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回复:【体服三测】pve各心法及副本小结

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【傲血篇】

比一改加了30%灭伤害和15%龙牙伤害 相当于8-9%的输出
但是牙璋的流血伤害加成从50%削到15%再偷偷改成现在的0% 并且200减外防能叠3层改成只能叠一层,不论单体dps还是团队作用比起之前都大幅下降
即使加上破楼兰的斩杀 以及灭残大附魔实装,也加不了太多dps
大致循环以灭-龙牙为主,保证战意不溢出 优先叠战意(如果灭的cd还有一个gcd的时候战意在3点或以上则打龙牙 否则优先叠战意直到再叠就溢出)
另外实测 点了泾威的战八方伤害还不如不点劲风的龙吟,所以可以跟战八方say goodbye了 群攻boss除外。
木桩dps 和剑纯分山差不多,相信是个人都能明白是什么意思
总结:凉透了 可能比冰心更垫底。唯一值得庆幸的是在铁牢没门票的boss还是得带一个傲血(至少2队外功的情况下)


IP属地:上海50楼2017-11-27 14:50
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    【气纯篇】

    首先第一点,新剑出没有完全实装!飞剑的实际增伤似乎只有30%左右 而且自动产生气剑的效果好像也有点小问题
    如果确实是没实装的话那么实装以后木桩大概在w65左右
    打的循环是全程剑出 2四象1两仪 或1四象1两仪 满飞剑开紫气 气剑时间快到甩出去
    那么有的气纯朋友要说了,凭啥气纯加强了还垫底?
    气纯其实不是垫底的 。
    的确,飞剑的伤害完全弥补不了万世+气竭的伤害 即使实装了也一样
    但是要注意 气剑是无视50%防御的 也就是实战气剑能够再多出来大约30%的伤害 这就是增强的地方
    其次,转火能力大大加强了
    另外还有一点 就是第三奇穴的改动(化三清奇穴) 木桩我们自然是点化三清的 但是实战我们看下面

    这把中间有个巨大失误 所以不要看dps 看大附魔六合的比例(在我还剩10秒cd的情况下打空蓝有16% 那么正常应该是20%左右)
    这是为什么呢?因为老八荒六合奇穴改动以后,现在的效果是六合每跳递增30%伤害
    但是大附魔六合一共15跳,目前是按照非大附魔的六合五跳一算。简单地说,就是基础伤害-递增4次-基础伤害-递增4次-基础伤害-递增四次
    那么实装算上孤影,六合的单体占比能有22%左右 而且群攻爆发力十分强!
    再进一步讲 如果策划肯把六合大附魔改成递增14次伤害的话 emmmm 我认为气纯打第一没什么问题 不过这应该不太可能
    另外第十二重奇穴的新固本效果也还不错 但剑出实装后应该用不上。
    气纯有多吃孤影大家都懂 实战有花间满增益看好气纯第一页。木桩用的是一段加速配装 如果正式服68附魔配合bx的清娟正好二段
    同样的,在不打大附魔的情况下,我们实战可以点出【昆吾】,基本相当于和大附魔同比加强 昆吾如果撑满5分钟估计将近w8 大附魔w9-2w
    至于技能的基础伤害加强,只是个幌子,实际削了系数 相当于伤害基本没变。
    总结:相对正式服算是一个中等的加强,主要加强在大附魔和无视防御上,但比起真正的第一梯队目前还是有差距的,有花间易伤的话能上第一页!


    IP属地:上海51楼2017-11-27 14:51
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      【剑纯篇】

      剑纯木桩在全门派垫底是众所周知的 因为八荒打不出斩杀 并且爆不了叠刃 而且实战会心高回气更快 影响因素很多。
      新循环和正式服一样,只不过把天地换成了三环,即无我-八荒-无我-三环循环
      非大附魔的情况下 有化三清二段加速大概能维持7分钟左右才空蓝 哪怕不算蕨菜只算鼎 也可以无限续航的

      但是没大附魔的剑纯真的跟假的一样。打上大附魔瞬间提升30%输出 这是全程空爆二段加速的 4分钟空蓝 如果配合鼎不算蕨菜的话大概能打到8分钟 算上蕨菜 个人认为如果有合适的三段加速配装 是完全可以上的
      和光的效果还算不错 但是随物那个bug奇穴实在是太*了。。。
      另外原万剑的5%减外防效果没了 也算是一小刀吧
      总结:剑纯的加强实在太有限 就加了无我【或者】八荒10%的会效 根本无法弥补随物的损失。尽管还有碎星辰的门票,但是不看好剑纯的dps。即使全团大附魔带tct的3层破风减600外防 我认为也只有很厉害的空爆剑纯才在不怎么坑近战的boss有机会上第一页了。同时,依然没有好用的群攻技能。当然 也仅仅是有机会而已


      IP属地:上海52楼2017-11-27 14:52
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        【莫问篇】


        分别是影子流(图1 刻梦+30%影子增伤)和殊曲(图2 殊曲和每个影子5%增伤)各一管蓝的dps 因为莫问没有特别明显的爆发技能,所以不用吃影子打5分钟
        虽然图2的鸣雷也会心了 平均下来两者输出差不多,但是放到实战中无视防御的作用会被无限放大,影子5%增伤可以加宫徵伤害 个人认为效果更好。
        有人会问为什么木桩比正式服低那么多?因为正式服木桩都是点的殊曲,书离木桩一直都没什么卵用,但是这次策划把书离解放了出来(且保持了正式服效果) 所以我两波打的都是书离循环(个人习惯的 154155)
        图中为678加速配装 如果是6点加速配装会怎么样呢?下面是一套6点加速 40会心240会效的配装

        虽然是脸好风雷3下都会心了 但是6点加速的配装是值得一用的(即4燕云 切糕衣服裤子 2精简戒指)因为断徵和宫卡3阳春会变得简单很多很多 不会出现任何失误。这种配装虽然打出来比上面两个高,但是这套是必用2切的 而上面两套理应4精简 却因为刷不出精简只能用两切 所以实际实战输出个人感觉不会有太大差距
        【这里点一句 我拿自己的正式服风雷3精简配装打木桩 书离鸣雷也会心也只有2.4左右 且徵伤害和体服678加速的差不太多】
        并且体服的长歌是【刷不出精简】的 也就是以上全是拿4燕云2切全散件风雷的配装打的! 当然精简实战相比木桩的提升会更大。
        影子增伤奇穴的核心在于 孤影6影子开风雷或群怪!孤影cd的话风雷和群怪至少3影子!切记!!!非常好用!!
        正式服的配装的话,衣服+1首饰+2附魔+清娟可以达到678 在非清娟冰心队的话要么做2切6点加速 要么得用伊玛目加速手堆满678 清娟覆盖率至少在95%以上
        总结:吃了沁心看似很难受,其实也就少了5%加速而已,相当于少了5%秒伤 但是殊曲和书离都可以点出来 徵宫还加了20%伤害 曲风的10%基础也没删 【并且冰心加了个9%的阴性易伤】因为其他地方的改动,所以群怪能力也并没有削弱。切剑对pve没用,因而可以点出1分钟音域。相对这些加强来讲,师襄和斩杀不算什么。作为一个有无大附魔dps均在第一梯队的心法来讲,还有加强简直令人惊讶。唯一的缺陷是在移动战中仍然会损失大量dps。
        综上,我只想说,莫问爷爷对不起!


        IP属地:上海53楼2017-11-27 14:56
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          【易筋篇】

          这个木桩dps很吓人吧?拿云韦陀(包括降魔)实战都有50%的无视,木桩还能打出这个dps
          请大家记住,新循环最可怕的东西叫做缩地!
          说几个要点:
          第一、个人认为新版的易筋不怎么吃加速了 正式服一个68附魔完全够(有清娟 就变成二段 但体服56加速+清娟差一点二段 所以我用的加速暗器上的二段加速)此外还有两个原因,一个是因为守缺的充能6秒变成8秒且不再要保众嗔,这就代表我们全程下来会腾出很多守缺(以8分钟为例,480秒 本来6秒一个要打80个 现在只打60个)换成其他技能,而守缺作为补充禅那的技能 替换的大多是普渡,所以堆高加速其实很大一部分是打了普渡
          第二个原因则是,由于缩地的存在,在我们开擒龙打爆发的时候(擒龙效果为 没1.5秒回一格豆)可以出现一种情况 就是韦陀-0豆-秘籍回1豆-缩地回1豆-擒龙回1豆-韦陀,即触发缩地可以连拍2韦陀或拿云的情况。但擒龙的回豆是不吃加速的,固定1.5秒回 也就是说我们加速堆的高的话不能连拍韦陀拿云
          第二、新金刚该怎么用。首先新金刚对于我们自身来说肯定是削弱了,虽然多加了10%基础但是持续从36秒变成了20秒(放弃双擒龙点五识 这是必须的 因为金刚是小队效果)而且需要一个gcd。所以很多时候可能会发现 罗汉金身转好了,但我身上只有1个或者2个豆,需要继续打回豆技能才能开20秒金刚,拉低了金刚覆盖率。但是大家不要忘记,和尚还有一个技能叫做【卡捉影】,而且捉影的cd恰好和金身一样,均为20秒。这里我要说的技巧就是,把捉影留给金身当填充技能用,如果你打完这个技能金身转好但是豆不够,那么就在金身的前一个技能卡一个捉影,保证金身转好就开。如果金身转好的时候正好是三豆,那么就在金身之后卡捉影回豆,这样下波金身的时候捉影cd还能好。这样大大提高了卡捉影的实用性!
          第三、普渡一定要保 不管你在干什么 优先保普渡!大附魔和尚开擒龙的时候不注意尤其容易断 更何况实战中其实不管有多少个和尚,大家都是差不多同一时间开擒龙的!
          总结:我认为“圣僧”两个字毫不过分。虽然是近战,但实战自身大附魔加上孤影梵音,可以尝试跻身第一梯队!不过比起内功一爹莫问还是有些差距,群攻软肋仍然存在(点断灭必须放弃没有内置cd的神奇穴缩地)


          IP属地:上海58楼2017-11-27 15:36
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            【丐帮篇】
            打了4波5分钟的木桩 均为11+7循环
            饮江双会流
            明辨双会流
            明辨破防流
            饮江破防流
            当然了 抛开这些,饮江刷酒明辨进战肯定依然是最好的打法
            以上前两张会心流采用的是切糕武器+2切+2精简戒指 37会心235会效32破防的配装
            后两张采用的是主破防 破命武器+4精简 16会心205会效66破防的配装。均衡流大约为中间值
            实战双会流优势加成有小药和碎 破防精简流优势加成有阵眼 香 雷 疏狂 敲鼓
            个人认为实战还是破防流优(双会流大致为当前版本用命中武器命中溢出转为特效武器衍生出来的一种流派 在体服99级boss完全可以用破命武器的环境下失去了其意义)但当然不需要纯破
            虽然实战明辨的加成会更多一些,但是从木桩来看明辨比起饮江的优势简直微乎其微(图1脸好 可以看出比图2亢龙会心多了13% 配装一样;图4脸黑,亢龙会心比图3低了3% 且大掌会心的少 因为非会心平均值比会心平均值的一半高了很多 而我会效加饮江是有225的)
            所以我推荐团队型丐帮可以全程打饮江(当然 团队允许提前刷满酒的话还是刷酒洗明辨)
            另外,如果精简多的话才点催盏,否则不如贞固
            总结:丐帮比起正式服相对算是平衡性改动,潜龙改了以后个人认为丐帮不需要变循环,不需要转火的boss多了一个降龙的斩杀,且伏虎叠的速度变快了,总体而言算是不错的加强。但是,新本的环境对丐帮不怎么友好,需要不断地适应优化循环才能打出合理的输出,前期可能会被吊打,熟练了以后保第二梯队争第一梯队吧(燕然峰丐帮应该会有更好的表现)


            IP属地:上海59楼2017-11-27 16:28
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              花间的雪中行仍然没有实装
              我目前用的一套是纯快雪奇穴+焚玉换成轻弃 20秒一爆 放弃踏歌的打法 木桩甩碧水打到空蓝w5-w6的样子 4雪河2切2精简戒指31会227会效31破 随便配的
              雪中行这个奇穴是肯定要用的 关键看伤害
              阳明流除非雪中行伤害非常非常爆炸 不然应该不考虑 系数差快雪太多。
              由于【雪中行】是11层唯一对pve有用的奇穴,我们肯定是要考虑它的不会不点。那么它带了一个下一个快雪伤害+50%的效果,也就是说至少要打一个快雪。这样的话点踏歌无论如何都会影响循环 我个人偏向点放歌(放歌的作用是无限顺发阳明,首先移动战有用,其次我们玉石炸完读条兰摧结束顺发阳明,可以让钟林多一跳出来)
              当然雪中行还是改回去收益高得多。
              至于焚玉这个奇穴,现阶段真心点不出来 我之前试过焚玉踏歌 玉石剩1秒的时候上个商阳炸了 效果很不好。
              但总之阳明流不要考虑,你哪怕绞尽脑汁想到了一个很好的阳明流打法,下次技改策划也会告诉你乖乖打快雪的
              如果所有奇穴均保持不变的话(假设雪中行的伤害等于炸一个dot的伤害)那么木桩dps大约w8-w9这样子 实战不会超过中游 如果雪中行更强的话 另当别论。我个人认为策划还会对花间的循环进行改动,因为与他所说的精简技能降低难度略有些矛盾。


              IP属地:上海62楼2017-11-27 17:13
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                【藏剑篇】
                (上的号裸会心46 加映波61 加奇穴71 加秘籍74 加鸟叫算六分之一覆盖率77 夕照会心低于这个数都属于脸黑 本次木桩过程中多次听雷夕照*3 *4 引起极度不适)

                第一套是毒瘤奇穴 不点香 全程重剑。听-夕-听-云 配合50秒cd的自动风车 可以说非常强劲

                第二套是常规奇穴,雾锁 香 重剑听夕听云循环 鸟叫两波重剑开一次
                由于点了香 所以要切轻剑了。每分钟要打12秒的轻剑,输出自然降了很多
                由于夕照会心率比听雷会心率要高很多 所以山色的回剑气效果比雷音要好 点山色可以100%保证重剑1分钟的循环 但点雷音轻剑阶段能多打点伤害多出几次断潮 各有千秋 收益相差无几。
                如果点山色的话轻剑听雷是2.75秒(一本秘籍)cd 所以不能无限听雷 我采用的是听雷-平湖黄龙-听雷-虎跑-听雷-九溪-听雷-平湖黄龙-啸日 正好8个技能 因为重剑切回来是卡gcd切的(大致是顺发云飞刚打完切回来 这样轻剑可以少打一个gcd的技能)不过简单的话就点雷音
                这套比较尴尬的是单体boss风车cd1分20秒 而鸟叫是2分钟,充能鸟叫的效果又太弱了 才8秒
                如果群攻boss的话 可以尝试把雾锁换成自动风车,cd减少跳数翻倍 配合大附魔的话大约一个自动风车的伤害大约等于一个大附魔带雾锁普通风车伤害的1.2倍(实战高防御boss)但这个风车是自动的,我们可以在风车自己转的时候继续打我们的循环 同时加大了爆发的效率【目前自动风车体服未实装大附魔 普通风车大附魔有效】
                总结:如果不算大附魔的话,满增益藏剑不论单体还是间歇性群攻在新本都能打出不输于莫问的统治力,但是藏剑输给了香和大附魔。如果全团满大附魔的话,藏剑可能会与第一梯队有一定距离,但不坑近战的boss距离不会太远。如果是间歇性群攻boss(比较契合风车cd的那种)差距会变小。
                此外,藏剑目前的设定必须要死命堆会心才行 虽然映波其实不算多惨,单重点是夕云连打云现在吃不到映波,如果这个改了的话藏剑会更厉害。


                IP属地:上海63楼2017-11-27 18:24
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                  还剩明教 霸刀 等一波借号


                  IP属地:上海64楼2017-11-27 18:25
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                    虽然明教霸刀我还没玩,不过大致可以给一个预测了
                    根据我对新本环境的综合评定,输出阶梯大约为(均满增益 气纯算花间易伤毒经算田螺易伤 内功算hst立地 外功算tct减200外防3层)
                    第一梯队:莫问 霸刀 【咋又是你俩
                    第二梯队:和尚 藏剑 鲸鱼(赢一手输出环境)丐帮(熟练丐帮)
                    第三梯队:毒经 气纯 分山 焚影(燕然峰老三没有背 我估计会小改)
                    第四梯队:剑纯 田螺(有的boss秋风覆盖率过低) 花间(假设雪中行的伤害不高 伤害高的话上一个梯队)
                    第五梯队:冰心(点清娟的冰心比点易伤的厉害点)
                    第六梯队:傲血(个人猜测会加强)
                    但是梯队不能代表门票。目前我预测的开荒配置大约是 mjt+hst 2花1毒1秀(或2花1毒
                    dps 不必多说 2丐帮 2和尚 2藏剑 2冰心 1傲血 3霸刀 3莫问 这些基本是板上钉钉的
                    接下来 外功剩1-2坑 内功剩2-3坑
                    外功1jc 1jy 或2jc 分山要玩好才行 可以挤掉一个藏剑 内功 基本就1qc 1dj 或者多个qc dj挤掉一个莫问(不推荐)
                    如果tct的话 傲血换掉
                    花间焚影田螺 不管输出多高,想开荒,只有莫问坑可以挤
                    鲸鱼分山和1个以上的剑纯,想开荒,只有霸刀坑可以挤
                    傲血焚影想开荒,只有铁牢明尊坑可以挤
                    情况依然是这样 只能说非常无奈了 如果40人本8队的话倒是好调配置 啥都能往里塞
                    当然了 碾压本谁都能进,起码我团里 只要我没说xxx不要 就是全都要


                    IP属地:上海65楼2017-11-27 18:35
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                      新本boss机制都比较简单 固定数量的技能循环 没插件也能打
                      晚上8点开打 组了10个野人 打了2小时多点打了老一老二
                      大概节奏就是,每个boss练一个小时左右 熟悉技能 然后稳过
                      如果按照目前水准实装到正式服的话,我们区的水平第一批野团会比较难过,要疯狂翻车,后面几个星期就会非常好打了。
                      总结:你不贪,dps稳够,你要贪,你就得够*,不然boss让你死。等下上传视频
                      战兽山的难度大概 4>5>1>>2>3(个人观点,按野团的翻车可能性推测)
                      等下上传视频


                      IP属地:上海66楼2017-11-27 23:14
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                        https://www.bilibili.com/video/av16731262/
                        战兽山老一 【本周加强后 加了8分钟狂暴时间】
                        boss打法:总共可以算是只有3个技能:圈、下水、蝴蝶难点有以下:
                        1、下水减员过多导致输出不够,这个是没法迅速解决的,只能求那些手痒的别**贪,然后不会下水的让他们早点下晚点上奶妈压力大点 多打几把就好了
                        2、蝴蝶处理不好 分三波肯定是不会出问题的 首先是仇恨问题。蝴蝶出来以后会变红两三秒才动(目测在这三秒里奶妈的仇恨会累积 但伤害技能无效)所以t一定不要急着拍强仇 ot基本一巴掌就残了或者死了。此外如果t的debuff层数高,蝴蝶一巴掌会非常疼,所以建议t靡靡之音不下水开减伤扛(hst断骨 tct御 mjt贪魔 苍云t盾墙都是cd够的)并且打内防t没减伤也就一跳1w伤害 没debuff的话被蝴蝶拍一下就2w的样子 有个10层就是近4w了
                        3、乱循环 这boss圈和下水是一个时间轴,蝴蝶是单独一个(视频内老一是没开除剑心懒人外任何插件打的)可以看到连目标距离都没显示,懒人也只开了头顶增强。简单的来说 前两拨循环都是圈-下水-蝴蝶 第三波以后会变成圈-蝴蝶-下水 过了三四分钟会逐渐变成蝴蝶-圈-下水 蝴蝶的轴会一直提前。我的选择是圈在蝴蝶之后的时候,直接把小怪撸死奶爆再躲圈,然后大概3分钟以后(一般boss下50的样子)先躲圈再打小怪 如果战斗时间很长到6分钟往后且减员比较多,可能会小怪还没打死就下水,多打就适应了。
                        此外有一个小技巧,就是当减员至全团只有20人或更少时,可以不管奶的那只蝴蝶,重新分配奶妈,然后内外蝴蝶每边不超过10个人即可。只需要管2只蝴蝶,基本就不会乱了,除非dps不够狂暴不然稳过
                        总结:野团杀手 一号 要磨合一段时间


                        IP属地:上海68楼2017-11-28 00:15
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                          重发老一视频


                          IP属地:上海69楼2017-11-28 00:15
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                            战兽山老二
                            这个boss p1要做到的就是不减员减员只有两种可能性:
                            1、压制击倒人(打残血并高额减疗)后秒接风车直接转死 全程扶摇压制无脑跳即可规避 因为boss是随机技能,但凡是有一波不注意被击倒了运气不好又出风车就直接带走 所以不管多犀利 都建议踩扶摇好打 或者全程一只手放小轻功上
                            2、冲撞把人撞到骨头上(群攻职业少的时候非常明显)一定要躲好。有设置【左平移】或【右平移】快捷键的很好躲,如果只有转向键的话,按住鼠标右键和转向键 一样有平移的效果(例如 ad为转向键 那么按住右键+a即为左平移)实在不行小轻功躲 尤其是boss血量低了以后
                            p2:
                            1、不要拉到小怪 如果画质低或者屏蔽的话可能会出现小怪刷出来看不到导致不小心拉到的情况 一定要注意。如果只拉到一只路上的小怪那么拉住仇恨不ot 看情况开减伤还是扛得住的
                            2、气息不要乱打 一定要确定了再打,并且最好让t打第一下(dps打错就躺了 t还能抗住一下伤害)
                            3、下5.5%boss必定消失同时全团大掉血,我们的选择是所有人原地不动等 4奶吃冲阴阳(因为今天没组到mjt 否则不需要)然后两个t出去找 如果出的远的话 则让t打出来 dps奶妈不动 等下一波,直到出到相对比较近的位置 所有人聂云过去开减伤吃无敌一波压死,因为boss没有狂暴且掉血量不会增多,所以多等几波也没关系。boss0.8%即死
                            4、boss不仅5.5%会消失 11.8%也会消失一次 但是因为这个时候没有压力,所以个人认为不需要为了第一波就压到11.8而敲鼓,只要第二波能压到5.5就行了(压不到好像也没关系 就多打一波吧)


                            IP属地:上海71楼2017-11-28 00:25
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                              看到有些人提意见 说我用的不是最好的循环
                              的确是这样,因为我要把所有门派都试一遍,时间肯定没有玩一两个门派的多,只能说我打的木桩都是假象循环的大概测试,更多的是根据手感对于实战增益和机制的推测
                              某门派的大佬同等条件木桩不比我高才是奇怪的
                              当然我使用的循环肯定不是垃圾循环 只是可能会比最好的循环要差一点(最好的循环还是建议去各门派贴吧学习,因为每个门派都有数据大佬,最优循环都是有科学依据的)


                              IP属地:上海72楼2017-11-28 00:59
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