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浅谈一波关于银元素MOD与噩梦元素MOD的优点与不足

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IP属地:湖北1楼2018-10-20 18:18回复
    直播?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-10-20 18:19
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      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2018-10-20 18:19
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        噩梦元素?那些加元素加弹夹的么


        IP属地:湖南4楼2018-10-20 18:21
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          奈兹哥好


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2018-10-20 18:30
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            噩梦元素是什么 金元素卡么?


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2018-10-20 18:34
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              没了?


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-10-20 18:37
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                但面板并不代表一切,野火也并非就彻底不如地狱火。相对于地狱火而言,野火的优势在于他能够+20%的载弹量。对于兰卡而言便是原本10发子弹一个弹夹变为了12发子弹一个弹夹。而鱼骨则是60发子弹一个弹夹变为了72发子弹一个弹夹。
                我们来计算下这两张MOD他们非暴击下的伤害值:
                兰卡单发伤害:
                地狱火:997.5
                野火:840
                兰卡单弹夹伤害:
                地狱火:9975
                野火:10080
                鱼骨单发伤害:
                地狱火:87.4
                野火:73.6
                鱼骨单弹夹伤害:
                地狱火:5244
                野火:5299.2≈5299
                在不计算暴击伤害情况下,对比单发伤害地狱火要优于野火,但如果是对比弹夹伤害,则是野火要优于地狱火。
                接下来我们来计算计算引入暴击后的伤害对比。
                兰卡单发暴击伤害:
                地狱火:1995
                野火:1680
                兰卡单弹夹暴击伤害(为便于计算,我们假设兰卡的基础暴击率为20%)
                地狱火:11970
                野火:12600
                鱼骨单发暴击伤害:
                地狱火:174.8
                野火:147.2
                鱼骨单弹夹暴击伤害(鱼骨基础暴率为12%,因此假设弹夹内12%子弹可暴击)
                地狱火:5855.8
                野火:5886.4
                从理论计算方面我们可以得出一个结论,在单发伤害方面无论非暴击还是暴击,地狱火都要优于野火。而在整个弹夹伤害方面,无论暴击还是非暴击都是野火由于地狱火。


                IP属地:湖北9楼2018-10-20 18:42
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                  dps呢?


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2018-10-20 18:45
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                    好像被吞了几楼


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2018-10-20 18:48
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                      此时我们还要引出两个新的概念,那便是射击速度与狙击连击。
                      射击速度与决定了一把武器究竟是持久火力类,还是瞬间爆发类。这里我们用鱼骨做例子,鱼骨的基础射速为10/s换弹时间为2.4基础载弹量则是60。一般来讲对于上地狱火的鱼骨来说将一整个弹夹的子弹打光需要6秒的时间,同时算上2.4秒的换弹时间则是直到下个弹夹可以射击总共耗时8.4秒。而对于上了野火的鱼骨来说打光整个弹夹则需要9.6秒的时间才能使用下一个弹夹。
                      野火与地狱火对比起来的重点便在这里了,一整个弹夹,野火比地狱火要多出1.2秒的攻击时间,意味着当野火刚刚可以开始射击第二个弹夹时,地狱火已经可以打出全新的12发子弹。那么这里我们就要重新计算一下DPS了。
                      不计算暴击下,野火9.6秒的时间造成的总伤害为:72X73.6=5299.
                      而地狱火则是5244+(12X87.4)=6292
                      意味着在DPS方面即便单个弹夹输出方面野火要优于地狱火,但比起DPS,依然是地狱火强于野火。
                      DPH方面鱼骨的基础总弹药量为600发子弹,而野火+20%弹夹的关系仅对于载弹量有效,对被弹量无效,因此野火仅比地狱火天生高出12发子弹。
                      全部弹药量计算下,
                      地狱火鱼骨的DPH为:87.4X600=52440
                      野火鱼骨的DPH为:73.6X612=45043
                      由此可以看出,在最佳发挥下,无论DPS还是DPH野火都要逊色于地狱火。


                      IP属地:湖北12楼2018-10-20 18:59
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                        补第一楼截图:




                        可以看出在面板上地狱火要完爆野火。


                        IP属地:湖北13楼2018-10-20 19:02
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                          第三段我重新码,很长可能要有一会,这次一定记得保存。


                          IP属地:湖北14楼2018-10-20 19:03
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                            发我!晚上奥迪斯发


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2018-10-20 19:08
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                              这里我们要引入两个新设定,射击速度与狙击连击。
                              野火鱼骨的载弹量为72发,地狱火鱼骨的载弹量为60发。而鱼骨的基础射速为10/s,因此意味着算上换弹时间直到可以使用下一个弹夹时,野火鱼骨的耗时为9.6s,而地狱火鱼骨的耗时则是8.4s,意味着当野火鱼骨刚刚可以使用第二个弹夹时,地狱火鱼骨已经可以打出全新的12发子弹。
                              因此我们计算DPS,10秒的时间野火鱼骨的伤害为(72+4)X73.6=5593.6.
                              而同样的10秒时间地狱火鱼骨的伤害则为(60+16)X87.4=6642.4。
                              而DPH方面由于野火仅对载弹量有加成。
                              因此野火鱼骨的总弹药量为612,地狱火鱼骨的总弹药量为600。
                              因此野火鱼骨的DPH为73.6X612=45042
                              地狱火鱼骨的DPH为87.4X600=52440
                              因此在最佳表现下,无论DPS还是DPH方面地狱火都要优于野火。


                              IP属地:湖北16楼2018-10-20 19:19
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