根据最近几天的脑洞以及在地下室和郊外农田测试的结果,发现我方收到的伤害符合以下公式:
向下取整[random(1.0-1.25)*(减伤系数)*A / (1 + D / b)]
其中,随机项表示100%~125%的伤害波动,根据测试来看应该是均匀分布,D为我方人物的防御值,对于队长位,b=120;防御位,b=160.
A可以视为敌方伤害,但对于队长位和防御位是不同的。
地下室:A队长位=70;A防御位=50.农田:A队=40;A防 约为 21
初步估计队长位此数据为防御位1.4倍,还需要更多测试。
每当阵容中有一个防御位,队长位获得15%减伤。防御位死亡不会影响该效果。
减伤系数中,目前测试的结果为减伤百分数线性相加(测试了小恶魔和求皮的防御符)
向下取整[random(1.0-1.25)*(减伤系数)*A / (1 + D / b)]
其中,随机项表示100%~125%的伤害波动,根据测试来看应该是均匀分布,D为我方人物的防御值,对于队长位,b=120;防御位,b=160.
A可以视为敌方伤害,但对于队长位和防御位是不同的。
地下室:A队长位=70;A防御位=50.农田:A队=40;A防 约为 21
初步估计队长位此数据为防御位1.4倍,还需要更多测试。
每当阵容中有一个防御位,队长位获得15%减伤。防御位死亡不会影响该效果。
减伤系数中,目前测试的结果为减伤百分数线性相加(测试了小恶魔和求皮的防御符)