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既然开发者也拿不定主意,干脆各

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既然开发者也拿不定主意,干脆各种玩法都上算了


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2017-07-25 08:08回复
    到时候服务器分几个不同的大区,剧情什么的一样,只不过分别采用不同的技能系统,比如一号大区就用传说中好评超高的一测搓招,二号大区用锁定目标的战法牧体系,三号大区再用无锁定的体系,这么多测的技能系统基本上每测都是个新游戏,开发组干脆整合整合分大区吧……
    反正,技能系统既然已经做了这么多不同的尝试,如果最终只选其一的话,必然是会被骂到扑,还不如全都弄出来呢,高手就去玩高端大区,手残就去手残大区,反正剧情人设什么的都一样,又不影响同人圈发展。
    此外可以开发转区功能,在手残区玩腻了可以转到高手区挑战自我,高手区玩腻了可以转去手残区休闲养老,一个网络游戏相当于好多个网络游戏,换个区又是个新游戏,多好。
    然后,哪个区爆满就在下面开新服,哪个区没人玩就合服节约资源呗。这个世界上手残是多数,高手总是少的,如果说真的把游戏做的复杂高端,那就别想赚钱,但如果把游戏做的太小白,也就沦落到华丽的快餐游戏了。想要在同一套技能系统中兼顾高手与手残,是不现实的。正如兼顾act模式与传统战法牧体系也是不伦不类的,还不如想办法都把不同体系发扬光大,分大区,让玩家自己选。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2017-07-25 08:32
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      这几测的技能系统基本都不一样,不管最终定了哪一个,没被选中的备选项永远都是最好的,公测肯定讨骂


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2017-07-25 08:36
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        哦对了,关于剧情,第一遍升级的时候大约还会认真看看,第二个号第三个号第四个号的时候,根本就不会有人看了,除非能增加平行等级的任务地图,让每次玩的时候选择不同的路线,体验不同的剧情流程。
        比如,如果主角邪气附体快要死掉的时候,不同的路线有不同的解决办法,可以选择去怀秀村找江蓠竹衣,或者另外某个平行练级地图找别的珍贵物品治病救命,或者拔仙台泡温泉什么的,几个地图选择其一过任务。如果能因为剧情路线不同而导致后续剧情略有不同也就更好了。


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2017-07-25 10:16
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          反正这么多版技能体系都是开发好了才能测试的,并不需要再重新开发一遍,就这样删除掉就永远消失在历史的长河中了,多可惜


          IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2017-07-25 17:33
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