实况足球8吧 关注:1,630贴子:3,151

回复:DIY教程

取消只看楼主收藏回复

(7)、进行图层颜色调整,图像/调整/色彩平衡,使二者融合。


IP属地:辽宁18楼2018-12-28 22:08
回复
    (8)、合并图层,用模糊工具修改周围。同时也用减淡、涂抹等工具辅助。

    再把图像大小改为64*128.,再用模糊工具修改后保存为BMP图像。


    IP属地:辽宁19楼2018-12-28 22:09
    回复
      (9)、再用Game Graphic Studio 5.11.22打开o_text,导入BMP图像。保存。

      (*这边有两个小点注意,1、当左下方图像显示不清楚时,把这边选项改为BGR。2、导入后左下方第二张图会是花的,这时用鼠标把中间的图像脱过去覆盖即可。)


      IP属地:辽宁20楼2018-12-28 22:11
      收起回复
        (10)、进入游戏,打开编辑球员,找到孙祥,进行如下修改:

        (预设,肤色2,类型24,头发形状149)


        IP属地:辽宁21楼2018-12-28 22:14
        回复
          六、球衣制作
          第一步:下载原始球衣模板,就是这个:


          IP属地:辽宁22楼2018-12-28 22:16
          回复
            第二步:打开Photoshop(这个应该知道吧?),打开后,按到菜单栏打开刚才下载的原始球衣模板(切记此刻图片的属性为RGB模式),然后根据一些球衣素材对自己心目中的球衣进行编辑(其中过程我就不详细说明了,大家制作手法都不同。。。根据个人喜好)
            第三步:编辑完后,打开菜单栏 Image(图像),选择 Mode(模式),打开Indexed Color(编入索引颜色)附图(需放大才能看清):

            按下之后弹出对话框,选择Yes后弹出Indexed Color(编入索引颜色)菜单选项。将Palette(调色)设为Local(perceptual)(局部可感知)、Colors(颜色)设定在100至130之间,我个人推荐110最好(太小图像质量差、太大不容易导入)、Forced(强迫)设为Black and White(白与黑),其它全部默认。之后按OK
            第四步:选择Save as(另存为),将文件类型定为Bmp类型,文件名任意(暂定为1)。接着按Image(图像),选择Image Size (图像大小)将大小改为256×128像素,按确定。选择Save as(另存为),将文件类型定为Bmp类型,文件名任意(暂定为2)。还有一点保存时记得是8位。
            第五步:现在开始导入图片了。打开WE Picture Decoder软件,按打开,任意打开一个bin文件(但打开的bin文件大小比要导入的bin文件只小不大,但最好是打开想要导入的BIN文件,比如:要导入曼联主场球衣,最好打开uni076pa文件)。打开后按菜单栏上的输入/输出选项,导入刚才编辑好的1图,然后按菜单栏下方的下拉条选择里面的1(256×128×8)(shared palette),再按导入图像,导入刚才编辑好的2图,这时候千万别忘了按F2(透明度的设置)点击弹出框里的SET OPAQUE(如果领口需要楼空的话再点击图片领口相应的位置,接着将按F2弹出框里的横拉条拉到128的位置。切记楼空的地方颜色要与其它地方都不相同,不然会出现破洞的现象)之后按保存。


            IP属地:辽宁23楼2018-12-28 22:16
            回复
              第六步:就是导入游戏了,具体我也不讲了,大家应该清楚。。。
              还有这幅图就是球衣各个位置的详细说明。。。方便大家制作。。。画得不好请见谅~~~(需放大才能看清)

              七、注册表导入
              重装系统后不需再装游戏,只需注册表导入即可。


              IP属地:辽宁24楼2018-12-28 22:17
              回复


                IP属地:辽宁25楼2018-12-28 22:18
                收起回复


                  IP属地:辽宁44楼2023-12-27 16:06
                  收起回复