此时我们还要引出两个新的概念,那便是射击速度与狙击连击。
射击速度与决定了一把武器究竟是持久火力类,还是瞬间爆发类。这里我们用鱼骨做例子,鱼骨的基础射速为10/s换弹时间为2.4基础载弹量则是60。一般来讲对于上地狱火的鱼骨来说将一整个弹夹的子弹打光需要6秒的时间,同时算上2.4秒的换弹时间则是直到下个弹夹可以射击总共耗时8.4秒。而对于上了野火的鱼骨来说打光整个弹夹则需要9.6秒的时间才能使用下一个弹夹。
野火与地狱火对比起来的重点便在这里了,一整个弹夹,野火比地狱火要多出1.2秒的攻击时间,意味着当野火刚刚可以开始射击第二个弹夹时,地狱火已经可以打出全新的12发子弹。那么这里我们就要重新计算一下DPS了。
不计算暴击下,野火9.6秒的时间造成的总伤害为:72X73.6=5299.
而地狱火则是5244+(12X87.4)=6292
意味着在DPS方面即便单个弹夹输出方面野火要优于地狱火,但比起DPS,依然是地狱火强于野火。
DPH方面鱼骨的基础总弹药量为600发子弹,而野火+20%弹夹的关系仅对于载弹量有效,对被弹量无效,因此野火仅比地狱火天生高出12发子弹。
全部弹药量计算下,
地狱火鱼骨的DPH为:87.4X600=52440
野火鱼骨的DPH为:73.6X612=45043
由此可以看出,在最佳发挥下,无论DPS还是DPH野火都要逊色于地狱火。