虽然僵尸拥有基础的武器识别AI,然而它依然不知道PC版斧头伤害比剑高,无论使用精准采集斧破坏巨型[url]http://蘑菇[/url]的那个部分,掉落的都是每个面都是有蘑菇覆盖的材质,巨型蘑菇方块可以当燃料,巨型蘑菇的可燃性是否(无法被打火石点燃),但会应为熔岩着火,当一个蘑菇在亮度十二以上并且周围出现方块更新时,蘑菇会掉落,1.6之前,山脉是个结构,在上面可以找到不同的生物群系,1.6之后,山脉改成了一个生物群系,并叫做“峭壁生物群系”,蜘蛛网会让生物发出的弹射物变为物品形式,玩家发出的不受影响,一般药水不能堆叠,然而龙息可以堆叠64个,玩家被伤害药水杀死死亡信息会显示〈玩家〉被魔法杀死了,女巫也是挺人性化的,她不会在你四颗心以下向你丢剧毒药水(然而如果你运气不好她会丢伤害药水),附上魔咒的物品表面会发出紫色光环。修改 .minecraft\bin\minecraft.jar\glint.png 可以改变光环的颜色,曾经附魔最高等级是50,头颅和南瓜用命令打上头盔的附魔也是有效的(例如水下呼吸),被激活的TNT会指向北,粒子效果与附魔光环会在暂停游戏时继续进行,有一种自然生成的结构叫做空洞,它们看起来像洞穴,但与洞穴生成无关(尽管它们可能与洞穴交叉)。当有许多悬崖时,它们会靠在一起并创造出一个空洞。它们的高度与地形一致,这取决于它们所在的生物群系,而不像洞穴那样。洞穴没有特定的高度。草方块可以在空洞内生成,有趣的是它们可以在没有光的情况下生存。当空洞生成在低于海平面的高度上时,它们会被水填充。空洞在主世界中非常罕见,但在自定义世界中很常见
,蜘蛛在生成时有极小几率会自带buff,成就“蛋糕是谎言”来自游戏《传送门的壁画》,1.8以后地狱门的规格最多可达到23*23(在之前只能3*4,可以减去四个角),生物的伤害和手持的工具是有较大的关系的,但是难度的影响会更大,例如困难模式下的僵尸猪人(拿金剑,玩家手持伤害4滴)比简单模式骷髅(手持弓,玩家手持满弦伤害20滴)大出3滴血之多,骷髅的近战伤害和僵尸一样,除了普通难度,骷髅在普通难度保留2攻击力,僵尸3。
,蜘蛛在生成时有极小几率会自带buff,成就“蛋糕是谎言”来自游戏《传送门的壁画》,1.8以后地狱门的规格最多可达到23*23(在之前只能3*4,可以减去四个角),生物的伤害和手持的工具是有较大的关系的,但是难度的影响会更大,例如困难模式下的僵尸猪人(拿金剑,玩家手持伤害4滴)比简单模式骷髅(手持弓,玩家手持满弦伤害20滴)大出3滴血之多,骷髅的近战伤害和僵尸一样,除了普通难度,骷髅在普通难度保留2攻击力,僵尸3。