12、歧路,上歧与下歧:
歧路地形指该地形块具有岔口供陆军通过,“走入歧路”的陆军将实现换路效果。按具体的换路效果,我们可以把歧路地形分为上歧地形和下歧地形。假设优方单位从优x路的巢穴中生产并在行进到歧路地形时通过岔口换行至优y路:若x>y=(x-1),则该单位向上换路,歧路地形为上歧地形,在优x路中用符号/表示;若x<y=(x+1),则该单位向下换路,歧路地形为下歧地形,在优x路中用符号\表示。在这种表示下,屏幕最上方的路不会出现上歧地形,最下方的路不会出现下歧地形。
为了保证符号记录的充分利用,当这种“不可能出现的表示”出现时,我们统一将其理解为表示该路的相邻路具有此歧路地形与该路相连。
在有歧路的场景中,组合将有一定的概率被拆散,导致亏损战力。
此外,游戏中还存在可以双向换路的歧路地形,这种歧路地形可以对于下方路而言是可以实现向上换路的上歧地形,同时对于上方路而言是可以实现向下换路的下歧地形。这种特别的歧路地形也可以视作极短的合路,即合路的起点与终点处于同个地形块,因此我们可以称这种特殊的歧路地形作合歧地形,合歧地形可以通过比对两路中上歧和下歧的记录看出,不需要专门的符号表示。所有歧路地形在符号上统称为X地形。
歧路地形指该地形块具有岔口供陆军通过,“走入歧路”的陆军将实现换路效果。按具体的换路效果,我们可以把歧路地形分为上歧地形和下歧地形。假设优方单位从优x路的巢穴中生产并在行进到歧路地形时通过岔口换行至优y路:若x>y=(x-1),则该单位向上换路,歧路地形为上歧地形,在优x路中用符号/表示;若x<y=(x+1),则该单位向下换路,歧路地形为下歧地形,在优x路中用符号\表示。在这种表示下,屏幕最上方的路不会出现上歧地形,最下方的路不会出现下歧地形。
为了保证符号记录的充分利用,当这种“不可能出现的表示”出现时,我们统一将其理解为表示该路的相邻路具有此歧路地形与该路相连。
在有歧路的场景中,组合将有一定的概率被拆散,导致亏损战力。
此外,游戏中还存在可以双向换路的歧路地形,这种歧路地形可以对于下方路而言是可以实现向上换路的上歧地形,同时对于上方路而言是可以实现向下换路的下歧地形。这种特别的歧路地形也可以视作极短的合路,即合路的起点与终点处于同个地形块,因此我们可以称这种特殊的歧路地形作合歧地形,合歧地形可以通过比对两路中上歧和下歧的记录看出,不需要专门的符号表示。所有歧路地形在符号上统称为X地形。