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回复:预测新版本除了两名英雄更新之外,有一个重大游戏改动

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这样改目测会有五个神装轮着*二十秒才打的死的屠夫和水人


IP属地:河南来自Android客户端111楼2017-10-27 11:22
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    请删了敏捷英雄吧,力量为所欲为


    IP属地:福建来自Android客户端114楼2017-10-27 16:05
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      想法还行,不过你这改的是个jb


      IP属地:广东来自iPhone客户端115楼2017-10-27 20:59
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        万一火了


        IP属地:江西来自iPhone客户端119楼2017-10-28 12:20
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          说多了无用,到底更不更新还是个问题


          来自Android客户端120楼2017-10-28 12:46
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            龙骑人马表示这还怎么死


            IP属地:山东来自iPhone客户端121楼2017-10-28 12:47
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              pa800攻击一个暴击下去,dk???一点不疼


              IP属地:山东来自手机贴吧122楼2017-10-28 13:15
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                早就说了你这等于把现有的数值全部推翻做个新游戏,现在居然还念念不忘自己那点脑洞,真是有够蠢的
                做游戏最重要的是实现想法的能力,不是一天到晚**出主意
                你这个方案如果能附带一份保证平衡的数值表格,那还差不多


                IP属地:四川123楼2017-10-28 13:26
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                  力量加护甲是绝对不行的


                  IP属地:贵州来自Android客户端124楼2017-10-28 14:34
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                    这样修改如何:
                    力量:血量 魔抗 生命回复速度
                    敏捷:攻速 护甲 移速
                    智力:法伤 魔法值 魔法回复速度
                    生命回复速度=基础回复速度×生命值回复百分比
                    生命值回复百分比=力量×k(常数)
                    基础回复速度=力量×0.06
                    所以,生命回复速度=0.06k×力量的平方
                    假设力量=100,k=0.05,生命回复速度就等于30,假设力量=200,生命回复速度就等于120。
                    魔法值回复速度公式参照力量回复速度公式。
                    这样子,三大属性都有三个很有价值的属性。原本的生命回复速度和魔法值回复速度也更加有作用。


                    IP属地:广东来自Android客户端125楼2017-10-28 14:46
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                      那敏捷英雄全成脆皮


                      IP属地:浙江来自Android客户端126楼2017-10-28 15:04
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                        也许会改,但是力量如果加护甲了,我认作你爹


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端127楼2017-10-28 15:37
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                          所以怎么解决基础攻击力这个问题呢? 主属性不再加攻击,所以白字攻击永远是那么多咯?如果一开始就大幅度提高攻击和护甲,那么小兵,野怪,防御塔全部都得重新设定数值


                          IP属地:江苏来自Android客户端128楼2017-10-28 16:22
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