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回复:【正式贴】HISTORIA - 文明的兴衰 第二季

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拉丁
【废墟重回光荣】
近来,一些开拓农田的农民发现了一座城市遗址。这座城市便是在大灾变期间被迫停工的罗马城。拉丁人曾投入大量人力物力,对罗马城进行了完美的规划,计划中的罗马城不仅包括国王和贵族的聚居区,还包括住宅、商业乃至制造区域。同时,国王设想中的罗马应当承载运输枢纽的作用,连接大河南部的新拓土地。就在拉丁人动员了大量民夫日以继夜地投入建设时,大灾变无情地打断了这一切。挣扎在生存与死亡的边缘的拉丁人无暇顾及这座几近成型的城市。从现存的遗址来看,建造中的罗马城颇具规模,可以看到宽阔平整的地基和整齐有序的规划。罗马城的再发掘再次激起了拉丁人的热情,大部分工匠认为罗马城的地基保存完好,完全可以再次利用,如果在旧城地基之上修建新城,将大大降低修建成本,当然,也有不少人认为在一座被毁灭的旧城之上修建新城不太吉利。但拉丁国王最终决定采纳工匠的提议,且为了节约民力,拉丁国王缩小了罗马城的设计规模,出于实用目的而非炫耀目的重建。
很快,新罗马城拔地而起,在拉丁娴熟的石工技术和石制建筑技术帮助下,罗马城重建非常顺利。新城建在河边宽广的平原上,城市被一米高左右的石墙包围,城内初步分为两个区,国王居住在城中央,其他居民则散落在城市内。当然,有资格住进罗马城的,只有富裕的商人和有权势的贵族。在国王居城和平民居城之间,有一座简易的神庙,供奉着大地之母盖亚。为了纪念被毁灭的罗马,拉丁人仍然以罗马命名这座新生的城市。在拉丁语中,罗马的含义是永恒。罗马将会如拉丁人所愿那样,最终成为永恒之城吗?
拉丁国王派出探险队,沿着大河流向,寻找大河的出海口,试图为未来的航海探清道路。
*重建罗马城(35/35),拉丁获得城市“罗马城”(城市产出++,人口增长++,贵族支持度+,文化+,科学+)
*探索出海口(3/5)
竞猜奖励国力+3


IP属地:北京237楼2018-08-08 23:40
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    桑海
    【狮鱼共治】
    比起天象历,水文历无疑在精准性上略逊一筹。水文情况实时变化,要起到指导农时的作用,更需时时修订,以跟上自然变化的步伐。为此,水文官一职和专事培养水文官的狮鱼馆应运而生。没有人料到,一场政治变革因此悄然在桑海内部开始。要成为一位称职的水文官,必须有丰厚的知识储备和聪明的头脑,在这个时代,要拥有这些意味着高贵的出身。因此,从一开始,水文官就注定是贵族才能担任的职位。水文官逡巡各地,了解各地的民情风俗,在做水文历校正的同时,还担负着调停地方纷争,记录地方民情的职责。很快,博学的水文官吸引了国王的注意,国王经常召见水文官咨询时事。狮鱼馆也很快从一个历法研究机构向政治管理机构转变,参预政治决策,并负责实施具体举措。桑海的水文历承担的历法功能日渐薄弱,而更多地成为政治权力的一面旗帜。为了讨好国王,水文官炮制了一套理论,国王就是统驭万方的雄狮,而水文官则是游弋水中的大鱼,为国王牧养类同鱼苗的万民。一面绣有雄狮和大鱼的黄金旗帜在狮鱼馆上空高高飘扬,成为桑海最高权力的神圣象征。
    【青铜冶炼】
    木石工具严重阻碍了桑海的生产发展。随着生产的恢复,一些匠人已经发现,通过冶炼矿石,配比原料,可以制作出坚实耐用的青铜工具。桑海工匠收到各地传来的信息,经过工匠和学者的研究,桑海人最终掌握了可靠的青铜冶炼技术,并将之推广到全国境内。
    桑海王对当前的青铜冶炼技术很不满意,在他的命令下,狮鱼馆投入了改良青铜冶炼技术的工作中。
    *狮鱼馆与水文官(35/35),桑海获得“狮鱼馆”(中枢行政机构,科学+2,生产+1,组织+2%,维护费:2),桑海获得“改良水文历”(替代“水文历”,生产+,科学+),贵族势力+,支持+
    *青铜冶炼(25/25),桑海获得“青铜冶炼”(生产++,科技++)
    *改良青铜器(12/35)


    IP属地:北京238楼2018-08-08 23:41
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      塞尔达
      【帕丘克初探】
      随着上一次西扩,塞尔达意识到更广阔的西部存在一个新文明。为了彰显自己的善意,海鲁尔王命自己的长子率领一支由500名护卫组成的使团寻找神秘文明的踪迹。使团带上了智慧的老祭司,还有许多代表塞尔达最先进最美好一面的礼物:象牙饰品、陶器、青铜礼器和谷物种子。使团向西整整跋涉了三个月,一路上疟疾和野兽夺走了不少人的生命,携带的干粮和补给也早已用光,使团不得不打猎为生。长时间的野外奔波,让塞尔达人衣衫褴褛,形容枯槁,即使最强壮的兵士也瘦骨嶙峋。王子却始终保持着昂扬的斗志,精神奕奕,中气十足,虽然他的衣物也早被磨破了,露出自己枯瘦的身体。但他始终挺直背,沉稳地招呼使团前进。无论遇到何等困境,他始终亲自高擎象征使节身份的铜头木杖。王子的尊严鼓舞了使团的士气,让他们一路坚持下来。
      使团出发的第一百天,他们终于看到一条大河,大河对面有一些全副武装的武士正在追逐猎物,一阵尘土飞扬。好不容易看到人气的使团,不顾王子的阻止,一窝蜂地奔上前去。那些武士全身身着兽皮和藤甲编制而成的护甲,肌肉虬实,多有红棕色的皮肤和卷曲的黑发,外表上看起来与塞尔达人一般无二。看到手持兵器,全身腌臜的人,武士们非常警惕,领头人一声令下,弓箭齐发,数十名使团成员命丧箭下。剩下的人吓得不知所措,王子灵机一动,立时跪下,举起双手,膝行向前。同行的使者们连忙有样学样。虽然双方语言不通,但屈服的姿势却是一种共通的肢体语言,武士们收缴了使团的武器和礼物,押送着他们返回。
      经过数日跋涉,使团来到一座小型城市。城市没有城墙,建筑都是木屋草棚,那里的居民看起来面有菜色,显然生活条件并不好。一位老人在前呼后拥中接待了使团,看样子是那里的国王。双方语言不通,只能通过手语和肢体动作交流,全赖王子机智过人,很快向老人传递了友好的信号。
      经过几日交流,王子得悉这里的人自称自己是“帕丘克人”,并或许自由在城内穿行。这里的人生活条件并不好,一切看起来都挺落后,甚至连青铜器都没有,还在使用石器和木制工具。使团带来的青铜器令他们视若珍宝。帕丘克人以玉米为主食,这种作物也是塞尔达人闻所未闻的东西。帕丘克人几乎没有商业行为,各地部落的酋长每半个月召集一次集会,将猎物和玉米平均分配给族人。贫乏的帕丘克对塞尔达人并没有什么吸引力,只有两样东西引起了塞尔达人的注意:帕丘克人掌握了一种基于太阳的历法,以及帕丘克人在狩猎中有着极强的配合能力,并制造出了一种强有力的弓箭,可以射五十步远。帕丘克人没有固定的信仰,似乎崇尚一种万物有灵的神秘主义。
      在帕丘克待了大约一个月后,王子带领使团返回,与他们一同返回的,还有一大袋玉米种子,十张帕丘克弓,和一副制作精美的全身甲,由兽皮和藤甲编成,是帕丘克国王献给海鲁尔王的礼物。
      每天安柏学宫都在诞生新的思想,却没有合适的文字能够记录。海鲁尔王命令安柏学者和祭司商讨编制文字。
      *塞尔达使团(10/10),塞尔达地图更新,塞尔达解锁玉米选育(0/20),弓箭(0/15)和校对历法(0/10)
      *古典文字(12/30)


      IP属地:北京239楼2018-08-08 23:41
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        亚特兰蒂斯
        亚特兰蒂斯人无**制自己探索和经商的欲望,为了实现这一切,优良的运输工具显然势在必行。三列桨帆船是很好的战船,却不适宜海陆运输,特别是运载货物,因此亚特兰蒂斯人开始尝试建造一种木制单帆平底运输船。至于路上运输,亚特兰蒂斯人开始改进早已出现雏形的轮子。
        拉莱耶城已经有很久的历史了,仍然维持着早期刚建城的布局,显然已经容纳不下四处奔忙的商人和他们的…排泄物。因此亚特兰蒂斯人决定大规模扩建拉莱耶城,以便使之更符合商业贸易的需要。
        *亚特兰蒂斯古典运输船(7/30)
        *轮子与小车(4/20)
        *扩建拉莱耶(8/60)


        IP属地:北京240楼2018-08-08 23:42
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          南凯尔特文明
          人口:45.4万(凯尔特70%,汗莫儿30%)
          文化:凯尔特50%,汗莫儿50%
          主流文化影响:马背民族(没有哪里是骑马武士无法征服的)
          信仰:生死崇拜70%,自然崇拜30%
          主流信仰影响:向死而生(活着就是向死无归的旅途)
          生产:5
          商业:1
          科学:-2
          文化:2
          军事:14
          国体:大汗制(所罗门家族)
          组织效率:101%
          当前国力:91
          每回合恢复国力:17
          派系:藤花氏族3/65%,灰兔氏族3/65%,黑犬氏族3/65%,汗莫儿贵族2/75%,所罗门军院贵族”(1/80%)
          民心:70/稳定
          文明成就:牧伍合一,羊毛纺织,原始人力组织,牛皮盾,牛皮缝纫,帐篷仓库,突刺战术,故事传说,《所罗门史诗》,所罗门军事学院
          城市:无
          资源:无
          可动员军队:征召兵(千人费用:1)
          骑马武士(千人费用:10,需要马,目前允许招募5000)
          大汗护卫(千人费用:15)
          外交:《汗莫儿-南凯尔特亲邻协议》(vs汗莫儿)


          IP属地:北京242楼2018-08-08 23:43
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            闽越文明
            人口:73万(闽越100%)
            文化:闽越100%
            主流文化影响:坚韧决绝(闽越人可以被毁灭,但绝不会被打败)
            信圌仰:游星教60%,游星崇拜35%,自然崇拜5%
            主流信圌仰影响:游星之圌子(游星向我们启发真圌相)
            生产:13
            商业:14
            科学:13
            文化:10
            军事:2
            国体:世袭君主制(法氏王朝)
            组圌织效率:114%
            当前国力:130
            每回合恢复国力:28
            派系:绿越6/95%,黄越3/75%,蓝越4/85%,红越1/95%,白越2/100%
            民心:75/稳定
            文明成就:灌溉,原始分配,公库制圌度,游星法圌典,陶器,商路-诺曼,染织,计数法(十进制),原始乐器,原始音乐,五越大道,改良青铜器,古典宗教,轮耕(双圃制)
            城市:无
            资源:羊×1,糖×1
            特产:闽越铜(商业价值:5,生产+2,科技+2,商业+1,会被更先进的矿冶原料和工艺淘汰)
            可动员军圌队:征召兵(千圌人费用:1)


            IP属地:北京243楼2018-08-08 23:44
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              塞萨尼卡文明
              人口:27.5万(格拉摩根100%)
              文化:格拉摩根100%
              主流文化影响:美与自由(美是生活的肉体,自由是生活的灵魂)
              信仰:格拉摩根太阳崇拜(月神)90%,自然崇拜10%
              主流信仰影响:太阳之民(凡认太阳为主的,我必亲近之)
              月神之舞(月神在跳舞,庆祝土地的丰收)
              生产:14
              商业:2
              科学:3
              文化:13
              军事:-2
              国体:公民大会(普拉赫勒斯分子65%,贵族15%,平民20%;可花费5国力问政,公民大会可能对国策提出自己的看法,并影响国策的投入产出,甚至否决已成立的国策)
              辅助机构:公民大会(中枢行政机构,组织效率+8%,文化+1,维持费:2)
              十人委员会(基层行政机构,生产+1,组织效率+3%,维持费:1)
              辅助制度:普拉赫勒斯改革(组织效率+3%,若公民大会中普拉赫勒斯分子不再占据多数,永久失效)
              组织效率:109%
              当前国力:88
              每回合恢复国力:21
              派系:贵族3/55%,平民3/75%
              民心:85/稳定
              文明成就:轮耕(双圃制),原始历法,雕塑技艺,艺术审美,格拉摩根之杖,《海角见闻录》,塞萨尼卡球会,塞萨尼卡制盐法,普拉赫勒斯学院,塞萨尼卡习惯法
              城市:无
              资源:小麦×1
              特产:塞萨尼卡盐(商业价值:5,人口增长+0.2%,生产+3,商业+1,民心+5,会被更优质的盐淘汰)
              可动员军队:征召兵(千人费用:1)
              伟人:普拉赫勒斯(政治家,R5~R6,死亡,成就:“塞萨尼卡习惯法”)
              备注:普拉赫勒斯学院-专业官僚化??


              IP属地:北京244楼2018-08-08 23:44
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                萨丹文明
                人口:82.1万(萨丹100%)
                文化:萨丹100%
                主流文化影响:理性务实(眼见为实,脚踏实地)
                信仰:十诲圣道50%,自然崇拜40%,生殖崇拜10%
                主流信仰影响:致圣至美(每5点文化额外提供1点国力恢复,以天为宗,以德为本,谓之圣人)
                生产:18
                商业:2
                科学:17
                文化:8
                军事:0
                国体:世袭君主制(维特尔斯巴赫王朝)
                辅助机构:七艺会(中枢行政机构,科学+2,组织效率+2%,维持费:3)
                组织效率:110%
                当前国力:139
                每回合恢复国力:37
                派系:贵族5/40%,士3/90%,埃兰商人2/60%,米底贵族5/45%
                民心:80/稳定
                文明成就:,基路士农制,轮耕(双圃制),畜牧,水文历法,灌溉,原始集市,《十圣论》,嘉登式指挥枢纽,石工术,草纸术,青铜冶炼,轮子和小车,青铜犁,古典宗教,改良青铜器
                城市:巴斯特里(诸圣区)
                资源:小麦×1,大理石×1
                可动员军队:征召兵


                IP属地:北京246楼2018-08-08 23:44
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                  港湾文明
                  人口:79.7万(港湾100%)
                  文化:港湾85%,华夏15%
                  主流文化影响:庇护之所(众蛮族视港湾为自己的庇护所)
                  文化融合(文字的力量搭起了沟通的桥梁)
                  信仰:港湾祖先崇拜60%,华夏祖先崇拜10%,自然崇拜20%
                  主流信仰影响:先祖荣耀(没有人能入侵祖先赐予我们的土地)
                  生产:11
                  商业:5
                  科学:3
                  文化:10
                  军事:2
                  国体:世袭君主制(钟氏王朝)
                  组织效率:103%
                  当前国力:78
                  每回合恢复国力:21
                  派系:贵族5/80%
                  民心:85/稳定
                  文明成就:三老制度,原始集市,原始度量衡,华夏-九方大道,原始道德,原始婚礼,故事传说,木雕手艺,比武大会,木制建筑,九方日历,古典音意文字(老子文),青铜冶炼
                  城市:无
                  资源:无
                  可动员军队:征召兵(千人费用:1)


                  IP属地:北京247楼2018-08-08 23:44
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                    维尔德文明
                    人口:74.7万(维尔德100%)
                    文化:维尔德100%
                    主流文化影响:受神指引(神灵比一切现实都更重要)
                    信仰:泰摩拉教60%,泰摩拉崇拜20%,自然崇拜20%
                    主流信仰影响:救世使命(每有10万非维尔德信众,维尔德文化+1,女神赐予我们扩张的使命)
                    生产:12
                    商业:2
                    科学:8
                    文化:17
                    军事:0
                    国体:神权寡头
                    辅助机构:中央教会(中枢行政机构,文化+2,组织+2%,维护费:3)
                    组织效率:107%
                    当前国力:111
                    每回合恢复国力:28
                    派系:祭司6/85%,贵族3/50%
                    民心:80/稳定
                    文明成就:,农业历法,原始引水渠,畜牧,原始集市,维尔德度量衡,石工术,大理石建筑,古典宗教,扩张×1,青铜冶炼,轮耕(双圃制),轮子和小车
                    城市:无
                    资源:大理石×1,铜×1
                    可动员军队:征召兵(千人费用:1)


                    IP属地:北京248楼2018-08-08 23:45
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                      拉丁文明
                      人口:86.1万(拉丁100%)
                      文化:拉丁100%
                      主流文化影响:大河沃土(母亲河孕育了伟大的拉丁)
                      信仰:盖亚崇拜20%,自然崇拜80%
                      主流信仰影响:??
                      生产:12
                      商业:6
                      科学:7
                      文化:9
                      军事:1
                      国体:选举君主制(十人选王会)
                      组织效率:106%
                      当前国力:121
                      每回合恢复国力:34
                      派系:拉丁商会5/65%,平原贵族5/45%,山地贵族3/55%
                      民心:75/稳定
                      文明成就:原始历法,驯化耕牛,原始集市,南方坦途,石桥/小码头,石工术,石质建筑,原始历法,拉丁式投石机,故事传说,木石犁,拉丁四篇法,盖亚传说,青铜冶炼
                      城市:罗马
                      资源:牛×1,大理石×1,小麦×1
                      可动员军队:征召兵(千人费用:1)
                      拉丁投石机(配备费用10,攻城战力×1.2)


                      IP属地:北京249楼2018-08-08 23:45
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                        桑海文明
                        人口:93.4万(桑海60%,曼柏米亚40%)
                        文化:桑海90%,柏米亚10%
                        主流文化影响:生为勇士(弱者没有存活的资格)
                        信仰:力量之神崇拜80%,柏米亚马神20%
                        主流信仰影响:先为力胜(只有勇者才能得到神灵的祝福)
                        生产:14
                        商业:3
                        科学:7
                        文化:5
                        军事:9
                        国体:世袭君主制(温布顿家族)
                        辅助机构:狮鱼馆(中枢行政机构,科学+2,生产+1,组织+2%,维护费:1)
                        组织效率:103%
                        当前国力:102
                        每回合恢复国力:25
                        派系:贵族6/85%,曼柏米亚人1/30%,桑曼人2/50%
                        民心:70/稳定
                        文明成就:大象驯养,陶器与象牙,原始集市,坊市,草药知识,《温布顿之歌》,《柏米亚征服记》,人祭典范,捕象方阵,改良水文历,古典戏剧,啤酒粗制,青铜冶炼
                        城市:无
                        资源:小麦×1,大象×1
                        可动员军队:征召兵(千人费用:1)
                        国王护卫(千人费用:3)


                        IP属地:北京250楼2018-08-08 23:45
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                          塞尔达文明
                          人口:70.1万(塞尔达100%)
                          文化:塞尔达100%
                          主流文化影响:英雄荣耀(英勇是我们的信念,荣誉是我们的生命)
                          信仰:尼萨多神崇拜70%,自然崇拜30%
                          主流信仰影响:尼萨理想(平衡是最好的状态)
                          生产:11
                          商业:4
                          科学:7
                          文化:9
                          军事:3
                          国体:世袭君主制(海鲁尔王朝)
                          组织效率:105%
                          当前国力:105
                          每回合恢复国力:22
                          派系:贵族5/80%,祭司3/80%
                          民心:80/稳定
                          文明成就:轮耕(双圃制),原始历法,原始分配,象牙饰品,原始集市,故事传说,捕象方阵,安柏学宫(巨著:《自然秩序》),青铜冶炼,扩张×1,陶器
                          城市:安柏
                          资源:象×1
                          可动员军队:征召兵(千人费用:1)


                          IP属地:北京251楼2018-08-08 23:45
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                            亚特兰蒂斯文明
                            人口:50.6万(亚特兰蒂斯60%,多洛斯人40%)
                            文化:亚特兰蒂斯90%,多洛斯10%
                            主流文化影响:精于算计(每一个铜板都至关重要。集体,那是什么?)
                            信仰:自然崇拜100%
                            主流信仰影响:无
                            生产:5
                            商业:15
                            科学:10
                            文化:6
                            军事:0
                            国体:商业寡头
                            辅助机构:一百人团(中枢行政机构,商业+3,生产-1,组织效率+3%,维持费:2)
                            组织效率:96%
                            当前国力:119
                            每回合恢复国力:23
                            派系:拉莱耶商人6/80%,庄园主3/90%,多洛斯人1/60%
                            民心:75/稳定
                            文明成就:青铜冶炼,原始集市,近海航行,早期货币(铜币),亚特兰蒂斯度量衡,航海星历,簿记术,制香术,三列桨帆船,故事传说,雇佣兵制
                            城市:拉莱耶
                            资源:熏香×1
                            特产:拉莱耶香(商业价值:15,商业+3)
                            可动员军队:征召兵(千人费用:1)
                            多洛斯雇佣轻步兵(千人费用:3)
                            三列桨帆船(每艘:3,每5艘可搭载千人)


                            IP属地:北京252楼2018-08-08 23:45
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                              现存宗教:
                              泰摩拉教
                              二元论古典宗教(成立于R2)
                              教义:幸运女神泰摩拉与厄运女神本莎芭的永恒对抗
                              发源地:维尔德
                              地位:小型宗教
                              影响力:6.7/50(维尔德:6.7)
                              信仰代价:每20%分布国力增长-1;
                              竞争力:3
                              主导者:维尔德
                              主导者特权:救世使命(每有10万非维尔德信众,维尔德文化+1,女神赐予我们扩张的使命)
                              革新率:0%
                              特性:
                              泰摩拉的微笑(元特性,权重:3;文化++,独立+2)
                              中央教会(一般特性,权重:1,竞争力+2)
                              维度:
                              服从-独立:3
                              宽容-独一:1
                              地方-普世:1
                              精英-草根:0
                              十诲圣道
                              伦理规范古典宗教(成立于R4)
                              教义:个人的尽善尽美不仅决定于能力,更决定于美德
                              发源地:萨丹·巴斯特里
                              地位:小型宗教
                              影响力:1.6/50(萨丹:1.6)
                              信仰代价:每20%分布国力增长-1;
                              竞争力:0
                              主导者:萨丹
                              主导者特权:致圣至美(每5点文化额外提供1点国力恢复)
                              革新率:0%
                              特性:
                              十诲之道(元特性,权重:3;文化++,组织+)
                              三家争鸣(一般特性,权重:2,竞争力-1,宽容+3,文化+)
                              未生效特性:
                              美德修身(一般特性,权重:1,竞争力+1,组织++)
                              大同世界(一般特性,权重:0,广场学派思想,竞争力+1,宽容-1,普世+2,草根+2,文化+,获得文明特性“大同世界”??)
                              自然秩序(一般特性,权重:0,天日学派思想,竞争力+1,精英+3,文化+,获得文明特性“自然秩序”??)
                              维度:
                              服从-独立:-1
                              宽容-独一:-5
                              地方-普世:0
                              精英-草根:1
                              游星教
                              拜物古典宗教(成立于R6)
                              教义:游星看顾着闽越,凝结了闽越的美德和希望
                              发源地:闽越
                              地位:小型宗教
                              影响力:0/50(闽越:0)
                              信仰代价:每20%分布国力增长-2;
                              竞争力:0
                              主导者:闽越
                              主导者特权:星之意志(和平时,每20%分布组织效率+1%;战争时,对抗非信仰游星教者战力+5%)
                              革新率:0%
                              特性:
                              圣星有灵(元特性,权重:3;文化++,竞争力-1,宽容+2,同源分裂势力支持+++)
                              廿五轮回(一般特性,权重:2,草根+2,地方+2,文化+,民心+)
                              未生效特性:
                              维度:
                              服从-独立:-2
                              宽容-独一:-4
                              地方-普世:-3
                              精英-草根:3


                              IP属地:北京253楼2018-08-08 23:46
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