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12、歧路,上歧与下歧:
歧路地形指该地形块具有岔口供陆军通过,“走入歧路”的陆军将实现换路效果。按具体的换路效果,我们可以把歧路地形分为上歧地形和下歧地形。假设优方单位从优x路的巢穴中生产并在行进到歧路地形时通过岔口换行至优y路:若x>y=(x-1),则该单位向上换路,歧路地形为上歧地形,在优x路中用符号/表示;若x<y=(x+1),则该单位向下换路,歧路地形为下歧地形,在优x路中用符号\表示。在这种表示下,屏幕最上方的路不会出现上歧地形,最下方的路不会出现下歧地形。
为了保证符号记录的充分利用,当这种“不可能出现的表示”出现时,我们统一将其理解为表示该路的相邻路具有此歧路地形与该路相连。
在有歧路的场景中,组合将有一定的概率被拆散,导致亏损战力。
此外,游戏中还存在可以双向换路的歧路地形,这种歧路地形可以对于下方路而言是可以实现向上换路的上歧地形,同时对于上方路而言是可以实现向下换路的下歧地形。这种特别的歧路地形也可以视作极短的合路,即合路的起点与终点处于同个地形块,因此我们可以称这种特殊的歧路地形作合歧地形,合歧地形可以通过比对两路中上歧和下歧的记录看出,不需要专门的符号表示。所有歧路地形在符号上统称为X地形。


IP属地:广东16楼2017-02-22 13:35
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    13、分路:
    分路地形表示某路将暂时地分为多路,但各路会在随后重新合为一路。在9个场景中,分路地形均是成对出现的,优方分路的起点是劣方分路的终点,优方分路的终点是劣方分路的起点。分路用符号(和)表示,(表示优方分路起点,)表示优方分路终点,整个分路地形可记为大写O。
    在O地形的起点(起点靠近我方巢穴),我方一路单位将分兵两路,我方组合将有一定的概率被拆散,导致亏损战力。在O地形的终点(终点靠近对方巢穴),我方单位重新汇于一处,有概率产生合击或组合效果,但效果实现需要凭借运气,无法完全掌控。但相对而言,具有分路地形的场景往往更容易进攻,更适合高速单位和远程单位发挥。
    之前提到的w地形也可视作特殊的分路地形,但区别在于w地形完成的是水甲、大甲与其他单位的兵分两路,其结果是确定的、可控的;分路地形中所有的单位都会随机选择行进路线,其结果是随机的、不可控的。总的来说,O地形加大了陆军作战的运气成分。


    IP属地:广东17楼2017-02-22 13:35
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      IP属地:广东18楼2017-02-22 13:36
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        (五)9场景分析:
        讲完地图块的概念,接下来我们就可以开始对游戏的各个场景进行拆分和记录,并进行...感觉是个大坑啊,接下来慢慢填吧。场景的记录分为两大部分,整体特征记录和局部地形记录。
        (P.S.不知道为什么总是百度总是抽这层楼,所以说明部分改用截图来上传...)
        1、【花牧】


        长度S:双方巢穴较为接近,地面行进效率较高;
        宽度L、路数3、无p地形:路与路间相隔较远,隔路影响较小;
        NOP水平M,花数5:资源丰富,不易形成资源压制,采集单位和高消耗单位可用;
        无X(歧路)、O(分路)、H(合路)地形:陆军单位行进路线稳定,随机性小,组合优势稳定体现。
        优1路平衡指数:1.6(61.9:38.1)
        优2路平衡指数:1(50:50)
        优3路平衡指数:1.2(53.6:46.4)
        优方优势主要体现在优1路,优2路和优3路上优劣双方差异不明显。由于花牧场景中资源较为丰富,优劣之间的差异相对显得没那么重要,胜负的关键还是陆军兵种组合上的比拼。


        IP属地:广东19楼2017-02-22 13:37
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          2、【辽...【其他地图】
          分析:略。嗯,洛洛不是故意TJ的。前面以对【花牧】的分析作为例子来讲解场景记录的具体运用过程,其他8个场景就留给你们做练习吧......咳咳

          【辽原】路数挺多还彼此独立,努力地多线作战吧。炸蜂、蜂英、毒英在这个场景会比较有优势。

          【雷池】一个小小的地图,平衡性还算不错?不过空中采集似乎格外重要,所以一般是围绕着制空权争夺,配上一点点水路偷袭展开战斗吧。

          【贫瘠】这个图确实非常的对称啊,不过在PVP时务必记得让“优方居左”,不然的话...由于某种因素,劣方会想哭的(哈哈,这图是唯一一张右方玩家不想成为优方的地图)

          【沙漠】优1路中的/地形,便是之前提到的不可能出现的表示,应理解为优2路具有/地形与优1路的此位置相连。而优2路和优三路间位于劣方巢穴不远处的X地形会给劣方带来不小的劣势。各种坑爹地形让这个场景相当看脸...不太适合PVP吧,不过玩起来应该很欢乐。

          【绿洲】这个场景的本体就是那个特别的W地形,算是水甲、大甲的主场?虽然这两货在这张图效果也一般...2花2莲的资源配置算比较丰富了,加上巢穴隔得特别远,适合拉锯战...怎么觉得非常容易平局呢(PVP里攻巢成功一次应该能算巨大优势了...)

          【叶离】这个场景贼大贼复杂,各种歧路和折路存在,优3路那条长长长长的直路地形在这图里反而显得特殊...叶离场景在PVE里优方居左和劣方居左的情况都会出现,稍微注意一下就没问题了。

          【湿地】对称性上奇葩的我都不知道怎么形容了...默认莲所在方是优势方吧(主要是考虑到PVE时莲所在方一般在左侧)虽然没啥优势233...1路、2路是双方重要的空中采集线,一定一定要避免“堵家”。陆军单位就是合路互怼...水甲、大甲可以绕过合路,非常不错。

          【蘑菇】不明白为什么汉化组会翻译成蘑菇云,核弹爆炸了么...应该算是臭虫剧毒虫的主场了,能把近战单位风筝的不要不要的。为了防止远程获利,建议使用反制远程的空军,再建议使用反制反制远程的空军的毛虫,再建议使用反制反制反制远程的空军的毛虫的远程...诶,好像绕回去了。


          IP属地:广东20楼2017-02-22 13:37
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            (六)怎样才算是优方居左?在场景上有什么标志用以区分?
            写完主体之后发现自己一个人在那里“优方居左”“优方居左”的说的很嗨,完全忘记说明了怎样才算是优方居左...
            在这里补充一下优方居左的标志吧~
            【花牧】:“看不见”的第5朵花处于屏幕中间的正下方(那里是一个Q地形);
            【辽原】:最上方的路其左侧乱成毛线,场景中的蒲公英更靠近右侧;
            【雷池】:具有水路的池塘位于屏幕上方;
            【贫瘠】:中部的石头拱桥更靠近屏幕下方;
            【沙漠】:恐龙骨架更靠近屏幕上方;
            【绿洲】:水路池塘的左侧比右侧更宽;
            【叶离】:场景靠中的树根自右上至左下延伸;
            【湿地】:左边睡莲,右边白菊;
            【蘑菇】:最大的一顶蘑菇更靠近屏幕上方。
            否则,场景在以“劣方居左”的状态呈现。


            IP属地:广东21楼2017-02-22 13:38
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              一个3年前的地图分析: http://m.paopaoche.net/new/40456 虽然有几处小错误,不过整体还是不错的


              IP属地:广东22楼2017-02-22 13:38
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