3,同人口和资源赛跑——中期规划
游戏里的中期指的是从刚刚保障生存到人口众多、不再受任何资源限制的扩张阶段,也是我认为最有趣、最能突出设计思路的时期。
这一阶段开始,必然会涉及到两个让新手玩家难以把控的问题,分别是市场和学校这两个建筑的建设。抛开这两个建筑所需的资源,它们的建立和产生效用都需要大量的人力投入,尤其是学校虽然可以提高工作效率,但也会推迟人口的劳动年龄,在人力和粮食储备不充足的情况下必须量力而行。
但在资源压力不那么紧张的情况下,快速出学校也可以大大增加整个城镇的资源产量,加快中期扩张的步伐。另一笔在前中期的重要投资在于市场,这也是一个当住房和仓储开始分散后所必备的重要建筑。市场并不会像学校那样显著提高生产力,但可以减少范围内工人搬运杂物的时间,也可以给较偏远地区的住宅提供保障物资,并且显著提升仓储效率。
由于市场不像学校那样可以提供全局的影响(虽然学校的位置也和学生的上学年限有关),所以市场的建设地点也会影响到后续的城镇土地规划。在靠后的阶段中,玩家如果想建立小人的生活足够富足安康的城镇,就需要给所有民居都配上市场。所以必须在两种不同的扩张思路中二选其一:连绵不断的市场覆盖几乎所有的城镇土地,形成一个庞大的“城市群”;另一种思路则是在不同的城镇之间保持足够的间隔地带以支持农牧业、林矿产业等。前者可以在建设上提供更高的效率和资源分配优势,后者则能更轻松调配仓储空间和收获更多的自然资源。