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【厚涂解析】从色彩方面解析Rei(@理查不接稿不接广告)的插画

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先放几张理查大大的图





图片均来自微博@理查不接稿不接广告
我只是针对大大美丽的色彩进行分解和解析,帮助大家理解一些色彩的小知识
可能这篇对小白不太友好,望谅解


IP属地:浙江1楼2017-09-28 18:26回复
    下面开始慢慢码字,大家可以先码,过几天再看


    IP属地:浙江2楼2017-09-28 18:28
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      研究色彩,首先先要研究素描关系,素描关系不对,黑和白会影响色彩的表现力
      先将图片调成黑白,分析大关系=黑白灰的比例分配

      第二步,按照大的外轮廓分割画面

      从这里可以得知,明显的白占30%,灰色占大多部分25%,黑占35%
      ps这里是直接按照画面分割,即使白不是纯白,也算做白,也就是画面中最白的那一部分。同样,黑色同理。
      第三部 也算是验证一下,在阈值中查看黑白灰的比例关系

      黑白灰比例大概是2:1:2(上面是3:1:2,有些太夸张了)
      这里我们观察到。黑色左边的部分是没有数值的,空了一部分。这个是说明这个画面没有纯黑色到深灰色的一部分。
      这里就有一个色彩的知识,画面上一般不出现纯黑色和纯白色。
      为什么这个图白色这么多呢?其中之一就是图表现的是逆光,逆光可以当成发光物体,当成全白,不画复杂的细节。
      这里也可以发现,查理大大非常喜欢表现逆光效果,背景白色可以省不少精力处理背景,后面几张图也基本是这个道理,
      这里可以认为是直射光不适合表现色彩。3楼解释这个问题


      IP属地:浙江3楼2017-09-28 19:12
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        这里我用的是ps,将颜色调成hsb模式。可以看到下面这样的图

        h代表色相,s代表饱和度,b代表明度
        这里我们先研究明度。也就是最下面的B这个数值
        第二步 将画面最黑的部分,这里是男子的和服,裁剪下来了

        我们通过吸色,查看受光面,固有色,阴影的B明度数值
        数值如图 50 35 20
        这里提示一下,纯白色是100,纯黑色是0
        这里我们发现,固有色是35,在50以下,暂且认为,一张正常光照下的照片,低于50的数值,我们会认为它是深灰色的。
        然后第二个发现,就是阴影和受光面的数值与固有色的数值差异不超过20
        也可以说是非常的准确,他们之间刚刚好只相差15
        这里可以知道,一个物体的灰度,是有一个具体范围的,超过这个范围,我们的眼睛会认为它不是这个物体的一部分。
        就像这个衣服上面的白色。这个白色我们会认为他是樱花,而不是衣服。
        第三步,裁剪出浅色的衣服

        这里可以看见,衣服是受到了直射光,和黑色衣服全逆光不同,所以我多加了一条直射阳光。
        这里我把浅色衣服的明度视为72
        袖子的明度是69,相差不大
        阴影数值是50
        这里我们可以证明,前面的理论是对的,也就是一个物体固有色和阴影明度数值不超过20(左右)
        这里的直射阳光的部分是97,也就是接近全白!
        这里要注意了,千万不可将衣服的颜色画成100的全白色,这样不仅会使色彩失去变化,还会造成衣服融入光的感觉。(除非你就要这个感觉
        ps:与黑色衣服不同的是,这里的浅色衣服没有漫反射的受光面,只有强烈的阳光直射,
        如果要画出受光面,暂且认为可以画成72+15=87。


        IP属地:浙江4楼2017-09-28 19:30
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          现在终于到皮肤色了!!!!皮肤色可以认为是浅灰色


          这里给两张,一个头部,一个腿部的数值,大家可以自己理解一下
          同样是固有色和阴影,投影的数值不超过20
          这里需要注意的是,皮肤的数值可以按照立方体分开,
          明度数值:顶面是80(大腿固有色80)立面是60(阴影56-60)底面是40(投影36)
          这里想象皮肤是一个立方体,它长着皮肤的颜色。
          这里大家完全可以发挥自己的能力解析一下这些数值的规律和意义,毕竟数字是不会骗人的,而用眼睛看,是不准确的。


          IP属地:浙江5楼2017-09-28 19:38
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            下一楼开始分析色彩方面的东西,欢迎大家指点。如果喜欢,有机会我会做下一篇。


            IP属地:浙江6楼2017-09-28 19:39
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              用过sai的都知道这个东西,我这个不太一样,是ps上的插件,但功能是差不多的

              首先先认识色彩的冷暖,才能更好的做出颜色变化。
              因为我们之前认识了明度关系,现在开始,我们需要关注的是色彩的
              1冷暖变化
              也就是大圈圈的转动
              2纯度变化
              也就是正方形的左右移动
              第二步,取色。简单的话分为
              2部分,受光和阴影
              3部分是受光 阴影 和交界面
              5部分是期间加上过渡色

              这几个部分是按照顺序画出来的,然后越来越丰富

              然后,观察其中的变化。
              我做了个图,让你们可以更好的理解。
              阴影是1,受光面是5

              先确定第一件事。深色和服是一件紫色的衣服,是中性色。
              可以从受光面开始分析冷暖,
              5无 4更冷 3极暖 2变冷 1变暖
              这种交替式的冷暖变化,造成了丰富的视觉效果。
              而纯度变化,这个就单纯了许多,就是受光灰(5和4),阴影纯(3、2和1)
              主要分组就是受光和阴影差别大。
              同一组的越暗越纯。
              为什么这样呢?颜色脏的原因是明暗的问题,而颜色灰的问题就是亮暗面没有对比,亮部比暗部还要纯,暗部就显得没有色彩。
              当然也有特例,比如一个白球照红光,自然是受光面纯,但是抛开现实,这样的画面缺少颜色变化,显得单调,还是那句话,如果你想要制造这种效果的话。


              IP属地:浙江9楼2017-09-28 20:55
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                下面放一张皮肤色的分析

                可以看到深灰色的亮面确实是没有超过50
                而浅灰色的皮肤暗部却低于50,5看起来很突兀。
                原因是5是闭塞阴影,闭塞阴影就是面与面交界处,光无法达到的地方。但也没有太深,和线稿差不多,就是纯度较高。
                这里限定一个范围,纯度最好不要超过一半的右边,会显得颜色太艳太俗。


                IP属地:浙江10楼2017-09-28 22:46
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                  我们看到了皮肤色是亮暖暗冷,也是渐变式的。


                  IP属地:浙江12楼2017-09-28 22:52
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                    好了,拖更了半年,我又回来了!!!!!!!!
                    是因为有些小灵感,虽然不算什么深的东西。
                    但是这次的色彩小知识比较简单,肯用心的同学一定能有所启发
                    好的,顺便推一波我的微博@哐砸
                    这是我最近的练习,感觉用色可以丰富许多


                    IP属地:浙江24楼2018-04-19 22:29
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                      这次要讲一下这个可爱的宝宝,照旧用@理查不接稿不接广告 大大的图
                      原博在此https://weibo.com/1741550804/GcQBc5TfF



                      很明显这是三张同样人设结合不同背景的图片,所以有固定的色彩设定,也叫色指定


                      IP属地:浙江25楼2018-04-19 22:33
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                        这三张有什么特别的呢?
                        1.没有氛围或者说是空气感(绝对不是画的不好!!!)
                        2.在背景的用色上有明显的规律
                        3.画的超可爱啊
                        所以我们接下来把色彩给取下来!
                        就像这样



                        IP属地:浙江26楼2018-04-19 22:40
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                          可以看到人物之外的颜色截出来时色彩并不光鲜靓丽
                          原因其一是背景颜色不能抢主题人物,和画静物时很像。
                          可以看到有几个规律
                          1.明暗色彩一暖一冷(上面讲过了,也可以反着来,亮部冷暗部暖)
                          亮部橙色,暗部紫色
                          2.做为暗色可以压住画面,拉开明暗对比,老雷选择比较纯的深紫色
                          (暗色不要用无色相无纯度的黑色)
                          (色相有明暗之分,本来就暗的紫色,需要在明度也比其他颜色低的情况下才能发挥出它的色彩,同理,黄色在色相上比较亮,要在明度高的情况下用才显得更“黄”,用暗色的黄色只能呈现出屎黄色)
                          *3.(重点)123三张图的*背景*是不一样的,但是却有非常相似的色彩,说明了什么?
                          a.说明了画师用色是有自己独特的色指定表的(还不快积累什么颜色好看)
                          b.说明了在类似的图中(比如早上归为一类,晚上归为一类)色彩也是类似的(所以画一张图前找好参考图,吸色,然后把颜色大概的位置记下来或者储存到色板里,下次可以取出来用)。
                          c.


                          IP属地:浙江27楼2018-04-19 23:18
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                            明天继续


                            IP属地:浙江28楼2018-04-19 23:19
                            收起回复
                              很抱歉没有按照说好的一个月期限回来,因为我自己的色彩知识并没有太多的长进,也没有能够深挖老累大大色彩知识的能力,包括我自己在内,其实色彩也是很苦手的,其中最难的是不知道怎么取色。
                              这让我联想起来传统绘画中的色彩,在高中学习水粉的时候实际上色彩是最差的一科,直到考前班才发现,不是自己不会色彩,而是根本没有进入到色彩最重要的一环——调色。
                              传统中的调色和数字绘画不太一样,要灰色,加同明度对比色,要深色,就用纯色对比色互混,要什么色彩倾向,就加什么倾向的颜色。当我掌握了传统绘画的调色方法,能够画各种高级灰,能够组成漂亮的画面,不是我会了色彩,而是我会了调色,颜色是自然按套路出来的,根本不是主观控制出来的。
                              到了数码绘画,发现这个完全行不通,因为传统的调色方法到了数码绘画上面,变成了更加直接的方法,色环取色是最直接的,一个人会不会色彩,以前架上绘画可能不算数(我是其中那个偷**狗模仿老师调色方法的学生,校考色彩是高分,但是我自认为那时候其实是不会色彩的,其实只是背下来各种颜色怎么调才好看),所以现在的色彩苦手其实还是以前积累而来的。
                              说了些无关的话,实际上是在色彩的道路上探索遇到的挫折,到后来掌握原理才是最重要的,当然也可以继续当偷**狗的学生,继续照猫画虎,学老师的数码绘画的顺序和方法(我承认这样进步十分明显,也很有效,我并不反对)但不知道而且不思考为什么这样画,喜于自己的进步,是不利于成长的,希望你们不会在这里浪费好几年,从而更快掌握方法。
                              距离上个分享已经一年过去了,可能我觉得有些可以说的东西,于是打算写一些,但请别期待(本质上我还是那个偷**狗的小孩)


                              IP属地:浙江50楼2019-03-14 01:42
                              收起回复