到时候服务器分几个不同的大区,剧情什么的一样,只不过分别采用不同的技能系统,比如一号大区就用传说中好评超高的一测搓招,二号大区用锁定目标的战法牧体系,三号大区再用无锁定的体系,这么多测的技能系统基本上每测都是个新游戏,开发组干脆整合整合分大区吧……
反正,技能系统既然已经做了这么多不同的尝试,如果最终只选其一的话,必然是会被骂到扑,还不如全都弄出来呢,高手就去玩高端大区,手残就去手残大区,反正剧情人设什么的都一样,又不影响同人圈发展。
此外可以开发转区功能,在手残区玩腻了可以转到高手区挑战自我,高手区玩腻了可以转去手残区休闲养老,一个网络游戏相当于好多个网络游戏,换个区又是个新游戏,多好。
然后,哪个区爆满就在下面开新服,哪个区没人玩就合服节约资源呗。这个世界上手残是多数,高手总是少的,如果说真的把游戏做的复杂高端,那就别想赚钱,但如果把游戏做的太小白,也就沦落到华丽的快餐游戏了。想要在同一套技能系统中兼顾高手与手残,是不现实的。正如兼顾act模式与传统战法牧体系也是不伦不类的,还不如想办法都把不同体系发扬光大,分大区,让玩家自己选。
反正,技能系统既然已经做了这么多不同的尝试,如果最终只选其一的话,必然是会被骂到扑,还不如全都弄出来呢,高手就去玩高端大区,手残就去手残大区,反正剧情人设什么的都一样,又不影响同人圈发展。
此外可以开发转区功能,在手残区玩腻了可以转到高手区挑战自我,高手区玩腻了可以转去手残区休闲养老,一个网络游戏相当于好多个网络游戏,换个区又是个新游戏,多好。
然后,哪个区爆满就在下面开新服,哪个区没人玩就合服节约资源呗。这个世界上手残是多数,高手总是少的,如果说真的把游戏做的复杂高端,那就别想赚钱,但如果把游戏做的太小白,也就沦落到华丽的快餐游戏了。想要在同一套技能系统中兼顾高手与手残,是不现实的。正如兼顾act模式与传统战法牧体系也是不伦不类的,还不如想办法都把不同体系发扬光大,分大区,让玩家自己选。