DLC 1 “神灵的黎明”
一、扩张:扩张完成后,地图将扩展,文明将获得更高的生产能力和人口增长率。但领土扩张带来的是管理的困难,组织效率将会降低。扩张的影响幅度将会随着扩张次数递增。
二、宗教:宗教在古典时代扮演着重要的角色,它不仅为缺乏科学知识的人类提供了解释自然(尽管未必正确)的方式,还带来了多种多样的社会团体和政治结构。不单塑造了人类的精神世界,更在政治、经济和文化等诸多领域造成了深刻的影响。因此,想在古典时代忽略宗教的影响力,即使对一个以理性著称的文明而言,亦非明智之举。
1. 宗教系统最核心的概念便是:与宗教有关的指令统称为“宗教指令”,宗教指令投入的国力将归入相应宗教名下,成为其影响力。除此之外,影响力也会缓慢自然增长。宗教传播越广,分布越高,信仰宗教的文明的文化越高,影响力的自然增长也越快。
2. 宗教影响:定义了宗教在世界范围内的影响力,从低到高依次分为:小型宗教→地方性宗教→典型宗教→区域性宗教→普世宗教。宗教通过宗教指令获得影响力。影响越大的宗教,越具有更强的宗教竞争力,并能展示更多的特性(例如,小型宗教最多只能发挥两种特性,而地方性宗教则可以发挥三种特性。)
3. 宗教地位:定义了一个宗教在某个文明内的地位,从低到高依次分为:异教→存在宗教→主流宗教→国教。宗教地位一般由统治者对其的态度决定。地位越高的宗教,越具有宗教竞争力。
4. 宗教控制:代表哪个文明(或宗教团体)对某个宗教拥有控制权。因为同一个宗教可能在许多不同文明中存在,因此有必要明确宗教的实际控制者以令其享受独特权益。通常情况下,文明对某个宗教的国力投入将记在该文明名下,成为该文明对该宗教的影响力,投入最多国力者(拥有最高影响力者)将拥有该宗教的控制权。特别提示:独立性较高的宗教,可能其控制权掌握在独立的宗教团体手中,而并不归属于任何一个文明。控制宗教的文明将享有宗教的“主导者特权”。
5. 宗教改革:所有受某个宗教影响的文明都可以尝试对该宗教进行改革。一般而言,改革是指添加/删除/修改宗教特性,或变更宗教特性的权重。改革依据其发起者不同,分为:控制者改革和非控制者改革。
(1)控制者改革将波及整个宗教;
(2)非控制者改革则只改变在目标宗教存在于自己文明中的这一部分。非控制者改革将在自己名下累积革新率,当革新率达到100%时,将发生宗教分裂。非控制者的文明内将诞生一个新宗教。新宗教源于旧宗教,但拥有不同的特性。革新率越高,非控制者在宗教名下积累影响力的效率越低。
6. 宗教维度:大部分宗教数据都为隐藏数据,但为描述宗教的基本倾向,每个宗教都有一个由四个维度构成的表格,四大维度为:
(1)服从-独立:
服从:代表该宗教对世俗政权更为服从,习惯于仰赖世俗政权的支持以便取得发展,并希望与世俗社会建立更为广泛的联系。
独立:代表该宗教有更强的独立倾向,认为宗教是纯粹的,宗教事务应当与世俗事务区别开来。
(2)宽容-独一:
宽容:代表该宗教对其他宗教、世俗哲学和不同观点拥有更高的容忍度,不排斥一种多元化的文化和宗教环境,并常常站在他者的角度审视自己。
独一:代表该宗教有更高的自尊和优越感,对其他宗教、世俗哲学和不同观点倾向于批判和打压。
(3)地方-普世:
地方:代表该宗教更乐于因地制宜,因人而异,将在地的独特情况纳入考虑,因此更能容忍非控制者的宗教改革。
普世:代表该宗教认为存在放之四海而皆准的真理,宗教统一是更高的诉求,并寻求将宗教置于一个标准化的管理轨道之中。
(4)精英-草根:
精英:该宗教更乐于发展拥有较高社会地位的信徒,喜欢结交有头有脸的人物,走上层路线。因此,通常精英倾向的宗教与政治联系得更加紧密,
草根:该宗教更乐于发展普通人乃至社会底层人群作为信徒,认为宗教的意义便是给本来就希望渺茫的人群带来精神慰藉。因此,通常草根倾向的宗教与文化联系得更加紧密,并且将赋予社会底层更强大的组织和动员能力。
值得注意的是,宗教维度是连续的(从-5到+5),同一维度两端是此消彼长的关系。