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主角的3个blade是火剑,风枪,水斧。
剑枪斧


IP属地:广东来自Android客户端18楼2017-08-26 13:13
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    blade的AI会蠢到被地形卡住,开战后卡一段时间就会瞬移到角色身边。和一代差不多。
    不过梯田地形真是难为AI了。


    IP属地:广东来自Android客户端19楼2017-08-26 13:16
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      关于团队槽。
      慢动作看的。大概是一次会心攒5%,应该不到10%,触发技能特效攒得明显更少。
      简单地说,复活和连携更难攒了。不知道会不会有增强攒槽的技能。


      IP属地:广东来自Android客户端20楼2017-08-26 13:21
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        关于art图标。
        很显然现在是实装了新图标。现在技能的特效现在会在图标的下角显示。
        关于art图标具体是什么,现在有两个基本正确的猜测,但都有一点反例。
        一是看这个技能是几hit的。一道是一下,两道是两下,三道是三下。但是枪有个3道的heavy hitter只有2hit。
        二是看技能的动作。会一下的是一道半月,旋转的是3道漩涡,斧子击飞是上箭头,背刺是左粗箭头。但是男主侧刺是旋转了两圈的,但图标是两道半月。


        IP属地:广东来自Android客户端21楼2017-08-26 13:46
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          后母啦获得purifying flames lv1成就。
          现在没太大用的信息。


          IP属地:广东来自Android客户端22楼2017-08-26 13:50
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            爬梯田是贴脸跳的。
            很明显,这作探索的时候已经没有了跳跃按键。但是保留了跳跃动作并且有高低差。
            对玩家限制多了一点点。忽然有点感觉不自由了。
            心疼我这种不好好走路的强迫症。


            IP属地:广东来自Android客户端23楼2017-08-26 13:53
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              关于同伴blade技。
              当blade技好的时候会弹出提示,按对应按键就可以发动。这是之前都知道的。
              现在lv1的blade技是没有一个小珠绕着转的,但是lv2就会有。
              并且使用了同伴的lv1 blade技以后,自己的lv1 blade技无法使用。也就是说,只能一级一级往上堆。


              IP属地:广东来自Android客户端25楼2017-08-26 14:08
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                接上楼。
                当使用了一个blade技(元素攻击)以后,如果队友的blade充能够了,但属性没法做配合,她会立刻换成可以配合的blade。是立刻。
                可能在等某些技能的时候需要注意。


                IP属地:广东来自Android客户端26楼2017-08-26 14:13
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                  再次看到topple×stone, topple×volcano。
                  也就是崩转一系列的状态都可以延长元素状态都时间。
                  另外对已经转倒的怪使用转倒,并不会延长或者重置时间!这很重要。


                  IP属地:广东来自Android客户端27楼2017-08-26 14:18
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                    展示一开始还是打一些老怪piranha,krabble,flammi之类的。
                    然后下了梯田,多了很多新怪。例如一个更像螃蟹的螃蟹,一个顶着大花有几个吊着的触手状东西的乌龟(是你,妙蛙花)。
                    地图时间7点切夜晚。
                    另外基本能确认展示场景和pv1里面的一个跑路场景是同一个地方。


                    IP属地:广东来自Android客户端28楼2017-08-26 14:28
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                      场景技术还是和以前一样是纸片花草。但忽然一转镜头就穿帮什么的……
                      虽然对我说没什么影响啦,但之后肯定有人会黑这点的。


                      IP属地:广东来自Android客户端29楼2017-08-26 14:33
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                        野外仍然可以遇到支线任务。
                        导航罗盘对支线的显示范围好像也没多大……支线任务用灰蓝色问号标注。
                        进入拔刀和被拔刀的状态,小地图和罗盘都没了,时间地点天气预报也没了。


                        IP属地:广东来自Android客户端30楼2017-08-26 14:39
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                          一代蜥蜴人种族igna建模变得跟哥斯拉一样
                          支线npc建模精度也一般吧。
                          Rex大吼一句:
                          Are you OK♪?
                          (误)
                          接任务的时候,会出现一个中等大小的框,显示任务标题,再显示已接收,感觉像章节标题一样。虽然框不是多边形的,但起码风格还算是统一的吧。然后会问是否设置成激活任务。
                          多半是一次只有一个支线被显示在罗盘上吧。


                          IP属地:广东来自Android客户端31楼2017-08-26 14:47
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                            loading节面,是右下角一个很奇怪的晶石,有点残缺,带规则切面,有点意义的图纹。不知道是怎样的剧情道具。


                            IP属地:广东来自Android客户端32楼2017-08-26 14:49
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                              蜥蜴人还是有崩抗性,并且会转倒技。
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                              IP属地:广东来自Android客户端33楼2017-08-26 14:55
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