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经过几天几夜丧心病狂的v5建设,我总结出了一些建设经验

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一楼前排申精


IP属地:湖北1楼2017-09-17 09:59回复
    这一楼作为目录,更新到新的章节会在回复里更新,一共会有“土地规划”、“资源生产”和“铁路贸易”三个章节。


    IP属地:湖北2楼2017-09-17 10:01
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      加精前占个前排


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2017-09-17 10:12
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        快说快说


        IP属地:广东4楼2017-09-17 10:25
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          V5在哪里下


          IP属地:河南5楼2017-09-17 10:54
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            这几天连续在实验V5的火车,已经连续开了很多个档,达到资源取之不尽、食物和金币爆仓后便弃档重开。结合以前的经验产生了写下此文的灵感。许多运用于现实当中的城市规划知识其实都可以用在放逐之城中,尤其是当打上mod后,建筑的多样性更是让城建思路更加丰富多样。鉴于各位玩家的开局条件、个人偏好及习惯的不同,本文并不会注重讨论怎样的方法套路最有效率,而是从各个角度来评析不同的城建设计路线。
            第一章土地规划会讲解城市在不同时段的生存、发展以及建设等各种规划思路,重点围绕建设问题进行。
            第二章的主要内容则是关于生产和贸易,各种不同类型的产业应该如何建立与扩张。
            第三章则会根据我在V5版本里开展铁路建设的经验围绕铁路这一玩法进行阐述。


            IP属地:湖北6楼2017-09-17 10:54
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              第一章 土地规划
              1,城市类型
              站在长远角度来看,放逐之城里的任何城镇养活自己都需要大量物资,所有的一切都围绕物资与人口展开。每个人的城镇建设都没有重样,但在物资获取和再生产上,所有城镇都可以大致分为“内向型”和“外向型”这两大类。
              内向型城镇指的是在资源上上自给自足的类型,有着较全的产业链,从而贸易需求大大降低。这类城镇一般占地较多,需要建设者格外注意内部资源的生产均衡与各产区间的运输,缓慢的扩张速度需要更能忍得住气。
              外向型城镇则一般不会有非常完整的生产链条,这类城镇会牺牲不少人力投入在高产值产业线上,通过贸易的手段来获取足够的外来资源展开建设。
              这里的两种类型的区别并不在于是否建有一定数量的贸易站,而是在于人口所从事的生产主要是用于供应自身还是贸易出口。比如很多实际为内向型的城镇会需要筹备各类物资来进口前期所需的建材与种子、牲畜,因为所需较全类型的作物与牲畜以自给自足,这种物资换取“建立新生产线”的往往贸易会持续很久。又或者他们仅有一两条复杂生产线的终端产品,如建材家居、高级衣服和工具等需要进口,主要使用各种盈余展开贸易。在不同的特殊时期,城镇可能会进行大规模的经济转型,这些都属于正常现象,城镇的经济类型就像一条维度上的一个浮动点,而非一个“非内既外”的绝对概念。但无论是内向型还是外向型,前中期建设所需原材料的贸易都扮演寻常且至关重要的角色。


              IP属地:湖北7楼2017-09-17 11:26
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                过来顶了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2017-09-17 11:37
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                  先睡一觉,回来继续更


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2017-09-17 11:57
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                    咦建二先顶顶


                    来自Android客户端10楼2017-09-17 13:26
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                      挤一挤


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2017-09-17 15:39
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                        围观


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2017-09-17 16:44
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                          除了上述的经济类型的两种划分外,还可以从发展阶段的城建模式上分为密集优先型和分散优先型。密集优先型指的是那些建筑物相当集中的城镇,从中心向外辐射式扩张。主要适用于在地形受到限制,或需要大量高密集型产业如纺织、冶金、酿酒等的城镇。
                          另一种思路是需要较大占地面积的分散优先型,各个建筑工地间刻意保持距离,采用星星点点式遍地开花的建设策略。这种风格的城镇容易因为低人口密度而导致较长的运输时间,但也可以获取更多的自然物资,以及留出空间发展农牧与林矿等产业。
                          通常而言,分散型的资源经营难度较低,但对土地资源的多样性以及空间有着较高要求;密集型则对土地没有太多要求,但食物、木柴和建筑材料等资源的获取成为较大问题。在各个玩家的游戏中比较常见的做法是由分散开局逐渐过渡到高密度城镇,也有在较为平坦的大型地图中蔓延发展的蛛网状城镇,而从头至尾的密集型发展一般只见于高难度游戏或依水而建的城镇,如极端天气下的丘陵地貌和大湖泊。


                          IP属地:湖北14楼2017-09-17 18:18
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                            挤一挤


                            15楼2017-09-17 18:19
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                              大方向上,不管是哪种类型的城镇,新建筑都需要围绕某个地点进行展开,常见是如围绕市场、产业、特殊建筑、自然资源这三类不同的地点。每个城镇在发展中都可能因产业划分而有复数以上的中心地段,根据地势、产业和人力、资源的不同,都有自己的效率优势。
                              依市场建立新住房与工作地点可以让民居轻松得到必备资源,不需要在工作间隙来回走动,工作效率和生活质量都有所保障。这类城镇一般都会有明显的环线概念,把资源和大占地的产业规划在离中心较远的位置。但这类城镇在扩张过程中会遇到一些阻力,在第一个市场周边都建设满档后,下一步的扩张会因建筑工的住房距离而速度减缓。
                              围绕产业展开的城镇非常适用于较长、较集中的产业链类型,如高端酿酒产业、建材家具的冶金产业等。这类建设方式有助于让大量人力集中在一个固定区域,有着更高效的利用率。
                              依靠自然资源(如矿石、水源)的建设在不浪费人力的前提下,前中期就可以拥有不俗的产能,但毕竟自然资源无法无限开采,随着人口扩张的紧迫压力,如何连接下一个遥远的资源点,或转型过渡到更适宜的城镇类型需要玩家面临选择。


                              IP属地:湖北16楼2017-09-17 19:16
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