的比你多


          来自Android客户端5楼2016-06-23 20:43
          收起回复
            谢谢楼主我领到了限量版庄花并且已经装备上绑定了


            IP属地:河南来自Android客户端8楼2016-06-23 20:47
            回复
              然而现在剑三的平衡我真的看不懂,上手难度低的收益反而高??? 这是什么道理


              来自Android客户端9楼2016-06-23 20:49
              收起回复
                下面说说如何衡量一个门派的难度


                来自Android客户端10楼2016-06-23 20:50
                回复
                  会玩了什么职业你都厉害不会玩啥职业都虚我记得万花难度是5星吧不是照样艹死了琴爹花奶就…


                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2016-06-23 20:50
                  收起回复
                    首先需要一个至少玩过两个门派的玩家 请注意看 至少玩过两个!! 不是说哎呀我玩某某门派的我觉得一点也不简单,又要算影子还要攒曲风,解控只有六个,完全不够啊


                    来自Android客户端12楼2016-06-23 20:53
                    收起回复
                      lol就是,浪的英雄相对难玩一些,简单点的英雄踏实,不容易玩菜,但是也很难把对面秀冒火


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2016-06-23 20:53
                      收起回复
                        也不是说哎呀我们伤害好低就是肉点,就一个解控,减伤才持续八秒


                        来自Android客户端14楼2016-06-23 20:54
                        收起回复
                          前排


                          15楼2016-06-23 20:55
                          回复
                            只有玩过多个门派的玩家才有资格评价一个门派的难度


                            来自Android客户端16楼2016-06-23 20:57
                            收起回复
                              丐帮难嘛


                              来自iPhone客户端17楼2016-06-23 21:02
                              收起回复