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be_smiling
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主角的3个blade是火剑,风枪,水斧。
剑枪斧
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18楼
2017-08-26 13:13
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blade的AI会蠢到被地形卡住,开战后卡一段时间就会瞬移到角色身边。和一代差不多。
不过梯田地形真是难为AI了。
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19楼
2017-08-26 13:16
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关于团队槽。
慢动作看的。大概是一次会心攒5%,应该不到10%,触发技能特效攒得明显更少。
简单地说,复活和连携更难攒了。不知道会不会有增强攒槽的技能。
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20楼
2017-08-26 13:21
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关于art图标。
很显然现在是实装了新图标。现在技能的特效现在会在图标的下角显示。
关于art图标具体是什么,现在有两个基本正确的猜测,但都有一点反例。
一是看这个技能是几hit的。一道是一下,两道是两下,三道是三下。但是枪有个3道的heavy hitter只有2hit。
二是看技能的动作。会一下的是一道半月,旋转的是3道漩涡,斧子击飞是上箭头,背刺是左粗箭头。但是男主侧刺是旋转了两圈的,但图标是两道半月。
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21楼
2017-08-26 13:46
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后母啦获得purifying flames lv1成就。
现在没太大用的信息。
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22楼
2017-08-26 13:50
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爬梯田是贴脸跳的。
很明显,这作探索的时候已经没有了跳跃按键。但是保留了跳跃动作并且有高低差。
对玩家限制多了一点点。忽然有点感觉不自由了。
心疼我这种不好好走路的强迫症。
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23楼
2017-08-26 13:53
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关于同伴blade技。
当blade技好的时候会弹出提示,按对应按键就可以发动。这是之前都知道的。
现在lv1的blade技是没有一个小珠绕着转的,但是lv2就会有。
并且使用了同伴的lv1 blade技以后,自己的lv1 blade技无法使用。也就是说,只能一级一级往上堆。
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25楼
2017-08-26 14:08
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接上楼。
当使用了一个blade技(元素攻击)以后,如果队友的blade充能够了,但属性没法做配合,她会立刻换成可以配合的blade。是立刻。
可能在等某些技能的时候需要注意。
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26楼
2017-08-26 14:13
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再次看到topple×stone, topple×volcano。
也就是崩转一系列的状态都可以延长元素状态都时间。
另外对已经转倒的怪使用转倒,并不会延长或者重置时间!这很重要。
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27楼
2017-08-26 14:18
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展示一开始还是打一些老怪piranha,krabble,flammi之类的。
然后下了梯田,多了很多新怪。例如一个更像螃蟹的螃蟹,一个顶着大花有几个吊着的触手状东西的乌龟(是你,妙蛙花)。
地图时间7点切夜晚。
另外基本能确认展示场景和pv1里面的一个跑路场景是同一个地方。
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28楼
2017-08-26 14:28
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场景技术还是和以前一样是纸片花草。但忽然一转镜头就穿帮什么的……
虽然对我说没什么影响啦,但之后肯定有人会黑这点的。
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29楼
2017-08-26 14:33
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野外仍然可以遇到支线任务。
导航罗盘对支线的显示范围好像也没多大……支线任务用灰蓝色问号标注。
进入拔刀和被拔刀的状态,小地图和罗盘都没了,时间地点天气预报也没了。
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30楼
2017-08-26 14:39
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一代蜥蜴人种族igna建模变得跟哥斯拉一样
支线npc建模精度也一般吧。
Rex大吼一句:
Are you OK♪?
(误)
接任务的时候,会出现一个中等大小的框,显示任务标题,再显示已接收,感觉像章节标题一样。虽然框不是多边形的,但起码风格还算是统一的吧。然后会问是否设置成激活任务。
多半是一次只有一个支线被显示在罗盘上吧。
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31楼
2017-08-26 14:47
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loading节面,是右下角一个很奇怪的晶石,有点残缺,带规则切面,有点意义的图纹。不知道是怎样的剧情道具。
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32楼
2017-08-26 14:49
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蜥蜴人还是有崩抗性,并且会转倒技。
然后!你没法看队友是否有什么异常状态!就是说在nia妹子被按在地上摩擦的时候你很可能不知情!
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33楼
2017-08-26 14:55
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