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【数据水】防御公式以及相关

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一楼留空


1楼2017-01-19 13:42回复
    根据最近几天的脑洞以及在地下室和郊外农田测试的结果,发现我方收到的伤害符合以下公式:
    向下取整[random(1.0-1.25)*(减伤系数)*A / (1 + D / b)]
    其中,随机项表示100%~125%的伤害波动,根据测试来看应该是均匀分布,D为我方人物的防御值,对于队长位,b=120;防御位,b=160.
    A可以视为敌方伤害,但对于队长位和防御位是不同的。
    地下室:A队长位=70;A防御位=50.农田:A队=40;A防 约为 21
    初步估计队长位此数据为防御位1.4倍,还需要更多测试。
    每当阵容中有一个防御位,队长位获得15%减伤。防御位死亡不会影响该效果。
    减伤系数中,目前测试的结果为减伤百分数线性相加(测试了小恶魔和求皮的防御符)


    本楼含有高级字体2楼2017-01-19 14:02
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      目前还需要的测试:就队长的减伤上限进行测试
      利用毒奶的降属性对 D < 20 的情况进行测试
      还有什么需要测试的可以提出


      3楼2017-01-19 14:07
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        初步应用:关于猫车攻击符收益
        测试发现,猫车攻击符的降20%防御持续一回合,也就是说其开符的增益将全队共享
        利用正邪测试的结果,猫车开符能够造成20%+ 的伤害增益,相当可观。
        考虑防御公式,在极限情况,猫车能够接近25%的增益,对单一敌人可以说相当好用


        6楼2017-01-19 14:44
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          不过敌方防御问题还是不知道该怎么入手,目前能够确认的只有
          伤害=(符卡/平A伤害)*[1.00-1.25]*综合减伤系数
          但是综合减伤系数与防御D的关系无法确定,只能臆测为 C / ( B + D )的关系,想办法测试另外两个参数了。


          7楼2017-01-19 14:54
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            不过这样看来,不考虑暴击和格挡,0.5*+0.5* 的伤害预期 与 1.0* 是一样的。


            8楼2017-01-19 15:00
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              补充几个数据:
              地下室妖精女仆防御25;正邪N防御80;
              队长减伤上限75%
              关于减伤还有几个问题需要确认,
              严重怀疑猫车实际效果为降50%防御


              16楼2017-01-20 11:06
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                降低对方伤害(比如铃仙防御符)与减伤是相乘的,可以认为是作用在A值上。
                全队在未格挡的情况下存在最低伤害阈值,为面板属性 10%,所以在对面没有buff,自身防御>30的情况下100%减伤和90%减伤没有区别。


                本楼含有高级字体17楼2017-01-20 13:24
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                  由于在哪里看到过格挡率只与格挡相关,不负责任地做了测试与脑洞:
                  格挡率=block/(block+90)
                  block为格挡值。
                  仅供参考。
                  另:姆Q的自带格挡绝不是0


                  本楼含有高级字体18楼2017-01-21 14:07
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                    测试结果是 防御 力量不变 改变格挡 格挡率显著改变


                    来自Android客户端19楼2017-01-21 21:05
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                      http://tieba.baidu.com/p/4830941061?share=9105&fr=share&see_lz=0
                      见这个楼二楼 楼中楼


                      来自Android客户端20楼2017-01-21 21:17
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                        这是我测试的数据,样本量最低的也有90+


                        25楼2017-01-22 20:17
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                          今天测试了格挡减伤数值的问题,目前结论:
                          格挡减伤计算在防御计算之后,减伤系数计算之前
                          减伤数值=格挡,与防御、力量无关


                          本楼含有高级字体26楼2017-01-22 20:19
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                            来自Android客户端27楼2017-01-22 20:52
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                              测试了一下幸运对被暴击率的影响,结果不容乐观:

                              最左面是地灵殿一面的格挡测试,中间是地下室的被暴击测试,右面是红师傅的被暴击测试。
                              从暴击伤害来看,妖精女仆暴击应该为30,红师傅暴击为100
                              0幸运的那个点直接用了@xformxp的公式,参数选的80


                              29楼2017-01-23 13:31
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